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Sinclair

Roger the Pangolin [Sinclair ZX Spectrum]

Roger The Pangolin
Roger The Pangolin

Roger the Pangolin: In 2020 Knurled Tour
Autor: Joefish
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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„Roger the Pangolin in 2020 Knurled Tour“ ist ein herausragendes Spiel für den ZX Spectrum, entwickelt von „joefish“. Es ist ein Klon des Trailblazer-Spiels, für dessen Engine er verantwortlich war, während bekannte Persönlichkeiten der Spectrum-Community wie Einar Saukas und Jim Waterman Level beisteuerten. Trailblazer, ein Rennspiel von Mr. Chip Software aus dem Jahr 1986 und veröffentlicht durch Gremlin Graphics, war für Plattformen wie den ZX Spectrum, Commodore 64, Atari 8-bit, Amstrad CPC, Commodore 16 und Plus/4 verfügbar und wurde später auch auf Atari ST und Commodore Amiga übertragen.Im Spiel steuert der Spieler einen Fußball durch eine Serie von Hängepassagen. Spezielle Felder auf der Strecke bewirken, dass der Ball springt, langsamer wird oder beschleunigt. Zusätzliche Elemente wie Warp-Geschwindigkeit, umgekehrte Steuerung, rückwärts abprallender Ball und schwarze Löcher erhöhen die Herausforderung. Die Strecke muss innerhalb einer bestimmten Zeit bewältigt werden.

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Manic Panic [Sinclair ZX Spetrum]

Manic Panic – Ladescreen

Manic Panic
Autor: Norman Sword
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Norman Sword, der Entwickler von Manic Panic, ist in der Gemeinschaft der Manic Miner- und Jet Set Willy-Anhänger wohlbekannt. Er wird als einer der führenden Klon-Entwickler für die Abenteuer von Miner Willy angesehen und brachte 2020 ein Meisterwerk heraus, das sich in Qualität mit The Perils of Willy und Manic Pietro messen kann, allerdings in leicht unterschiedlichen Dimensionen.

Norman Sword bietet uns 30 Level, die im Stil des klassischen Manic Miner gehalten sind. Während einige Bildschirme von den Originalen inspiriert sind, sind andere weniger offensichtlich angelehnt (insbesondere die von Arcade-Klassikern inspirierten sind von unschätzbarem Wert). Das Spiel führt auch viele neue Elemente ein, wie verschiedene Feinde und Hindernisse sowie zusätzliche Ebenen mit Mechanismen wie Hebeln, die Wegpunkte freischalten. Bedeutsam ist auch, dass in manchen Spielmodi das Berühren von Feinden nicht sofort zum Tod führt, sondern stattdessen einen Teil des verbleibenden Sauerstoffs abzieht, der benötigt wird, um das Level zu beenden.

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The Next War [Sinclair Spectrum NEXT]

The NEXT War - Startbildschirm
The NEXT War – Startbildschirm

The NEXT War
Autor: W.A.S.P. Studios
Jahr: 2021
System: ZX Spectrum NEXT
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„The NEXT War“ von W.A.S.P. Studios ist ein Tower-Defense-Strategiespiel für den Spectrum NEXT. Was ist das für ein Spielgenre? Tower-Defense-Spiele sind eine Unterart der Strategiespiele, bei denen der Spieler eine bestimmte Position oder ein Gebiet gegen herannahende Gegner verteidigen muss. Man errichtet verschiedene Verteidigungsstrukturen wie Türme oder Geschütze entlang eines festgelegten Pfades, um die Angreifer am Erreichen ihres Ziels zu hindern.

Bekannte Tower-Defense-Spiele wie Plants vs. Zombies, Defense Grid: The Awakening und Kingdom Rush sind oft sehr packend und verlangen strategisches Denken, um optimale Verteidigungspositionen und Kombinationen zu entwickeln.

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Bullet Storm [Sinclair ZX Spectrum]

Bullet Storm - Ladescreen
Bullet Storm – Ladescreen

Bullet Storm
Autor: Volatil
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Der Arcade Game Designer ist weiterhin die bevorzugte Plattform vieler Entwickler für die Erstellung ihrer Spiele. Normalerweise werden damit Plattformspiele entwickelt, aber neuerdings haben Programmierer die Möglichkeiten der Engine erweitert und Spiele wie Bullet Storm kreiert, die früher als ungeeignet für dieses Tool angesehen wurden. Dies ist besonders bemerkenswert, weil es bereits den Shoot-Em-Up-Designer gibt, eine spezialisierte Engine desselben Entwicklers wie AGD.

