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Jungsi

Christmas Gift Hunt [Sinclair ZX Spectrum]

Christmas Gift Hunt - Ladescreen
Christmas Gift Hunt – Ladescreen

Christmas Gift Hunt
Autor: Stephen Nichol
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Weihnachten 2015 ist zwar schon ein paar Tage vorbei, ich will aber trotzdem das Spiel von Stephen Nichol das rechtzeitig zum Fest erschienen ist nicht vorenthalten.

Geschichte
Es ist der Weihnachtsabend und Santa Claus (der Weihnachtsmann) dreht seine Runden. Unglücklicherweise geriet er in einige Turbulenzen und alle seine Geschenke wurden über ganz Felliblanch Island verteilt. Nun muss er sie alle finden und Weihnachten retten.

Spielweise
Erkunde Felliblanch Island und suche die 80 Weihnachtsgeschenke. Vermeide die teuflischen Schneemänner und halte Ausschau nach Jack Frost – er ist der gerissenste Feind von allen.Weiterlesen »Christmas Gift Hunt [Sinclair ZX Spectrum]

Chrimblast! [Sinclair ZX Spectrum]

Chrimblast! - Ladescreen
Chrimblast! – Ladescreen

Chrimblast!
Autor: R-Tape
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48/128
Download: [wpfilebase tag=file id=174 tpl=simple /]

Chrimblast! ist ein neues Spiel von R-Tape und ein Beitrag zum Entwickler-Wettbewerb ZX-DEV 2015 comp. In diesem Fall gibt es weder eine Story noch sonst eine Beschreibung. Was ist es also? Es ist ein sogenannter Top-Down Shooter. Man ist mit seinem Raumschiff am unteren Bildschirmrand und muss den Gegnern ausweichen oder sie abschießen, welche vom oberen Bildschirmrand auf das Raumschiff zu kommen. Dabei hat man noch in jedem Level eine Aufgabe wie z.B. eine bestimmte Anzahl von Geschenken oder Pudding einsammeln.Weiterlesen »Chrimblast! [Sinclair ZX Spectrum]

Chroma Update [Sinclair ZX81]

Chroma Interface
Chroma Interface

Seit einiger Zeit gibt es von Paul Farrow ein Update für das Chroma Interface – dazu muss es zu ihm eingesendet werden.
Was wurde gemacht?
Er hat das Update für das ZX ROM Cartridge Generator Utility fertiggestellt, welches nun die Erstellung von Zusammenstellungen für den ZX81 unterstützt. Bis zu 254 Programme und ROM-Dateien können nun verwendet werde. Es werden dabei das ZXC2, ZXC3 und ZXC4 unterstützt. Die Daten werden mit einer Geschwindigkeit von 57.600 Baud auf den ZX81 geladen, der dann die ROM Cartridge programmiert. Für jede Programm-Datei in der Zusammenstellung kann eine Farb-Datei zugewiesen werden. Die Farb-Datei ist eine Text-Datei im XML-Format, welche die Farben für jeden Charakter generiert. Durch das Benutzen einer Text-Datei wird es auch für Nichtprogrammierer sehr einfach Spiele „einzufärben“. Der Cartridge Creator erstellt eine Routine, um die Farben im RAM des Chroma zu konfigurieren und lädt dann das aktuelle Spiel.Weiterlesen »Chroma Update [Sinclair ZX81]

Double the Horror – Perry Pumpkin/Stake Out [Sinclair ZX Spectrum]

Perry Pumpkin/Stake Out
Autor: retromad
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=173 tpl=simple /]

Double the Horror – ein Doppelpack von retromad das pünktlich zu Halloween 2015 für den Speccy erschienen ist. Es enthält zwei Spiele – Perry Pumpkin und Stake Out!. Laut dem Autor kommen die Spiele aus den Tiefen der frühen 1990er und wurden vom „Arcade Creator“ beeinflusst – außerdem spielt auch Steve Westwood und sein BASIC Spiel „Graveyard Nights“ eine Rolle…..

Perry Pumpkin
Perry hat durch schwerwiegende Fehler seine Chancen verpasst und hat daher nur kurz Zeit sich gegenüber den anderen Monstern auf dem Friedhof zu beweisen (bevor er feist und matschig wird). Er muss sie bekämpfen, während er die Taschen voller Süßigkeiten sammelt, welche die ganzen Betrüger und Lügner bei Ihrer Abkürzung durch den Friedhof verloren haben.

