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Invasion Of The Zombie Monsters

Invasion Of The Zombie Monsters - Ladescreen

Invasion Of The Zombie Monsters
Autor: RELEVO Videogames
Jahr: 2010 (itch.io-Veröffentlichung: 2022)
Genre: Horizontal-Shooter / Action
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K, MSX, Amstrad CPC
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Manchmal stolpert man über ein Spiel, das man schon längst hätte kennen müssen – und dann holt man es einfach nach. So geht es mir mit Invasion of the Zombie Monsters von RELEVO Videogames, das ursprünglich im März 2010 auf der RetroMadrid veröffentlicht wurde und seitdem eine kleine Legende in der 8-Bit-Community ist. Seit 2022 ist es auf itch.io kostenlos verfügbar – für ZX Spectrum, MSX und Amstrad CPC. Kein Grund also, es länger zu ignorieren.

Die Geschichte ist schnell erzählt: Ned und seine Freundin Linda genießen einen romantischen Abend auf dem Aussichtspunkt der Stadt, als ein Blitz ihr Auto trifft. Kein gewöhnlicher Blitz – eine dunkle Schattenkreatur erscheint, entführt Linda und kündigt an, die Welt mit einer Zombiearmee zu erobern. Was die Kreatur nicht ahnt: In Momenten größter Gefahr erhält Ned übernatürliche Kräfte durch das Mondlicht – die sogenannte „Moonshine“-Energie. Und damit geht’s los.

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Babaliba

Babaliba - Ladescreen - Atari ST

Babaliba
Autor: Oriol/Dinamic Software
Jahr: 2026/1984
System: Atari ST/Sinclair ZX Spectrum
Download Atari ST
Download Sinclair ZX Spectrum

Das Original: Babaliba (1984)

Babaliba erschien 1984 für den Sinclair ZX Spectrum 48K und wurde vom spanischen Studio Dinamic Software entwickelt – ein Haus, das in Spanien geradezu Legendenstatus genießt. Programmiert wurde das Spiel von Víctor Ruiz (bekannt auch als ‚VR‘), mit Grafik und Musik von Luis Rodríguez und Santiago Morga. Es war eines der frühen Highlights der blühenden spanischen Spieleentwicklungsszene der 1980er-Jahre und erschien in Spanien zum Preis von 1.800 Pesetas, später auch in Großbritannien über Silversoft Ltd.

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Alien Slaphead

Alien Slaphead - Ladescreen

Alien Slaphead
Autor: John Davies
Jahr:
2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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„Alien Slaphead“ ist ein familienfreundlicher 8-Bit-Plattformer für den Sinclair ZX Spectrum (48K/128K) aus dem Jahr 2022, veröffentlicht unter dem Label Joesoft. Hinter dem Spiel steckt John Davies (Code & Grafik), die Musik stammt von Pedro Pimenta, und der farbenfrohe Loading-Screen wurde von Andy Green beigesteuert.

Worum geht’s?
Ihr spielt den titelgebenden Alien Slaphead – ursprünglich als Spion auf die Erde geschickt, aber dann doch von der „Menschlichkeit“ (und einem Jungen namens Joe) überzeugt. Also: Mission abbrechen, heimfliegen… blöd nur, dass der Treibstoff fehlt und Slaphead ohne Helium nicht lange durchhält. Das Ziel ist klar: Items einsammeln, Treibstoff aufladen und am Ende die eigene Rakete erreichen – möglichst mit einer richtig guten Endwertung.

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Interface 1

Interface 1 am Sinclair ZX Spectrum: Microdrive, Netzwerk und RS-232 im Keilgehäuse

Ich nutze es seit vielen Jahren immer wieder am Spectrum – und trotzdem ist es bei mir bisher durchgerutscht: das Sinclair Interface 1. Dabei ist dieses unscheinbare Keilgehäuse historisch gesehen ein richtig wichtiger Baustein im Spectrum-Ökosystem. Denn das Interface 1 war nicht „nur“ irgendeine Erweiterung, sondern gleich ein komplettes Paket aus Massenspeicher-Anbindung, Netzwerk und serieller Schnittstelle.

