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Hartung Game Master [Hartung]

Die genaue Herkunft des Game Master Handhelds von 1990 ist nicht vollständig geklärt. Obwohl es offensichtlich scheint, dass Hartung aus Hamburg das Unternehmen hinter dem Gerät war, ist die Beteiligung von Watara als Distributor besonders bemerkenswert. Wenn einem der Name Watara bekannt vorkommt, liegt das daran, dass diese Firma 1992 den SuperVision herausbrachte, eine Konsole, die nahezu identische Cartridges wie der Game Master verwendet.

Hat Watara die Rechte von Hartung nach der Einstellung des Game Master übernommen, oder waren sie von Anfang an beteiligt? Es ist ebenfalls bemerkenswert, dass Hartung später den Hartung SuperVision veröffentlichte. Wie auch der Gamate, so wurde der Game Master entwickelt, um in Ländern, in denen der Nintendo Game Boy nicht dominierte, mit diesem zu konkurrieren.

Interessant ist auch ein US-Patent, eingereicht von Bon Treasure, einer Firma, die später die Mehrheit der Spiele für das SuperVision herstellte. Dies unterstützt die Vermutung, dass beide Spielkonsolen von derselben Firma entwickelt wurden, obwohl das Patent erst im April 1991 angemeldet wurde.

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Count Vecula [Vectrex]

Count Vecula - Vorderseite
Count Vecula – Vorderseite

Count Vecula
Autor:
Peer Johannsen
Jahr: 2017/2023
System: Vectrex
Bezugsquelle

Count Vecula ist das erste physisch veröffentlichte Spiel von Peer Johannsen. Um den Autor richtig einzuordnen, muss man wissen, dass er in der Vectrex-Community wohlbekannt ist und einen bedeutenden Beitrag zur Spieleentwicklung geleistet hat. Peer Johannsen ist Professor für Informatik an der Universität Pforzheim, wo er jährlich einen Kurs zur Programmierung in C und MC 6809 Assembler anbietet, ergänzt durch Spieleentwicklung und Vektorgrafik auf dem Vectrex, bekannt als „Vectrex Academy„. Seit 2016 sind durch dieses Projekt jedes Jahr mehrere Vectrex-Spiele entstanden, von denen im Jahr 2023 zwölf den Status „Final Release“ erreicht haben.

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Ninja Poison [Sinclair ZX Spectrum]

Ninja Poison - Screen
Ninja Poison – Screen

Ninja Poison
Autor: Toku Soft
Jahr:
2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 / 128 K
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Ninja Poison ist ein herausforderndes Plattformspiel für den ZX Spectrum, entwickelt von Oscar Llamas und David Gracia und veröffentlicht von Toku Soft im Jahr 2021. Das Spiel ist in zwei Teile gegliedert, wobei der zweite Teil erst nach Abschluss des ersten freigeschaltet wird. Nach erfolgreichem Abschluss erhält der Spieler ein Passwort, um den zweiten Abschnitt zu starten.

Die Handlung dreht sich um Riuken, den Sohn von König Haoken aus den Hochebenen von Sindara. Riuken wurde vom finsteren Lord Oni Antrax gefangen genommen und mit einem tödlichen Gift infiziert, das ihn langsam umbringt. Sein Vater, König Haoken, versuchte, ihn zu retten, indem er sich in das Labor von Oni Antrax einschlich, wo das tödliche Gift hergestellt wird. Obwohl der König verschwand, hinterließ er unterwegs einige Fläschchen mit Gegenmitteln, die Riuken am Leben erhalten können. Die einzige Hoffnung besteht nun darin, Oni Antrax zu finden und zu besiegen, um Frieden nach Sindara zurückzubringen.

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Megarom T.2 [Thomson]

Leider ist es nicht ganz so einfach, bei den Thomson-Rechnern an Software zu kommen und diese dann verwenden zu können. Ich habe zwar bereits das SD-Drive testen können, bin aber bei meinen Recherchen zu den französischen Rechnern über das Projekt Megarom T.2 gestolpert. Da es zu dem damaligen Zeitpunkt nicht verfügbar war, habe ich mich auf die Warteliste setzen lassen. Nachdem ich die Hardware Anfang 2024 erhalten habe, will ich nun darüber berichten.

