Babaliba
Babaliba, ein 1984 veröffentlichtes Maze-Arcade-Game von Dinamic Software, wurde 2026 für Atari ST modernisiert und bietet ein nostalgisches Erlebnis mit erweiterten Funktionen.
Babaliba, ein 1984 veröffentlichtes Maze-Arcade-Game von Dinamic Software, wurde 2026 für Atari ST modernisiert und bietet ein nostalgisches Erlebnis mit erweiterten Funktionen.
„Alien Slaphead“ ist ein familienfreundlicher Plattformer für den Sinclair ZX Spectrum, der charmante Grafik, Retro-Gameplay und ein lehrreiches Quiz-Element bietet.
Das Sinclair Interface 1 ist eine bedeutende Erweiterung für den ZX Spectrum, die Netzwerk, Massenspeicher und serielle Kommunikation bietet und damit die Computererfahrung revolutionierte.
Red Raid – zwei Episoden, zwei völlig unterschiedliche Ideen – und beide zeigen ziemlich eindrucksvoll, was auf dem 48K-Sinclair ZX Spectrum heute noch geht. In diesem Artikel schaue ich mir Red Raid: the Sinking und Red Raid: the Infiltrating gemeinsam an – als zusammenhängendes Doppelpack innerhalb der Red-Raid-Reihe von ZXBITLES.

Mechwars: Arena
Autor: ZXBitles
Jahr: 2021
Genre: Shoot’em’up
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Wenn man „Arena-Shooter“ hört, denkt man selten zuerst an den ZX Spectrum – und genau deshalb hat mich Mechwars: Arena so positiv überrascht. ZXBITLES liefern hier ein schnelles, taktisches Ballerspiel mit isometrischer Perspektive, das sich wahlweise solo oder zu zweit spielt – und dabei angenehm nach „noch eine Runde“ schmeckt.
Die dystopische Rahmenhandlung ist schnell erzählt: düstere Zukunft, Gewalt als Unterhaltung, und du steigst in die Arena, um dich zu behaupten. Das Spiel steht außerdem in einer Linie mit den vorherigen Projekten von ZXBITLES (u. a. der Red Raid: The Beginning-Reihe) und soll als Auftakt einer kleinen Mechwars-Trilogie verstanden werden – entsprechend merkt man dem Titel an, dass hier eine „Basis“ gelegt werden sollte, auf der sich aufbauen lässt.
Technisch spannend: Entwickelt wurde das Ganze in (kompiliertem) BASIC – was man bei diesem Spieltempo erstmal nicht erwarten würde, aber erstaunlich gut funktioniert.
Weiterlesen »Mechwars: Arena [Sinclair ZX Spectrum]
Kempston Joystick Interface (1983) – der Standard, der dem Spectrum das „Arcade-Gefühl“ gab
Wenn ich an meine Spectrum-Zeit zurückdenke, dann war das vor allem: Tastatur. Ich habe damals erstaunlich viel gespielt, ohne je einen Joystick zu benutzen – schlicht, weil mir das passende Interface fehlte. Erst später wurde mir klar, wie sehr ein kleines Zubehörteil das Spielgefühl verändern kann. Und genau so ein Teil ist das Kempston Joystick Interface: unscheinbar, robust – und für viele Spiele bis heute die naheliegendste Joystick-Option.
Kurzfakten

RED ist ein kompromissloses Action-Survival/Dungeon-Crawler-Hybridchen für den Atari Lynx: kurze Räume, tödliche Fallen, Schlüssel finden, Ausgang öffnen – und immer tiefer in eine verdrehte Weihnachtswelt absteigen. Das Spiel setzt auf sehr reduzierte 1-Bit-Optik (mit starkem Farb-Akzent) und lebt vor allem von Tempo, Lernen und „noch ein Versuch“.
Man spielt RED, einen kleinen (dunklen) Elf, der in einer korrumpierten Weihnachtswelt aufwacht. Irgendetwas ist mit Santa passiert – und RED muss durch ein Labyrinth aus Fallen und Gegnern, um das Ganze zu stoppen (Stichwort: „Santa-tronic“).
Die Grundschleife ist schön klar und oldschool:

Road Trippin‘ 2022: Coast to Coast
Autor: John Davies
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
System: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Manche Spiele wirken in den ersten Minuten etwas „hakelig“ – und genau das macht es dann umso schöner, wenn es plötzlich klick macht. Road Trippin’ 2022: Coast to Coast ist so ein Kandidat: Anfangs stolpert man noch über ungewöhnliche Tastenbelegung und Timing-Fallen, aber sobald man das Prinzip verstanden hat, entwickelt das Spiel einen richtig fiesen „Nur-noch-ein-Versuch!“-Sog.