Die Entwicklung eines Shoot’em’up auf einer Plattform wie AGD ist machbar, indem man statische Bildschirme anstelle des üblichen Scrollens nutzt. Ob dabei das Kerngefühl des Spiels erhalten bleibt, ist jedoch eine Frage, die sich erst noch klären wird.

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The Way Of The Exploding Fist [ZX Spectrum NEXT]

The way of the exploding fist - Ladescreen
The way of the exploding fist – Ladescreen

The Way Of The Exploding Fist
Autor: Beam Software/WASP Studio
Jahr: 1985/2024
System: Sinclair Spectrum NEXT
Quelle

The Way of the Exploding Fist ist ein klassisches Kampfspiel, das ursprünglich 1985 von Beam Software entwickelt und von Melbourne House veröffentlicht wurde. Es ist eines der ersten Spiele, das das Kampfgenre populär gemacht hat, und wurde für mehrere Heimcomputer veröffentlicht, darunter der Sinclair ZX Spectrum. Eine moderne Version für den Sinclair ZX Spectrum Next, eine erweiterte und modernisierte Version des klassischen ZX Spectrum, wurde später entwickelt.

Ziel des Spiels:
Der Spieler steuert einen Kampfkünstler und tritt in einem Eins-gegen-Eins-Kampf gegen verschiedene Gegner an. Das Ziel ist es, den Gegner durch den Einsatz verschiedener Kampftechniken zu besiegen.

Kampfsystem:

  • Bewegungen und Angriffe: Das Spiel bietet eine Vielzahl von Bewegungen und Angriffen, darunter Schläge, Tritte und Blocks. Jede Bewegung kann durch verschiedene Tastenkombinationen ausgeführt werden.
  • Punktesystem: Kämpfe werden durch ein Punktesystem bewertet, bei dem für erfolgreiche Angriffe Punkte vergeben werden. Ein Kampf wird gewonnen, wenn eine bestimmte Punktzahl erreicht oder der Gegner vollständig besiegt ist.
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The Hollow Earth Hypothesis [ZX Spectrum NEXT]

The Hollow Earth Hypothesis – Ladescreen

The Hollow Earth Hypothesis
Autor: W.A.S.P Studio
Jahr: 2022
System: ZX Spectrum NEXT
Publisher

Das W.A.S.P Studio setzt sich aus sechs erfahrenen Mitgliedern im Bereich der Softwareentwicklung zusammen. In den kommenden Artikeln werde ich alle Spiele des Studios vorstellen, die bis Juni 2024 für den ZX Spectrum NEXT verfügbar sind. Den Auftakt macht „The Hollow Earth Hypothesis“, ein Plattformspiel für den 1 MB ZX Spectrum Next.

Begleiten Sie Professor Rickamex durch 80 Bildschirme, sammeln Sie die 20 verstreuten Gegenstände auf der Insel und entdecken Sie das Geheimnis. Jeder Gegenstand besitzt eine spezielle Funktion, die der Professor ergründen muss. Während die meisten Gegenstände offensichtliche Anwendungen haben, erfordern einige den Einsatz an spezifischen Orten. Die Insel setzt sich aus drei Bodenebenen, Höhlen und einem unterirdischen See zusammen. 99 Münzen sind über diese Ebenen verteilt, manche leicht zu erreichen, andere nahezu unerreichbar. Der Professor steht vor der Wahl, welche Münzen das Risiko wert sind… Eine Kartierung des Spiels könnte sich als nützlich erweisen!

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QIMSI/QIMSI Gold [Sinclair QL]

Qimsi

Das QIMSI ist ein neues Interface für den Sinclair QL, das im Herbst 2023 praktisch aus dem Nichts aufgetaucht ist. Für die Entwicklung war wieder mal Peter Graf (Q60, Q68 usw.) verantwortlich. Die Produktion der Boards hat Stephan Preuss übernommen.
Das wirklich sehr kleine Interface (53 × 35 mm) – bietet einen Slot für eine Mikro-SD-Karte sowie zwei Mini-USB-Anschlüsse. Übrigens QIMSI steht für QL Intelligent Mouse and Storage Interface!