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Red Raid: The Sinking und The Infiltrating

Red Raid - The Sinking - Ladescreen

Red Raid: The Sinking/The Infiltrating
Autor: ZXBitles
Jahr: 2020/2021
Genre: Action
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: The Sinking
Download: The Infiltrating

Red Raid – zwei Episoden, zwei völlig unterschiedliche Ideen – und beide zeigen ziemlich eindrucksvoll, was auf dem 48K-Sinclair ZX Spectrum heute noch geht. In diesem Artikel schaue ich mir Red Raid: the Sinking und Red Raid: the Infiltrating gemeinsam an – als zusammenhängendes Doppelpack innerhalb der Red-Raid-Reihe von ZXBITLES.

Die Red-Raid-Reihe in einem Satz
Was ich an Red Raid mag: Die Spiele fühlen sich nicht wie „noch ein Retro-Platformer“ an, sondern wie kleine, eigenständige Experimente – jeweils mit klarer Idee, die konsequent durchgezogen wird. Und ja: „Get ready for everything!“ passt hier tatsächlich.

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Mechwars: Arena

Mechwars Arena - Ladescreen

Mechwars: Arena
Autor: ZXBitles
Jahr: 2021
Genre: Shoot’em’up
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Mechwars: Arena – Mech-Action auf dem Sinclair ZX Spectrum

Wenn man „Arena-Shooter“ hört, denkt man selten zuerst an den ZX Spectrum – und genau deshalb hat mich Mechwars: Arena so positiv überrascht. ZXBITLES liefern hier ein schnelles, taktisches Ballerspiel mit isometrischer Perspektive, das sich wahlweise solo oder zu zweit spielt – und dabei angenehm nach „noch eine Runde“ schmeckt.

Hintergrund & Einordnung

Die dystopische Rahmenhandlung ist schnell erzählt: düstere Zukunft, Gewalt als Unterhaltung, und du steigst in die Arena, um dich zu behaupten. Das Spiel steht außerdem in einer Linie mit den vorherigen Projekten von ZXBITLES (u. a. der Red Raid: The Beginning-Reihe) und soll als Auftakt einer kleinen Mechwars-Trilogie verstanden werden – entsprechend merkt man dem Titel an, dass hier eine „Basis“ gelegt werden sollte, auf der sich aufbauen lässt.

Technisch spannend: Entwickelt wurde das Ganze in (kompiliertem) BASIC – was man bei diesem Spieltempo erstmal nicht erwarten würde, aber erstaunlich gut funktioniert.

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Kempston Joystick Interface [Sinclair ZX Spectrum]

Kempston Joystick Interface (1983) – der Standard, der dem Spectrum das „Arcade-Gefühl“ gab

Wenn ich an meine Spectrum-Zeit zurückdenke, dann war das vor allem: Tastatur. Ich habe damals erstaunlich viel gespielt, ohne je einen Joystick zu benutzen – schlicht, weil mir das passende Interface fehlte. Erst später wurde mir klar, wie sehr ein kleines Zubehörteil das Spielgefühl verändern kann. Und genau so ein Teil ist das Kempston Joystick Interface: unscheinbar, robust – und für viele Spiele bis heute die naheliegendste Joystick-Option.

Kurzfakten

  • Erscheinungsjahr: 1983
  • Hersteller: Kempston Micro Electronics Ltd.
  • System: Sinclair ZX Spectrum (über den Expansionsport / Edge-Connector)
  • Anschluss: 9-poliger D-Sub (Atari-Standard) für Joysticks
  • Besonderheit: Abfrage über einen eigenen I/O-Port (Kempston-Standard), keine reine Tastatur-Emulation
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Red

Red - Startscreen

RED ist ein kompromissloses Action-Survival/Dungeon-Crawler-Hybridchen für den Atari Lynx: kurze Räume, tödliche Fallen, Schlüssel finden, Ausgang öffnen – und immer tiefer in eine verdrehte Weihnachtswelt absteigen. Das Spiel setzt auf sehr reduzierte 1-Bit-Optik (mit starkem Farb-Akzent) und lebt vor allem von Tempo, Lernen und „noch ein Versuch“.

Worum geht’s?

Man spielt RED, einen kleinen (dunklen) Elf, der in einer korrumpierten Weihnachtswelt aufwacht. Irgendetwas ist mit Santa passiert – und RED muss durch ein Labyrinth aus Fallen und Gegnern, um das Ganze zu stoppen (Stichwort: „Santa-tronic“).