Statt Weltreise dieses Mal „back to the roots“: mit dem Bike quer durch britische Küstenorte – von Ort zu Ort, von Sehenswürdigkeit zu Sehenswürdigkeit. In jedem Town sammelt man vier Souvenirs ein und versucht dann, den Ausgangspfeil zu erreichen. Klingt entspannt – wäre da nicht die lokale „Fauna“ und diverse Hindernisse, die sich ziemlich entschlossen dagegen wehren, dass du hier gemütlich auf Rädern Urlaub machst.
Weiterlesen »Road Trippin‘ 2022: Coast to Coast [Sinclair Spectrum]
Stars (Gumi) 2
Autor: kas29
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Stars (Gumi) 2 ist ein kleines, fieses und erstaunlich „cleveres“ Arcade-Spiel für den Sinclair ZX Spectrum: ein One-Button-Titel, der aus einer simplen Grundidee (springen!) eine Menge Spannung und Frust… äh, Motivation herauskitzelt. Entwickelt wurde das Spiel von kas29 (Alexey Kashkarov) und erschien im März 2022.
Im Zentrum steht wieder der kleine grüne Alien Gumi. Die Ausgangslage ist schnell erzählt: Das Raumschiff hat keinen Sprit mehr – und der einzige Weg zurück nach Hause führt durch eine Reihe von Bildschirmen/Levels, in denen man Treibstoff-Pods erreicht, einsammelt und damit Stück für Stück wieder auftankt. Klingt nach gemütlichem Plattformen? Ist es nicht.
Weiterlesen »Stars (Gumi) 2 [Sinclair ZX Spectrum]
Federation: Underwater
Autor: IADVD & Molomazo
Jahr: 2022
Genre: Adventure
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Wer „Federation Z“ mochte und bei Furillo Productions vor allem die Mischung aus Weltaufbau, hübscher Präsentation und spielerischer Eigenwilligkeit schätzt, bekommt hier praktisch die Unterwasser-Weiterentwicklung: Federation: Underwater – The Legend of the Three Trololo Kings versetzt das Geschehen in ein Paralleluniversum namens Earth-2, eine „Erde“, deren Kontinente vollständig unter Wasser liegen. Statt klassischer Level-Abfolge gibt es eine große Karte, eine Basis (Atlantis), mehrere Unterwasser-Stadtstaaten, Shops, Höhlen als Abkürzungen – und dazwischen jede Menge Gründe, sich zu verlaufen (im besten Sinne).
Die Ausgangslage ist herrlich „Pulp-Sci-Fi“: Peter Parrish (Antiheld), Geschäftspartnerin Madame Suellen sowie die Schildkröten Arroyito und Pozolón werden von den Reticulans nach Earth-2 geschickt. Ziel: einen interdimensionalen Durchgang schließen und die Zork Federation stoppen. Dazu gesellt sich eine Legende um drei Trololo-Könige, drei mythische Goldstädte – und ein versiegeltes Artefakt, das im Hintergrund etwas deutlich Größeres ankündigt.
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The Man with the Golden Joystick
Autor: Dave Sloan, Nate Sloan
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Manchmal reicht ein Blick auf den Startbildschirm, um zu wissen, wohin die Reise geht: The Man with the Golden Joystick ist ganz klar im Geiste von Jet Set Willy gebaut – Raum für Raum, Sammelwut, fiese Sprünge, schräge Gegner und dieser herrlich „nonsensige“ Humor, den man auf dem Spectrum einfach liebt. Nur: Hier wurde das Grundprinzip so modernisiert, dass es nicht in Frust ausartet, sondern einen richtig lange bei Laune hält.
Im Kern ist es ein klassischer Collection-Plattformer: Du durchquerst ein großes Anwesen voller einzelner Screens und sammelst insgesamt 128 Gegenstände ein. Die Handlung nimmt sich dabei nicht zu ernst – inklusive der obligatorischen 8-Bit-Rivalität zwischen Speccy und C64, die hier als Running Gag immer wieder durchblitzt.
Weiterlesen »The Man with the Golden Joystick [Sinclair ZX Spectrum]
Tiny Dungeons
Autor: Denis Grachev
Jahr: 2022
Rechner: Sinclair Spectrum 128K
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Tiny Dungeons erschien im Februar 2022 für den ZX Spectrum 128K und stammt aus der Feder von Denis Grachev (RetroSouls). Die Musik steuert Oleg Nikitin bei.
