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Jungsi

Moritz On The Autobahn [Sinclair ZX Spectrum]

Moritz on The Autobahn - Ladescreen
Moritz on The Autobahn – Ladescreen

Moritz On The Autobahn
Autor: Sebastian Braunert, Uwe Geiken, Andy Green, Lobo e Pedro Pimenta
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Seabastian Braunert schickt Moritz auf ein weiteres Abenteuer, was einmal mehr eine Hommage an seinen Hund darstellt. Diese Reihe begann 2017 mit dem Titel Moritz, es folgten: Moritz Strikes Back (2019), Pink Pills: Manic Moritz And The Meds (2017) und Moritz To The Moon (2019).

Geschichte
Der arme, alte Moritz will trotz seines hohen Alters einfach nicht aufhören. Nach einem langen Krankenhausaufenthalt und vielen Abenteuern, von denen ihn eines sogar auf den Mond führte, ist er nun entschlossen, die Freuden des Ruhestands zu genießen.

Eines Tages war er zu Hause damit beschäftigt, einige lästige Zecken aus seinem Fell zu entfernen, die er vom Mond mitgebracht hatte (er hat nie verstanden, wie sie durch seinen Raumanzug gekommen sind), als er etwas in den Briefkasten fallen hörte. Dort fand er einen Umschlag auf dem Boden. Er bemerkte, dass der Brief einen portugiesischen Stempel trug, also konnte es sich nur um seinen Cousin aus Portugal handeln, aber warum sollte er ihm schreiben, wo sie doch erst kürzlich über Skype DN („Dog-net“) gechattet hatten?

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ElkSD64/ElkSD128 [Acorn]

ELKSD64
ELKSD64

DDas ElkSD ist das neueste Interface in meiner Sammlung für den Acorn Electron. Kürzlich berichtete ich über das GoSDC, welches einen anderen Ansatz verfolgt als das ElkSD. Dieses Interface stammt ebenfalls aus England, und ich besitze zwei Versionen, die sich geringfügig unterscheiden. Das ElkSD64 erscheint in einem schlichten weißen Gehäuse, während das ElkSD128 in einem eleganten Gehäuse mit passendem Aufkleber geliefert wird. Die Kernfunktion – das Speichern und Laden von Programmen und Spielen auf einer SD-Karte mit dem Electron – bleibt bei beiden Versionen identisch. Entsprechend der Bezeichnung bietet ein Interface 64 KB und das andere 128 KB zusätzlichen Speicherplatz für den Computer. Mit der fortschreitenden technischen Entwicklung ist das SD128 bis zu viermal schneller als sein Vorgängermodell. Zusätzlich bietet es einen Joystick-Anschluss im klassischen Atari/Commodore 9-Pin-Standard. Unterstützt werden die Electron Joystick-Schnittstellen Plus 1, First Byte und Slogger, und es existiert eine Tastatur-Emulation für Spiele, die keine Joystick-Unterstützung bieten.

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Vampire Vengeance [Sinclair ZX Spectrum]

Vampire Vengeance -Ladescreen
Vampire Vengeance -Ladescreen

Vampire Vengeance
Autor: Ariel Endaraues
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48/128 K
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Der Autor dieses Spiels ist kein Neuling, neben Pumpkin Joe könnte noch Droid Buster bekannt sein. Grafisch orientiert es sich dabei eher am Erstgenannten, wobei dieser Teil gegenüber dem Vorgänger aber stark verbessert wurde.

Geschichte
Vor langer, langer Zeit griff eine Armee von Rittern, bekannt als der Orden des Silbernen Kreuzes, die Burg von Graf Orlack (der viele Ähnlichkeiten mit Vlad Tapes (Dracula) aufweist) an. Die Aufgabe des Ritters war es, den Schattenlord und alle seine Untertanen zu vernichten. Der Kampf war heftig und forderte viele Opfer auf beiden Seiten, aber einigen Mitgliedern des Ordens gelang es, sich Zugang zur Hauptkrypta zu verschaffen und Orlack zu stellen. Der Graf konnte ein Dutzend Krieger besiegen, bevor er von den

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WS Flash Masta [Bandai Wonderswan]

FlashMasta - Oberseite
WonderSwan FlashMasta

Der WonderSwan ist eine Handheld-Konsole, die in Europa eher selten zu finden ist. Genauso ist es auch mit den Spielen. Daher war ich schon länger auf der Suche nach einer Flashkarte. Die einzige (mir bekannte) Hardware dieser Art, die existiert, stammt aus den USA von der kleinen Hardwareschmiede Flash Masta. Da die Cartridge immer nur in kleinen Auflagen veröffentlicht wird und diese zu einer (Uhr-)Zeit in den Verkauf gelangen, in denen in Deutschland die meisten schlafen, sind die wenig verfügbaren Geräte schnell vergriffen. Ein Eintrag in den Newsletter und etwas Geduld brachten dann den Erfolg und das WS Flash Masta machte sich auf den Weg zu mir.