Das Beste an dieser Cartridge ist auf jeden Fall, dass diese mit allen Rechnern der TO-Familie kompatibel ist. Der wiederbeschreibbare Flash-Speicher ist 2 MB groß und in 128 Bänke mit je 16 KB aufgeteilt. Ebenso ist es mit der kompletten kommerziellen Software kompatibel, die im Memo 7 Format existiert. Daneben kann es mit dem Rechner selbst programmiert werden und es wird bei TO8/8D/9/9+ Hot-Plug unterstützt.

Ein großer Pluspunkt ist, dass die Cartridge bereits mit Programmen gefüllt ist, sodass sofort gestartet werden kann. Für meinen TO7-70 sind 76 und für den TO8 110 Programme bereits im Flash-Speicher hinterlegt.

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Roguecraft [Commodore Amiga]

Roguecraft
Roguecraft

Roguecraft
Autor: Badger Punch Games
Jahr: 2024
System: Commodore Amiga
Publisher: Thalamus Digital
Bezugsquelle: DigitalPhysisch

Ich bin kein Spezialist für Commodore-Amiga-Spiele, aber es gibt Genres, die mich auf fast jeder Plattform faszinieren. So bin ich auf YouTube über eine Vorschau zu dem Spiel Roguecraft von Thalamus Digital gestoßen.

Dieses neue Spiel für alle Commodore-Amiga-Rechner basiert auf dem 2021 für den Commodore 64 erschienenen Titel Rogue64. Da ich ein großer Fan von physischen Veröffentlichungen bin, habe ich das Spiel vorbestellt. Die Box, die schließlich bei mir ankam, ist sehr ansprechend gestaltet: im DIN-A5-Format, mit einer knappen Anleitung sowie den versprochenen Medien – einer Diskette und einer CD für das CD³². Zusätzlich erhielt ich auch digitale Downloads im ADF- und WHDLoad-Format sowie ein Update aus dem November 2024.

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Agent Blue [Sinclair ZX Spectrum]

Agent Blue - Ladescreen
Agent Blue – Ladescreen

Agent Blue
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2021
System: Sinclair ZX Spectrum
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Agent Blue ist ein typisches Arcade-Spiel, das von Jaime Grilo, José Silva sowie IK (Artur) entwickelt wurde. Ziel des Spiels, das mit AGDX entwickelt wurde, ist es, Geiseln zu retten. Die 48K Version bietet im Gegensatz zur AY Musik der 128K Version keinen Sound.

Das Spiel ist in zwei Teile unterteilt, die jeweils 10 spielbare Level umfassen: die Missionen bei Tageslicht (Level 1 bis 10) und die Missionen bei Nacht (Level 11 bis 20). Jede Rettungsmission verlangt von Agent Blue, die Geiseln aus den Fängen ihrer Entführer zu befreien.

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Supervision Multi [Watara]

Selbst für die Handhelds von Watara existiert eine Flash-Card-Lösung. Von den insgesamt 66 offiziellen Spielen, die für die Gameboy-Imitation herauskamen, besitze ich bereits 34 in Cartridge-Form. Es stellt sich die Frage, ob es lohnenswert ist, die übrigen Spiele zu sammeln. Nur wenige davon sind von guter Qualität und einige wurden vakuumverpackt, was eine Demontage erfordert, um an das Spiel zu kommen. Die restlichen Spiele waren in einfachen Kartonschachteln verpackt. Die Preise auf Ebay für originalverpackte Module starten bei etwa 20 Euro.

Hier kommt A2-Heaven ins Spiel. Das kleine bulgarische Unternehmen hat sich dem Supervision angenommen und eine Flash-Karte entwickelt. Ich habe bereits Hardware für den Apple IIe dort erworben und war sehr zufrieden damit. Das Standardset ist inklusive Versand für 96 € erhältlich.

Ein 8 MB großer ROM-Speicher wird genutzt, der ein integriertes Auswahlmenü für Spiele beinhaltet. Dieses Menü umfasst alle Spiele, die kommerziell veröffentlicht wurden. Zusätzlich gibt es 8 freie Speicherplätze für eigene Programme und selbst entwickelte Spiele.

