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Jungsi

Vectrex Overlays [Vectrex]

Vectrex Bezel Overlay - Vectorblade
Vectrex Bezel Overlay – Vectorblade

In diesem Artikel geht es um eine doppelte Bedeutung: Einerseits stelle ich zwei Overlays für die Vectrex-Spiele Unicorn Galaxy und Beluga Dreams vor, die ursprünglich ohne diese bunten Folien veröffentlicht wurden. Andererseits ist „Vectrex Overlays“ auch der Name des Herstellers, der diese zusätzlichen Overlays anbietet. Beide Overlays kommen in entsprechenden Schutzhüllen.

Für die Vectrex-Konsole sind nicht nur Overlays, sondern auch attraktive Bezel-Overlays erhältlich. Diese lassen sich leicht anbringen und können ohne Rückstände wieder entfernt werden.

Ich habe die Gelegenheit genutzt und mit dem Hersteller Ralf ein kurzes schriftliches Interview geführt:

Jungsis Corner: Wie bist du zur Vectrex gekommen? Was fasziniert Dich an Vectrex?
R.P.: Hierzu kannst du, wenn du möchtest, am besten ein YouTube-Video ansehen.
In der fünften Folge der Vectrexschau gibt es ein Interview von mir. Ab der 50. Minute bin ich zu sehen:

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The Next War [Sinclair Spectrum NEXT]

The NEXT War - Startbildschirm
The NEXT War – Startbildschirm

The NEXT War
Autor: W.A.S.P. Studios
Jahr: 2021
System: ZX Spectrum NEXT
Download

„The NEXT War“ von W.A.S.P. Studios ist ein Tower-Defense-Strategiespiel für den Spectrum NEXT. Was ist das für ein Spielgenre? Tower-Defense-Spiele sind eine Unterart der Strategiespiele, bei denen der Spieler eine bestimmte Position oder ein Gebiet gegen herannahende Gegner verteidigen muss. Man errichtet verschiedene Verteidigungsstrukturen wie Türme oder Geschütze entlang eines festgelegten Pfades, um die Angreifer am Erreichen ihres Ziels zu hindern.

Bekannte Tower-Defense-Spiele wie Plants vs. Zombies, Defense Grid: The Awakening und Kingdom Rush sind oft sehr packend und verlangen strategisches Denken, um optimale Verteidigungspositionen und Kombinationen zu entwickeln.

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ASM – Das Computerspiel [Commodore Amiga]

ASM - Das Computerspiel - Vorderseite
ASM – Das Computerspiel – Vorderseite

ASM – Das Computerspiel
Autor: Michael Kafke/David Schwen/ Ronald Voß
Jahr: 1991/2023
System: Commodore Amiga
Homepage

Die ASM – Aktueller Software Markt – war in meinen frühen Computerjahren die bedeutendste Zeitschrift. Sie berichtete regelmäßig über Spiele – u. a. für den Commodore 64, Sinclair Spectrum, Schneider CPC und später auch für den Commodore Amiga und Atari ST. Im Jahr 1991 kam bei der ASM die Idee eines Wettbewerbs auf, bei dem die Leser ein Grafikadventure entwickeln sollten, in dem die Redakteure zu Spielfiguren werden. Aus diesem Anlass kreierten die beiden Teenager Michael Kafke und Daniel Schwen, die sich kurz zuvor kennengelernt hatten, die erste Version ihres Spiels. Als Inspirationsquelle diente ihnen ein ASM-Sonderheft mit einem Artikel namens „Ein Tag in der Redaktion“. Michael war für den Programmcode zuständig und Daniel für die Grafiken. Sie hatten sechs Monate Zeit für die Entwicklung, verloren jedoch nach zwei Monaten aufgrund eines Virus alle Daten. Als die Abgabefrist näher rückte, wurde es eng mit der Zeit, und Michael musste am letzten Tag noch Fehler beheben.