Angeschlossen wird es an den ROM-Port des Sinclair QL. Dadurch sind keinerlei Modifikationen am QL nötig. Für alle Benutzer mit einem 3D-Drucker stehen auch die Dateien zum Drucken eines Gehäuses zur Verfügung, damit die Hardware besser geschützt ist.

Das vorhandene microSD-Karten Interface arbeitet wie eine Festplatte für den QL und kann z.B. mit „WIN1_“ angesprochen werden. Was die Funktion betrifft, ist es kompatibel zum QL-SD Interface.

Die beiden USB-Anschlüsse dienen zur Verbindung mit einer PS/2 Maus, die mit dem Pointer Environment kompatibel ist. Es wird die mittlere Maustaste (ALT + ‚.‘ ) und das Scrollrad unterstützt. Der zweite Anschluss ist für eine PS/2 Tastatur vorgesehen – aktuell gibt es Softwareunterstützung für Minerva.

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Code-112 [Sinclair ZX Spectrum]

Code-112 - Ladescreen
Code-112 – Ladescreen

Code-112
Autor: Antonio Román
Jahr:
2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Einführung:
Im Dezember 2020 brachte PCnono Games das Actionspiel „Code-112“ auf den Markt, das von Antonio Román entwickelt wurde und Teil des Yandex Retro Games Battle 2020 Wettbewerbs war. Das Spiel sticht durch seine packende Handlung, innovative Elemente und strategische Tiefe hervor.

Handlung:
Die Geschichte von „Code-112“ dreht sich um eine mysteriöse Serie von Entführungen in einer zuvor friedlichen Stadt. Als Protagonist spielt man Sami, einen sechsjährigen Jungen, der sich auf die gefährliche Mission begibt, seine verschwundene Schwester aus einem hochgesicherten Forschungszentrum zu retten.

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Maze Death Rally-X [Sinclair ZX Spectrum]

Maze Death Rally-X
Autor: Tom Dalby
Jahr: 2018/2023
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Publisher

Ein weiteres Highlight der Midnight Brew Collection 2023 ist das gefeierte Maze Death Rally-X, ein Remake des Maze Death Race von 1983. Ähnlich wie Ooze: The Escape aus derselben Kollektion, wurde auch dieses Spiel, das ursprünglich 2018 von Tom Dalby veröffentlicht wurde, in mehreren Bereichen erweitert und verbessert (mein Artikel aus dem Jahr 2020).

Fünf Jahre sind seit der Veröffentlichung dieses Remakes im Jahr 2018 vergangen, und es lässt sich sagen, dass sein Alter in keiner Weise erkennbar ist. Es wird heute mit ebenso viel oder sogar mehr Freude gespielt als damals. Das ursprüngliche Maze Death Race von 1983 ist in der Tat zeitlos und weckt auch heute noch Erinnerungen. Wenn ein Remake so gelungen ist wie dieses, wird es zweifellos ein ähnliches Schicksal erleben.

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Lunar Rescue RX [Sinclair ZX Spectrum]

Lunar Rescue RX – Ladescreen

Lunar Rescue RX
Autor: Allan Turvey
Jahr: 2023
Rechner:
Sinclair ZX Spectrum
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Lunar Rescue RX von Allan Turvey ist das dritte Spiel in meiner Midnight Brew Collection 2023. Die Software wurde bereits 2018 angekündigt und im Jahr 2023 fertiggestellt.

Lunar Rescue, ursprünglich von Taito für Arcade-Automaten entwickelt, wurde leider von früher erschienenen Spielen wie Asteroids und Space Invaders überschattet. Es war eines der ersten Spiele, die zwei Spielmechaniken kombinierten: Zuerst muss das Schiff landen, um Asteroiden auszuweichen, und dann, nachdem der Astronaut gerettet wurde, gilt es, den außerirdischen Schiffen auszuweichen oder sie zu eliminieren.

Alle, die mit dem ursprünglichen Automatenspiel vertraut sind, werden erkennen, dass Lunar Rescue RX diesem sehr ähnelt. Allan Turvey ist ein Perfektionist und bemüht sich, seine Kreationen den Originalen anzunähern, indem er Unstimmigkeiten beseitigt und manchmal sogar neue Level hinzufügt, um den Spielspaß und das Spielerlebnis zu verbessern.

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