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ASM 12/2024 [Literatur]

ASM 12/2024
ASM 12/2024

Nachdem im Jahr 2023 eine überraschende Ausgabe (03/2023) der ASM (Aktueller Software Markt) erschienen war, gibt es im Dezember 2024 Nachschub. Praktisch als Weihnachtsgeschenk ist die Ausgabe am 21.12.2024 bei mir eingetroffen. Natürlich lasse ich es mir auch dieses Mal nicht nehmen, eine kurze Rezension zu der Neuerscheinung zu schreiben. Erst vor ein paar Wochen habe ich auch über ASM – Das Computerspiel berichtet, das 33 Jahre nach Beginn der Entwicklung fertiggestellt wurde.

Die neueste Ausgabe umfasst fast wieder 100 Seiten, und der frühere Chefredakteur Manfred Kleinmann hat erneut das Vorwort verfasst – das Schlusswort stammt vom aktuellen Chefredakteur Alexander Drews. Aus der ursprünglichen Redaktion sind anderem Klaus Segel, Martina Strack und Torsten Oppermann mit von der Partie. Die Zeitschrift ist im Amigashop für 8 € zzgl. Versandkosten erhältlich.

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Somewhere In Hell [Sinclair ZX Spectrum]

Somewhere In Hell - Ladebildschirm
Somewhere In Hell – Ladebildschirm

Somewhere In Hell
Autor: Packobilly Urbaneja
Jahr: 2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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„Somewhere in Hell“ ist ein Spiel, entwickelt von Packobilly, inspiriert von George Romero, dem berühmten Horrorfilmregisseur. Romero ist besonders für seinen Film „Night of the Living Dead“ bekannt, der bei vielen Menschen Furcht und Entsetzen ausgelöst hat. „Somewhere in Hell“, das selbstverständlich ein Horrorspiel ist, folgt einem ähnlichen Prinzip..

Das Spiel ist von einer packenden Geschichte durchzogen. Priester Jeremiah war stets ein vorbildlicher Hirte, der sich voll und ganz seiner Kirche und Gemeinde verschrieb. Aber an jenem Sonntagmorgen empfand er eine unheimliche Stimmung. Ein verrottender Geruch, der Duft des Todes, durchdrang die Luft. Alarmiert von den stöhnenden und gurgelnden Lauten draußen, hastete der Priester zu den Toren. Was er dort erblickte, überstieg seine schlimmsten Albträume: Die Gemeindemitglieder waren blutüberströmt und bewegten sich wie Zombies. Der Schrecken stand ihnen ins Gesicht geschrieben. Sie hatten alles verwüstet, kein Lebender war mehr zu sehen. Gerade noch rechtzeitig konnte er die Kirchentüren verschließen. Doch das, was folgte, war noch entsetzlicher. Er erlebte eine Vision, in der eine himmlische Macht ihn ergriff und ihm seine Bestimmung offenbarte: Er sollte ein stabiles Bündnis zwischen Himmel und Hölle formen, um die Unterwelt von Seelen zu säubern und alles ins perfekte Gleichgewicht zu führen.

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RZX Archive [Sinclair ZX Spectrum]

Diejenigen, die meinem Blog treu folgen, sind wahrscheinlich mit meinen Berichten über die vielen Spiele vertraut, die weiterhin für diese Plattform erscheinen. Wo es geht, füge ich am Ende meiner Rezensionen einen Link zu einem YouTube-Video hinzu, das einen Durchlauf des Spiels zeigt. Solche Videos, die ein ganzes Spiel präsentieren, finden sich häufig auf dem YouTube-Kanal von RZX Archive.

Leider war mir nicht bewusst, dass der Betreiber der Webseite und des YouTube-Kanals bereits 2021 verstorben ist. Ende November wurde der Kanal von YouTube aufgrund von Inaktivität gelöscht. Dieser Kanal war einer meiner wichtigsten Bezugspunkte für Verlinkungen zu Walkthroughs auf meinem Blog. Jetzt führen alle Links, die zum YouTube-Kanal von RZX Archive führten, ins Nichts.

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ZX Harrier [Sinclair Spectrum NEXT]

ZX Harrier - Ladescreen
ZX Harrier – Ladescreen

ZX Harrier
Autor: W.A.S.P. Studios
Jahr: 2024
System: ZX Spectrum NEXT
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ZX Harrier für den Spectrum NEXT ist eine Hommage an das 1983 von Durell Software veröffentlichte Spiel Harrier Attack!. Der Spieler steuert einen Sea Harrier-Jet, startet von einem Flugzeugträger und greift feindliche Schiffe sowie Landziele an. Dabei muss er Raketen und feindlichen Jägern ausweichen und schließlich wieder auf dem Flugzeugträger landen.