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Quick Disk (MZ-1F11) [Sharp]

Das Quick Disk für die Sharp-Rechner hat sich zu einem eigenen Artikel entwickelt, da das doch alles sehr interessant war. Was geschieht also mit einem Laufwerk, für das keine Disketten vorhanden sind und von man noch nie etwas gehört hat? Zum Start erst etwas zur Historie:

Das Quick Disk (QD) war die günstigste Möglichkeit, Disketten am MZ-Rechner zu verwenden. Eigentlich ist „Diskette“ aber die falsche Bezeichnung – das Laufwerk wird anstelle des Kassettenrecorders eingebaut und benötigt für den Betrieb am MZ-800 die Interface-Karte MZ-1E19. Es kann aber auch der Rekorder eingebaut bleiben und das QD als „externes“ Laufwerk verwendet werden.
Die QD ermöglicht es 16 KB sequentielle Daten in vier Sekunden zu laden, was eine sehr große Verbesserung der Ladegeschwindigkeit im Vergleich mit der Kassette darstellt. Die Diskette hatte eine Kapazität von nur 64 KB und war einseitig – der Benutzer konnte die Disk umdrehen und die andere Seite verwenden. Die Daten wurden nicht in Sektoren geschrieben, wie es bei normalen Geräten üblich ist, sondern in einer langen Spirale, in der die Daten nacheinander geschrieben wurden. Dadurch glich die QD eher einem „magnetischen Grammophon“ und war für die eigentliche Arbeit nur sehr eingeschränkt geeignet. Um Daten zu schreiben, war ein zusammenhängender Bereich auf der Diskette erforderlich, der so groß war wie die zu schreibenden Daten; wiederholte Löschvorgänge

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Bullet Storm [Sinclair ZX Spectrum]

Bullet Storm - Ladescreen
Bullet Storm – Ladescreen

Bullet Storm
Autor: Volatil
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
Download

Der Arcade Game Designer ist weiterhin die bevorzugte Plattform vieler Entwickler für die Erstellung ihrer Spiele. Normalerweise werden damit Plattformspiele entwickelt, aber neuerdings haben Programmierer die Möglichkeiten der Engine erweitert und Spiele wie Bullet Storm kreiert, die früher als ungeeignet für dieses Tool angesehen wurden. Dies ist besonders bemerkenswert, weil es bereits den Shoot-Em-Up-Designer gibt, eine spezialisierte Engine desselben Entwicklers wie AGD.

Die Entwicklung eines Shoot’em’up auf einer Plattform wie AGD ist machbar, indem man statische Bildschirme anstelle des üblichen Scrollens nutzt. Ob dabei das Kerngefühl des Spiels erhalten bleibt, ist jedoch eine Frage, die sich erst noch klären wird.

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The Way Of The Exploding Fist [ZX Spectrum NEXT]

The way of the exploding fist - Ladescreen
The way of the exploding fist – Ladescreen

The Way Of The Exploding Fist
Autor: Beam Software/WASP Studio
Jahr: 1985/2024
System: Sinclair Spectrum NEXT
Quelle

The Way of the Exploding Fist ist ein klassisches Kampfspiel, das ursprünglich 1985 von Beam Software entwickelt und von Melbourne House veröffentlicht wurde. Es ist eines der ersten Spiele, das das Kampfgenre populär gemacht hat, und wurde für mehrere Heimcomputer veröffentlicht, darunter der Sinclair ZX Spectrum. Eine moderne Version für den Sinclair ZX Spectrum Next, eine erweiterte und modernisierte Version des klassischen ZX Spectrum, wurde später entwickelt.

Ziel des Spiels:
Der Spieler steuert einen Kampfkünstler und tritt in einem Eins-gegen-Eins-Kampf gegen verschiedene Gegner an. Das Ziel ist es, den Gegner durch den Einsatz verschiedener Kampftechniken zu besiegen.

Kampfsystem:

  • Bewegungen und Angriffe: Das Spiel bietet eine Vielzahl von Bewegungen und Angriffen, darunter Schläge, Tritte und Blocks. Jede Bewegung kann durch verschiedene Tastenkombinationen ausgeführt werden.
  • Punktesystem: Kämpfe werden durch ein Punktesystem bewertet, bei dem für erfolgreiche Angriffe Punkte vergeben werden. Ein Kampf wird gewonnen, wenn eine bestimmte Punktzahl erreicht oder der Gegner vollständig besiegt ist.
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The Hollow Earth Hypothesis [ZX Spectrum NEXT]