Gameplay – so spielt es sich

Die Grundschleife ist schön klar und oldschool:

  • Raum betreten, Muster lesen, Fallen/Feinde meiden
  • Schlüssel einsammeln
  • Ausgang aufschließen
  • Abstieg in die nächste Ebene/den nächsten Abschnitt
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Road Trippin‘ 2022: Coast to Coast

Road Trippin 2022 - Ladescreen

Road Trippin‘ 2022: Coast to Coast
Autor: John Davies
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
System: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Road Trippin’ 2022: Coast to Coast – ein Kurztrip über die britische Küste auf dem Sinclair ZX Spectrum

Manche Spiele wirken in den ersten Minuten etwas „hakelig“ – und genau das macht es dann umso schöner, wenn es plötzlich klick macht. Road Trippin’ 2022: Coast to Coast ist so ein Kandidat: Anfangs stolpert man noch über ungewöhnliche Tastenbelegung und Timing-Fallen, aber sobald man das Prinzip verstanden hat, entwickelt das Spiel einen richtig fiesen „Nur-noch-ein-Versuch!“-Sog.

Worum geht’s überhaupt?

Statt Weltreise dieses Mal „back to the roots“: mit dem Bike quer durch britische Küstenorte – von Ort zu Ort, von Sehenswürdigkeit zu Sehenswürdigkeit. In jedem Town sammelt man vier Souvenirs ein und versucht dann, den Ausgangspfeil zu erreichen. Klingt entspannt – wäre da nicht die lokale „Fauna“ und diverse Hindernisse, die sich ziemlich entschlossen dagegen wehren, dass du hier gemütlich auf Rädern Urlaub machst.

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Stars (Gumi) 2

Stars 2 - Ladescreen

Stars (Gumi) 2
Autor: kas29
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Stars (Gumi) 2 – knifflige One-Button-Action auf dem ZX Spectrum (2022)

Stars (Gumi) 2 ist ein kleines, fieses und erstaunlich „cleveres“ Arcade-Spiel für den Sinclair ZX Spectrum: ein One-Button-Titel, der aus einer simplen Grundidee (springen!) eine Menge Spannung und Frust… äh, Motivation herauskitzelt. Entwickelt wurde das Spiel von kas29 (Alexey Kashkarov) und erschien im März 2022.

Worum geht’s?

Im Zentrum steht wieder der kleine grüne Alien Gumi. Die Ausgangslage ist schnell erzählt: Das Raumschiff hat keinen Sprit mehr – und der einzige Weg zurück nach Hause führt durch eine Reihe von Bildschirmen/Levels, in denen man Treibstoff-Pods erreicht, einsammelt und damit Stück für Stück wieder auftankt. Klingt nach gemütlichem Plattformen? Ist es nicht.

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Federation: Underwater

Federation: Underwater
Autor: IADVD & Molomazo
Jahr: 2022
Genre: Adventure
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Wer „Federation Z“ mochte und bei Furillo Productions vor allem die Mischung aus Weltaufbau, hübscher Präsentation und spielerischer Eigenwilligkeit schätzt, bekommt hier praktisch die Unterwasser-Weiterentwicklung: Federation: Underwater – The Legend of the Three Trololo Kings versetzt das Geschehen in ein Paralleluniversum namens Earth-2, eine „Erde“, deren Kontinente vollständig unter Wasser liegen. Statt klassischer Level-Abfolge gibt es eine große Karte, eine Basis (Atlantis), mehrere Unterwasser-Stadtstaaten, Shops, Höhlen als Abkürzungen – und dazwischen jede Menge Gründe, sich zu verlaufen (im besten Sinne).

Story und Setting

Die Ausgangslage ist herrlich „Pulp-Sci-Fi“: Peter Parrish (Antiheld), Geschäftspartnerin Madame Suellen sowie die Schildkröten Arroyito und Pozolón werden von den Reticulans nach Earth-2 geschickt. Ziel: einen interdimensionalen Durchgang schließen und die Zork Federation stoppen. Dazu gesellt sich eine Legende um drei Trololo-Könige, drei mythische Goldstädte – und ein versiegeltes Artefakt, das im Hintergrund etwas deutlich Größeres ankündigt.