Das kleine Gerät in Form einer WonderSwan Cartridge wird in einem 3D gedruckten Gehäuse mit dem Flash Masta Schriftzug geliefert. Für den Übertrag der Dateien steht ein Micro-USB-Anschluss zur Verfügung.

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The Perils Of Willy [Sinclair ZX Spectrum]

The Perils Of Willy - Ladescreen
The Perils Of Willy – Ladescreen

The Perils Of Willy
Autor: Allan Turvey
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Perils of Willy ist eine abgespeckte Version des Spectrum-Hits „Manic Miner“ für den Commodore VC20 aus dem Jahr 1984 von Software Projects. Dieses Spiel hat sich Allan Turvey vorgenommen und für den Sinclair ZX Spectrum adaptiert.
Obwohl die Geschichte im Stil von Jet Set Willy ist, hat die Spielmechanik viel mehr mit Manic Miner zu tun als mit dem ersten Spiel. Das liegt daran, dass es nur statische Bildschirme gibt, bei denen es immer dann weiter geht, wenn alle Objekte (Musiknoten) in jedem Szenario einsammelt wurden.

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Atari Lynx [Atari]

Lynx II

Im Jahr 2013 – damals habe ich mit dem Blog begonnen – hatte ich bereits einen Artikel zum Thema Atari Lynx verfasst. Nach mittlerweile neun Jahren haben sich meine Ansprüche bzgl. einem Artikel doch etwas verändert und daher gibt es nun einen neuen Beitrag zu diesem Thema. Außerdem habe ich vor einiger Zeit einen sehr gut erhaltenen Atari Lynx 1 erworben, womit sich nun beide Geräte-Varianten in meinem Besitz finden 🙂

Geschichte
Die Entwicklung des Atari Lynx ist unmittelbar mit drei Namen verknüpft, die für viele bestimmt keine Unbekannten sind. Dave Morse, RJ Mical und David Needle waren vorher alle an der Entwicklung des Commodore Amiga beteiligt. Alle drei trafen sich bei der Softwareschmiede Epyx (Summer Games, Winter Games usw.) wieder und begannen 1986 mit der Entwicklung eines Geräts mit dem Namen „Handy“. 1987 wurde das Geld bei Epyx langsam knapp (unter anderem wegen der Raubkopierer) und es wurde ein Partner gesucht, wobei auch Nintendo und Sega besucht wurden, die aber das Angebot ablehnten. Am Schluss landete das Gerät dann bei Atari. Dazu gibt

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Last Strike [Atari Jaguar]

Last Strike - Vorderseite
Last Strike – Vorderseite

Last Strike
Autor: Lawrence Staveley (REBOOT)
Jahr: 2021
System: Atari Jaguar
Publisher

Last Strike ist endlich wieder ein neuer, eigenständiger Titel für den Atari Jaguar und keine Portierung eines Spiels für den Atari ST.

Last Strike ist ein Shooter mit horizontal und vertikal scrollenden Levels. Natürlich gilt es, die Feinde zu besiegen. Bei dem Flug durch Level müssen die Gegner eliminiert und die gestrandeten Menschen gerettet werden. Für die Rettung gibt es als Belohnung Credits, die später im Shop in Verbesserungen für das Schiff eingetauscht werden können! Zu den Upgrades gehören die Megabombe, Zwillingsschuss, Heckschuss, Schild, Extraleben und Beschleunigung. Am Ende jedes Levels wartet ein feindlicher Endgegner, der vernichtet werden muss, um in den nächsten Level zu gelangen!

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The Pit [Sinclair ZX Spectrum]

The Pit - Ladescreen
The Pit – Ladescreen

The Pit
Autor: Dave Tanslev
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Dave Tanslev lernte Basic und beschloss, als erste Programmier-Übung ein altes Arcade-Spiel, The Pit, zu konvertieren, welches nie für den Spectrum umgesetzt wurde. Das Original wurde 1982 in England entwickelt und unter anderem an Konami lizenziert.