The Hollow Earth Hypothesis – Ladescreen

The Hollow Earth Hypothesis
Autor: W.A.S.P Studio
Jahr: 2022
System: ZX Spectrum NEXT
Publisher

Das W.A.S.P Studio setzt sich aus sechs erfahrenen Mitgliedern im Bereich der Softwareentwicklung zusammen. In den kommenden Artikeln werde ich alle Spiele des Studios vorstellen, die bis Juni 2024 für den ZX Spectrum NEXT verfügbar sind. Den Auftakt macht „The Hollow Earth Hypothesis“, ein Plattformspiel für den 1 MB ZX Spectrum Next.

Begleiten Sie Professor Rickamex durch 80 Bildschirme, sammeln Sie die 20 verstreuten Gegenstände auf der Insel und entdecken Sie das Geheimnis. Jeder Gegenstand besitzt eine spezielle Funktion, die der Professor ergründen muss. Während die meisten Gegenstände offensichtliche Anwendungen haben, erfordern einige den Einsatz an spezifischen Orten. Die Insel setzt sich aus drei Bodenebenen, Höhlen und einem unterirdischen See zusammen. 99 Münzen sind über diese Ebenen verteilt, manche leicht zu erreichen, andere nahezu unerreichbar. Der Professor steht vor der Wahl, welche Münzen das Risiko wert sind… Eine Kartierung des Spiels könnte sich als nützlich erweisen!

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Nobelia [Philips CDi]

Nobelia
Nobelia

Nobelia
Autor: twburn
Jahr: 2022
System: Philips CD-i
Homepage

Ganz zufällig entdeckte ich die Neuerscheinung für das eher spezielle Philips-CDi-System. Im Sommer 2022 vollendete der niederländische Entwickler Jeffrey Janssen nach einiger Zeit die Entwicklung des Spiels Nobelia. Über die offizielle Webseite war es möglich, Nobelia in einem ansprechend gestalteten Digipack mit einer professionell hergestellten CD zu erwerben. Käufer der physischen Ausgabe bekamen zudem Zugriff auf einen digitalen Download. Es bestand auch die Option, lediglich die digitale Version zu kaufen (Link auf der Webseite).

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QIMSI/QIMSI Gold [Sinclair QL]

Qimsi

Das QIMSI ist ein neues Interface für den Sinclair QL, das im Herbst 2023 praktisch aus dem Nichts aufgetaucht ist. Für die Entwicklung war wieder mal Peter Graf (Q60, Q68 usw.) verantwortlich. Die Produktion der Boards hat Stephan Preuss übernommen.
Das wirklich sehr kleine Interface (53 × 35 mm) – bietet einen Slot für eine Mikro-SD-Karte sowie zwei Mini-USB-Anschlüsse. Übrigens QIMSI steht für QL Intelligent Mouse and Storage Interface!

Angeschlossen wird es an den ROM-Port des Sinclair QL. Dadurch sind keinerlei Modifikationen am QL nötig. Für alle Benutzer mit einem 3D-Drucker stehen auch die Dateien zum Drucken eines Gehäuses zur Verfügung, damit die Hardware besser geschützt ist.

Das vorhandene microSD-Karten Interface arbeitet wie eine Festplatte für den QL und kann z.B. mit „WIN1_“ angesprochen werden. Was die Funktion betrifft, ist es kompatibel zum QL-SD Interface.

Die beiden USB-Anschlüsse dienen zur Verbindung mit einer PS/2 Maus, die mit dem Pointer Environment kompatibel ist. Es wird die mittlere Maustaste (ALT + ‚.‘ ) und das Scrollrad unterstützt. Der zweite Anschluss ist für eine PS/2 Tastatur vorgesehen – aktuell gibt es Softwareunterstützung für Minerva.

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Cavern Rescue [Vectrex]

Cavern Rescue
Autor: Scott Hugins
Jahr: 2023
System: Vectrex
Bezugsquelle

Die Vectrex-Konsole hält sich mit neuen Spielen weiterhin gut auf dem Markt. Aktuell ist „Cavern Rescue“ im Fokus, an dem Scott Huggins seit 2015 arbeitet. Ein defektes Gerät verzögerte die Entwicklung, bis es Ende 2022 repariert werden konnte. Danach schritt die Entwicklung zügig voran, und das Spiel war im Juli 2023 zur Bestellung bereit. Produziert von Sean Kelly, überzeugt es mit gewohnt hoher Qualität. Box, Cartridge, Overlay und Anleitung sind für rund 80 $ (inklusive Versand) verfügbar.