Veröffentlicht wurde das Spiel als Download mit „Name your own price“-Modell, inklusive der Möglichkeit, sich auch den Sourcecode zu holen. Kurz nach der Veröffentlichung gab es ein Update, das ein Kompatibilitätsproblem mit bestimmten 128K-Modellen (+2) behoben hat.
In der Szene hat sich Tiny Dungeons schnell einen Namen gemacht: Spieler loben vor allem das durchdachte Gameplay, die klare Präsentation und das stimmige Gesamtpaket – häufig begleitet von dem Wunsch nach „mehr Leveln“.
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Freak-Out
Autor: Michael Kafke u.a.
Jahr: 2025
System: Commodore Amiga 500
Bezugsquelle
Breakout-Klone gibt es auf dem Amiga einige – aber nur wenige schaffen es, das vertraute Prinzip wirklich weiterzuentwickeln. Freak Out (bzw. Freak-Out) aus dem Jahr 2025 gehört genau in diese Kategorie. Der kommerzielle Titel von Media-X, veröffentlicht von APC&TCP, kombiniert klassisches „Bat & Ball“-Gameplay mit Story, Koop-Modus, Level-Shop und Editor – und zeigt gleichzeitig, wie lebendig die Amiga-Szene auch heute noch ist.
In diesem Artikel schaue ich mir an, was Freak Out spielerisch bietet, welche technischen Anforderungen es hat und ob sich die Boxed-Version für Sammler lohnt.
Freak Out wurde von Media-X entwickelt – mit Michael Kafke (siehe auch: ASM – Das Computerspiel) als Programmierer, Matthias Jakisch für die Grafiken sowie Chris Hülsbeck und Simone Bernacchia für den Soundtrack. Veröffentlicht wird das Ganze von APC&TCP, die seit vielen Jahren für neue Amiga-Software und das Magazin Amiga Future bekannt sind.
Weiterlesen »Freak-Out [Commodore Amiga]
Krillin and The Castle of 7 Daggers
Autor: Juntelart
Jahr: 2022
Genre: Plattformer
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Mit „Krillin and The Castle of 7 Daggers“ (Originaltitel: „Krilin y el Castillo de las 7 Dagas“) hat sich 2022 ein weiterer Dragon-Ball-Fan an den ZX Spectrum gewagt. Programmierer Juntelart liefert einen klassischen 48K-Plattformer, in dem Sidekick Krillin aus der berühmten Manga/Anime-Reihe endlich selbst im Rampenlicht steht. Das Spiel läuft auf einem ZX Spectrum 48K, ist für einen Spieler ausgelegt und wurde mit der bekannten MK1-Engine („La Churrera“) der Mojon Twins umgesetzt.
In diesem Artikel schaue ich mir an, wie gut die Mischung aus Dragon-Ball-Setting, klassischem Plattform-Gameplay und Homebrew-Charme am Spectrum funktioniert – und ob sich ein Besuch im Schloss der sieben Dolche lohnt.
Weiterlesen »Krillin and The Castle of 7 Daggers [Sinclair ZX Spectrum]
Major Tom
Autor: Scott Huggins
Jahr: 2025
System: Vectrex
Bezugsquelle
Major Tom ist ein weiterer Beweis dafür, wie lebendig die Vectrex-Szene auch mehr als 40 Jahre nach dem Release der Konsole noch ist. 2025 veröffentlicht, mischt das Spiel klassische Weltraum-Action mit knackigen Plattform-Passagen – und füllt damit eine Lücke im ohnehin eher überschaubaren Jump-’n’-Run-Angebot der Vectrex.
Entwickelt wurde Major Tom von Scott Huggins, der sich sichtbar von einigen seiner Lieblingsspiele inspirieren ließ – genannt werden unter anderem Megamania, Jumpman und AstroBlaster. Veröffentlicht wird der Titel von Sean Kelly, der seit vielen Jahren als feste Größe in der Vectrex-Szene gilt und über seine Seite physische Releases anbietet. Major Tom erscheint als Cartridge-Only-Version sowie als boxed Release mit Verpackung, Anleitung und Overlay.
Optisch und vom Packaging her reiht sich das Spiel nahtlos in die modernen Vectrex-Releases ein: Die Cartridge trägt ein farbiges Label mit dem Schriftzug „Major Tom“ und dem offiziellen Vectrex-Logo – auf den ersten Blick ist klar, dass es sich um einen aktuellen, aber liebevoll „klassisch“ gestalteten Titel handelt.
Weiterlesen »Major Tom [Vectrex]