The Pit hat offensichtliche Ähnlichkeiten mit Boulder Dash, da die Aufgabe darin besteht eine Mine zu betreten und dort Diamanten zu sammeln und das in einer kurzen Zeit, Am rechten oberen Bildschirmrand erscheint ein Panzer, der den Berg in der Mitte beschießt und auf der rechten Seite befindet sich das Raumschiff des Spielers. Bei jedem Schuss verschwindet ein Teil des Bergs und wurde genug abgetragen, wird auch das Schiff getroffen. Jedes der 12 Level besteht aus nur zwei Bildschirmen, wobei der Schwierigkeitsgrad ansteigt.

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ZX-VGA-JOY [Sinclair Spectrum]

ZX-VGA-JOY
ZX-VGA-JOY

Seit einiger Zeit gibt es eine interessante Hardware für den Sinclair ZX Spectrum die ich natürlich testen musste und daher näher vorstellen will. Der Name – ZX-VGA-JOY – sagt eigentlich fast alles über die Funktion des Interface aus. Es ist ein VGA-Adapter und ein Joystick-Interface in einem. Dazu gibt es noch eine Reset-Funktion (praktisch bei den 16/48K-Modellen mit der Gummitastatur). Entwickelt wurde das Interface von Gordon Radan in Kroatien.

Das Gerät kann auf Ebay oder z.B. im Sintech-Shop (akutell nicht vorrätig) erworben werden und kostet ca. 50 €. Die Platine ist angenehm klein und die Bauteile durch eine Art „Deckel“ geschützt. Dazu gibt es eine ausführliche Anleitung, was nicht immer selbstverständlich ist. Nach dem Auspacken ist mir auch sofort der erste und vermutlich größte Kritikpunkt aufgefallen. Wie alle anderen Interfaces für den Sinclair Spectrum wird auch das ZX-VGA-JOY am Erweiterungsport angeschlossen – und hier liegt das Problem. Die Anschlüsse für VGA und Joystick werden nach hinten herausgeführt, an einer Stelle an der andere Interfaces den durchgeschliffenen Erweiterungsbus haben. Schade, dass die Anschlussports an dieser Stelle verbaut wurden und somit die Möglichkeit für den Anschluss eines weiteren Interfaces erschwert wird.

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Simone [Atari Jaguar]

Simone
Simone

Simone
Autor: RISC Games
Jahr: 2021
System: Atari Jaguar CD
Publisher: RISC Games

Simone ist das erste Spiel von RISC Games, einem neuen Entwickler/Publisher für den Atari Jaguar. Laut Beschreibung ist es ein Spiel, mit dem das Gedächtnis getestet werden kann, indem bunte Mustersequenzen erkannt werden müssen.
Alle, die etwas älter sind, kennen das Spiel auch unter dem Namen „Senso“ – dies wurde früher als runde Scheibe mit vier verschieden Farbfeldern von MB (Milton Bradely) verkauft. Diese Felder leuchteten abwechselnd auf und gaben einen individuellen Signalton von sich. Der Spieler musste dies dann in der gleichen Reihenfolge wiederholen. Dabei wurden die diese Kombinationen immer länger und schneller.

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Springbot: Mars Attack! [Sinclair ZX Spectrum]

Springbot - Ladescreen
Springbot – Ladescreen

Springbot: Mars Attack!
Autor: Andy Farrel
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Obwohl Andy Farrel bereits Spiele für andere Systeme entwickelt hat, ist Springbot sein erster Ausflug auf den Spectrum. Und für ein Debüt kann man zumindest sagen, dass es brillant ist und an Foggy’s Quest oder sogar an Starquake erinnert. Und mit Inspirationsquellen wie diesen beiden konnte nur großes herauskommen, was auch tatsächlich geschah.

Wie der Name Spring + Bot schon sagt, schlüpft der Spieler in die Haut – oder besser gesagt in das Metall – eines roboterähnlichen Wesens mit einer Feder an der Basis. Es gleitet anmutig und nervös durch die Gänge einer Marsbasis, die inzwischen von anderen außerirdischen Wesen besetzt ist. Die Feder ermöglicht es ihm auch, über Hindernisse und Feinde zu springen, auf die er stößt, und hat die Fähigkeit, wie ein Magnet an einigen leicht zu identifizierenden Stangen zu haften.

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VecFever [Vectrex]

VecFever
VecFever

Die Entwicklung dieses Interfaces für die Vectrex-Konsole verfolgte ich bereits seit den ersten Informationen im Jahr 2016.  Das VecFever wurde in Deutschland von Thomas Sontkowski entwickelt. Nach dem tollen Spiel Robot Arena, das auch von ihm programmiert wurde, blieb er dem Vectrex treu und entdeckte auch die Hardware für sich. Leider kann das VecFever nicht in einem Shop erworben werden. Ich habe 2018 einfach den Entwickler angeschrieben und ein Gerät erhalten. Inklusive Versand kostet es damals ca. 100 €. Auf Ebay werden inzwischen horrende Preise erzielt.