Cavern Rescue ist ein Einzelspieler-Spiel, bei dem man ein Schiff am Eingang einer Höhle steuert. Ziel des Spiels ist es, den blinkenden Orb in der Mitte, oben oder unten zu ergreifen. Sobald der Orb gesammelt wurde und einen Bonus von 500 Punkten gewährt, muss er zur blinkenden Ausgangstür transportiert werden, bevor die Energie des Schiffs erschöpft ist.

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Code-112 [Sinclair ZX Spectrum]

Code-112 - Ladescreen
Code-112 – Ladescreen

Code-112
Autor: Antonio Román
Jahr:
2020
System: Sinclair ZX Spectrum
Download

Einführung:
Im Dezember 2020 brachte PCnono Games das Actionspiel „Code-112“ auf den Markt, das von Antonio Román entwickelt wurde und Teil des Yandex Retro Games Battle 2020 Wettbewerbs war. Das Spiel sticht durch seine packende Handlung, innovative Elemente und strategische Tiefe hervor.

Handlung:
Die Geschichte von „Code-112“ dreht sich um eine mysteriöse Serie von Entführungen in einer zuvor friedlichen Stadt. Als Protagonist spielt man Sami, einen sechsjährigen Jungen, der sich auf die gefährliche Mission begibt, seine verschwundene Schwester aus einem hochgesicherten Forschungszentrum zu retten.

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XT-IDE [PC]

Das XT-IDE (XT Integrated Drive Electronics) Interface ist ein Hardware-Zusatz, der es ermöglicht, moderne IDE-Festplatten oder CompactFlash-Karten in alten IBM-PCs und kompatiblen Computern (XT-Klasse und ähnliche) zu verwenden. Diese Computer, die aus den 1980er Jahren stammen, boten ursprünglich keine Unterstützung für IDE-Laufwerke. Das XT-IDE Interface beseitigt diese Beschränkung, indem es eine Verbindung zwischen der älteren Hardware und neueren Speichertechnologien herstellt.

Die Entwicklung des XT-IDE-Interfaces ist stark mit der Retrocomputing-Gemeinschaft verknüpft. Mit dem wachsenden Interesse an der Wiederherstellung alter Computer als Sammlerstücke und Hobbyprojekte, entstand auch das Bedürfnis, diese Geräte wieder funktionsfähig zu machen. Ein Hauptproblem dieser alten Systeme war die Verfügbarkeit und die Zuverlässigkeit der ursprünglichen Speichermedien wie MFM- und RLL-Festplatten.

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Dawn Of Kernel [Schneider CPC]

Dawn Of Kernel
Autor: Juan J. Martinez
Jahr: 2018
System: Schneider CPC
Publisher/Download

Durch einen Zufall bin ich an eine physische Version des Spiels Dawn Of Kernel gekommen, die 2018 von Polyplay in Deutschland veröffentlicht wurde. Der Autor Juan J. Martinez nannte Cybernoid, das 1988 von Rafaele Cecco entwickelt wurde als Vorbild für sein Spiel.
Der Flip-Screener ist ein Shooter mit taktischen Elementen und Puzzles. Durch die selbst entwickelte und immer wieder erweiterte Spiele-Engine war es Juan möglich, die 64 Bildschirme und sieben Musikstücke komplett im Speicher unterzubringen. Der verwendete Mode 0 ermöglicht zwar nur eine Auflösung von 160 × 200 Pixel, bietet aber mit den 16 möglichen Farben eine sehr bunte Darstellung.

Geschichte
Ein Notruf ist von der Bergbaubasis auf dem Planeten K3R-NL im Leonis-System eingegangen. Ein Virus hat ihr Netzwerk infiziert und eine Fehlfunktion der Lebenserhaltungssysteme verursacht, die das gesamte Personal zur Evakuierung der Basis gezwungen hat.

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