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The Man with the Golden Joystick

The Man with the Golden Joystick
Autor: Dave Sloan, Nate Sloan
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Jet-Set-Willy-Hommage mit Biss und ganz viel Augenzwinkern

Manchmal reicht ein Blick auf den Startbildschirm, um zu wissen, wohin die Reise geht: The Man with the Golden Joystick ist ganz klar im Geiste von Jet Set Willy gebaut – Raum für Raum, Sammelwut, fiese Sprünge, schräge Gegner und dieser herrlich „nonsensige“ Humor, den man auf dem Spectrum einfach liebt. Nur: Hier wurde das Grundprinzip so modernisiert, dass es nicht in Frust ausartet, sondern einen richtig lange bei Laune hält.

Worum geht’s?

Im Kern ist es ein klassischer Collection-Plattformer: Du durchquerst ein großes Anwesen voller einzelner Screens und sammelst insgesamt 128 Gegenstände ein. Die Handlung nimmt sich dabei nicht zu ernst – inklusive der obligatorischen 8-Bit-Rivalität zwischen Speccy und C64, die hier als Running Gag immer wieder durchblitzt.

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Tiny Dungeons

Tiny Dungeons - Ladescreen

Tiny Dungeons
Autor: Denis Grachev
Jahr: 2022
Rechner: Sinclair Spectrum 128K
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Hintergrund und Entstehung

Tiny Dungeons erschien im Februar 2022 für den ZX Spectrum 128K und stammt aus der Feder von Denis Grachev (RetroSouls). Die Musik steuert Oleg Nikitin bei.

Veröffentlicht wurde das Spiel als Download mit „Name your own price“-Modell, inklusive der Möglichkeit, sich auch den Sourcecode zu holen. Kurz nach der Veröffentlichung gab es ein Update, das ein Kompatibilitätsproblem mit bestimmten 128K-Modellen (+2) behoben hat.

In der Szene hat sich Tiny Dungeons schnell einen Namen gemacht: Spieler loben vor allem das durchdachte Gameplay, die klare Präsentation und das stimmige Gesamtpaket – häufig begleitet von dem Wunsch nach „mehr Leveln“.

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Freak-Out

Freak-Out - Startscreen

Freak-Out
Autor: Michael Kafke u.a.
Jahr: 2025
System: Commodore Amiga 500
Bezugsquelle

Breakout-Klone gibt es auf dem Amiga einige – aber nur wenige schaffen es, das vertraute Prinzip wirklich weiterzuentwickeln. Freak Out (bzw. Freak-Out) aus dem Jahr 2025 gehört genau in diese Kategorie. Der kommerzielle Titel von Media-X, veröffentlicht von APC&TCP, kombiniert klassisches „Bat & Ball“-Gameplay mit Story, Koop-Modus, Level-Shop und Editor – und zeigt gleichzeitig, wie lebendig die Amiga-Szene auch heute noch ist.

In diesem Artikel schaue ich mir an, was Freak Out spielerisch bietet, welche technischen Anforderungen es hat und ob sich die Boxed-Version für Sammler lohnt.

Hintergrund und Entstehung

Freak Out wurde von Media-X entwickelt – mit Michael Kafke (siehe auch: ASM – Das Computerspiel) als Programmierer, Matthias Jakisch für die Grafiken sowie Chris Hülsbeck und Simone Bernacchia für den Soundtrack. Veröffentlicht wird das Ganze von APC&TCP, die seit vielen Jahren für neue Amiga-Software und das Magazin Amiga Future bekannt sind.

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Krillin and The Castle of 7 Daggers

Krilin - Ladescreen

Krillin and The Castle of 7 Daggers
Autor:
Juntelart
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Krillin and The Castle of 7 Daggers – Dragon Ball trifft ZX Spectrum

Mit „Krillin and The Castle of 7 Daggers“ (Originaltitel: „Krilin y el Castillo de las 7 Dagas“) hat sich 2022 ein weiterer Dragon-Ball-Fan an den ZX Spectrum gewagt. Programmierer Juntelart liefert einen klassischen 48K-Plattformer, in dem Sidekick Krillin aus der berühmten Manga/Anime-Reihe endlich selbst im Rampenlicht steht. Das Spiel läuft auf einem ZX Spectrum 48K, ist für einen Spieler ausgelegt und wurde mit der bekannten MK1-Engine („La Churrera“) der Mojon Twins umgesetzt.

In diesem Artikel schaue ich mir an, wie gut die Mischung aus Dragon-Ball-Setting, klassischem Plattform-Gameplay und Homebrew-Charme am Spectrum funktioniert – und ob sich ein Besuch im Schloss der sieben Dolche lohnt.

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