Das Ziel der NEXT-Version war, einen Großteil des ursprünglichen Gameplays zu erhalten, dabei jedoch die Hardwarekapazitäten des Geräts auszuschöpfen. Deshalb wurden nicht so viele Farben eingesetzt, wie der NEXT anzeigen könnte.

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Yanga [Sinclair ZX Spectrum]

Yanga+ - Ladebildschirm
Yanga+ – Ladebildschirm

Yanga
Autor: Vitaly Serdyuk
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair Spectrum
Download: Yanga/Yanga+

Yanga ist ein Puzzlespiel, das während der Yandex Retro Games Battle 2019 entwickelt wurde. Es ähnelt dem traditionellen Sokoban-Genre, jedoch hat der Entwickler einige innovative Elemente eingeführt.

Yanga weist einige Parallelen zu Dirty Dozer auf, obwohl es aus einer Vogelperspektive gespielt wird. Vitaliy Serdyuk hat zusätzliche Elemente in das bekannte Puzzlespiel eingeführt, einschließlich Gegnern, die sich durch die Räume bewegen und nicht berührt werden dürfen, sowie Fallen. Nicht alle Elemente in den Szenarien sind von Nutzen, aber jedes ist von Bedeutung, da manche, einschließlich der Gegner, für das Lösen der Puzzles unerlässlich sind.

Yanga ist ebenfalls ein Runenspiel. Die Ausgänge werden häufig von Wänden mit eingravierten Runen versperrt. Um diese zu öffnen, müssen Runen mit identischen Inschriften zusammengebracht werden. Doch Achtung: Wenn sie sich berühren, kollabieren sie, und es müssen oft drei Runen gleichzeitig aktiviert werden. Dies ist der Schlüssel zum Meistern des Spiels.

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Kung Fu Flash [Commodore]

Das Kung Fu Flash ist ein Steckmodul für den Expansionsport des C64, das Ende 2019 das erste Mal auftauchte. Seitdem wird die Firmware des frei verfügbaren Moduls immer weiter entwickelt und von verschiedenen Anbietern angeboten. Der Entwickler ist Kim Jorgensen, der auch immer noch selbst an der Entwicklung arbeitet. Ich habe mein Modul bei RetroRadionics in England bestellt.

Hier sind einige der Hauptfunktionen und Merkmale der Kung Fu Flash Cartridge:

  1. Einfaches Laden von Spielen und Programmen:
    Die Kung Fu Flash Cartridge ermöglicht das Laden von Spielen und Programmen im CRT-, PRG-, D64-, D81- und G64-Format direkt von einer microSD-Karte. Dadurch entfällt die Notwendigkeit von Diskettenlaufwerken oder Kassettenrekordern, was das Laden erheblich beschleunigt und vereinfacht.
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Roger the Pangolin [Sinclair ZX Spectrum]

Roger The Pangolin
Roger The Pangolin

Roger the Pangolin: In 2020 Knurled Tour
Autor: Joefish
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download


„Roger the Pangolin in 2020 Knurled Tour“ ist ein herausragendes Spiel für den ZX Spectrum, entwickelt von „joefish“. Es ist ein Klon des Trailblazer-Spiels, für dessen Engine er verantwortlich war, während bekannte Persönlichkeiten der Spectrum-Community wie Einar Saukas und Jim Waterman Level beisteuerten. Trailblazer, ein Rennspiel von Mr. Chip Software aus dem Jahr 1986 und veröffentlicht durch Gremlin Graphics, war für Plattformen wie den ZX Spectrum, Commodore 64, Atari 8-bit, Amstrad CPC, Commodore 16 und Plus/4 verfügbar und wurde später auch auf Atari ST und Commodore Amiga übertragen.Im Spiel steuert der Spieler einen Fußball durch eine Serie von Hängepassagen. Spezielle Felder auf der Strecke bewirken, dass der Ball springt, langsamer wird oder beschleunigt. Zusätzliche Elemente wie Warp-Geschwindigkeit, umgekehrte Steuerung, rückwärts abprallender Ball und schwarze Löcher erhöhen die Herausforderung. Die Strecke muss innerhalb einer bestimmten Zeit bewältigt werden.

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