Für eine Übersicht der Möglichkeiten dieser Cartridge habe ich einen großen Teil der englischen FAQ in Deutsch übersetzt:

Welche Features bietet die VecFever?
– folgende Spiele von Thomas Sontowski sind enthalten: 2048 Deluxe, Head On, Robot Arena, Rocks’n’Saucers, Rocks Deluxe und „The Core“
– alle Originalspiele von CGE mit eigener Highscore-Liste für jedes Spiel, wobei die Liste auf die Cartridge gesichert wird

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Bandito [Sinclair ZX Spectrum]

Bandito-Startscreen
Bandito – Startscreen

Bandito
Autor: Payndz
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Bandito spielt in der Wüste und bietet 64 Bildschirme mit Bergen, Städten, Indianerlager, Forts, Flüssen und sogar dunkle Höhlen.
Wir befinden uns im Jahr 1848 und sind ein Bandido (Mexikaner) der an der Grenze die amerikanischen Siedler ausgeraubt hat und seine Beute zurück nach Hause brachte. Dann kam der Krieg, den Mexiko verloren hat und die Heimat des Bandido gehört nun zu den USA. Jetzt gilt es, die 20 verlorenen Taschen mit Beute wieder aus dem besetzten Gebiet zu holen.

Natürlich gibt es zahlreiche Feinde: harmlose Skorpione und Schlangen, die langsam folgen, aber ein klarer Schuss löst die Sache, außerdem haben sie keine Fähigkeit, sich zu wehren. Es gibt jedoch weitaus gefährlichere Feinde, wie zum Beispiel Büffel, die versuchen, uns mit ihren Hufen zu treffen oder

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WiModem232 OLED [Retro]

WiModem 232
WiModem 232

Während der Coronapandemie habe ich in einer Schachtel ein altes Projekt gefunden – das WiModem 232. Ich wurde 2017 auf das zugrunde liegende Projekt von Paul Rickards aufmerksam da ich in diversen Foren darüber gelesen hatte. Damals hieß die Hardware noch WiFi232 und wurde in kleinen Auflagen verkauft. Leider hatte ich es immer wieder verpasst eines der begehrten Geräte zu erhalten und habe es dann auch vergessen. Anfang 2018 bin ich dann in dem Shop cbmstuff.com über ein Interface „gestolpert“ mit dem Namen WiModem 232 mit den gleichen Funktionen wie das Original nur verbessert und mit OLED Display.
Das WiModem 232 ist ein WiFi-fähiges Modem für viele alte Rechner mit einer RS232-Schnittstelle. Es gibt zwei WiModem-Modelle zur Auswahl – mit oder ohne OLED-Bildschirm. Das Modem kostet $44,95 (ohne) bzw. $54,95 (mit Bildschirm). Das Tolle an dem Gerät ist, dass es mit vielen unterschiedlichen Geräten funktioniert – hier eine Liste:

  • Atari Portfolio (Serielles Interface und 9 auf 25 PIN Adapter benötigt)
  • Atari 520ST and 1040ST
  • Amstrad NC100
  • Texas Instruments TI-99/4A
  • Tandy TRS-80 Model 102 (mit einem 25 Pin Gender Changer)
  • Apple IIgs (mit Mini-DIN auf 25-poliges serielles Kabel)
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Asteroids Chasers [Atari Lynx]

Asteroids Chasers

Asteroids Chasers
Autor: Fadest
Jahr: 2020/2021
System: Atari Lynx
Bezugsquelle

Asteroids Chasers ist eine der ersten physischen Veröffentlichungen des neuen Publishers Yastuna Games. Dahinter steckt eine bekannte Größe der Atari Lynx Szene – Fadest – der u.a. Yastuna 1 und 2 entwickelte.
Fadest hat beschlossen einen Publisher für Retro Games in Europa zu etablieren und setzt das nun mit den ersten Spielen um. Zum Start sind auch die beiden Yastuna Spiele und ein weiteres erhältlich (Artikel ist ebenefalls in Arbeit).

Asteroids Chaser basiert auf dem frei erhältlichen Print & Paper Spiel Cheese Chaser von Bran McMillin. Es wurde für die Lynx 2020 Programming Competition entwickelt, die unter dem Motto „Zukunft“ stand.

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