Perry Pumpkin - Double the Horror
Perry Pumpkin

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Save the Trees! [Sinclair ZX Spectrum]

Save The Trees - Ladescreen
Save The Trees – Ladescreen

Save the Trees!
Autor: m/zx
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
Download: Homepage

Geschichte
Du verbringst deine meisten ereignislosen Tage als Chef-Gärtner von Budaberg. Dein größter Stolz ist der Park der auf dem letzten Stand der Technik ist, der City-Park in dem die letzten der Buharian Eichen wachsen. In der Sommerzeit ziehen hunderte oder tausende Touristen durch die Stadt und seinen Park und bewundern die Jahrhundert-Bäume.
Deine Eichen – wie du die meiste Zeit denkst – sind sehr empfindsame Pflanzen. Viele andere haben versucht sie überall auf der Welt anzusiedeln, aber ohne jeden Erfolg. Die gescheiterten Amateure und die erfahrenen Profis sind zum gleichen Schluss gekommen: die Bäume können nicht ohne das einzigartige Klima der Stadt überleben, das außerhalb der Laboratorien nicht reproduziert werden kann. Zum Glück, je empfindlicher sie für die Umwelt sind, desto weniger sind sie es für Schädlinge. Ihre einzigen Feinde sind der „katatonische Baumkäfer“, dessen Larven sich in die Wurzeln einnisten und sich so intensiv an den Säften des Baums bedienen, so dass innerhalbWeiterlesen »Save the Trees! [Sinclair ZX Spectrum]

VecMulti [Vectrex]

VecMulti
VecMulti

Vor einigen Monaten hatte ich den Entwickler des VecMulti angeschrieben, ob nicht die Möglichkeit bestünde eines der Geräte zu beziehen. Nun war es soweit und das Gerät ist eingetroffen.

Das VecMulti von Richard Hutchinson dürfte die beste MicroSD Vectrex Multicart sein, die es im Moment am Markt gibt.
Der Preis von 85$ ist nicht gerade günstig und könnte manchen vom Kauf abhalten, aber es ist jeden Cent wert! Eine passende Micro SD-Karte mit Software wird mitgeliefert.
Das VecMulti ist der Nachfolger des VecFlash und benötigt eine micro SD-Karte. In dieser überarbeiteten Auflage ist es nun nicht mehr nötig das Gehäuse zu öffnen um an die Karte zu gelangen. Damit ist es wesentlich einfacher neue Software zu integrieren. Das Gehäuse hat der Entwickler selbst mit einem modernen 3D-Drucker erstellt.

Das VecMulti kann auch mit 64KB Binaries umgehen. Ebenso laufen auch Spiel-Dateien wie Animaction, die zusätzlichen Speicher benötigen. Die Dateinamen können länger als acht Zeichen sein, das Menü wird in alphabetischer Reihenfolge und in Vierergruppen angezeigt – das alles zusammen macht die Navigation wirklich sehr bequem. Mit dem Reset-Button kommt man wieder zurück ins Menü und kann ein anderes Spiel auswählen.Weiterlesen »VecMulti [Vectrex]

The Infeasible Game [Sinclair ZX Spectrum]

The Infeasible Game - Ladescreen
The Infeasible Game – Ladescreen

The Infeasible Game
Autor: Mr. Millside
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128
Download: [wpfilebase tag=file id=170 tpl=simple /]

Dies ist eine Umsetzung des Spiels The Impossible Gamedas es für andere Plattformen (z.B. Xbox) gibt. Es wurde in 100% Maschinensprache geschrieben um die nötige Geschwindigkeit zu erreichen. Wegen des vorhandenen AY-Sound spielt man es am besten auf einem 128K Spectrum.

Ziel des Spiels
Man muss das Ende des Levels erreichen ohne einen Fehler zu machen. Dabei muss man die Berührung aller spitzen „Dreiecke“ vermeiden und über Löcher im Boden springen. Auf die viereckigen Boxen kann man springen sollte aber nicht mit ihnen kollidieren.Weiterlesen »The Infeasible Game [Sinclair ZX Spectrum]

Stars (Gumi) [Sinclair ZX Spectrum]

Stars - Ladescreen
Stars – Ladescreen

Stars (Gumi)
Autor: kas29
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=172 tpl=simple /]

Geschichte
Hey! Es ist Gumi und er mag es wirklich überall im Weltall blinkende Sterne zu finden. Diese kann man in alten nicht funktionsfähigen Stationen, über schwarzen Löchern und auch in defekten Raum Konstruktionen finden.
Wie auch immer, es ist nicht einfach Sterne zu sammeln, aber Gumi ist der Beste in dem Geschäft. Gumi ist wirklich mutig und clever – es gibt keine Gefahren mit den er nicht zu Recht kommt. Unglücklicherweise fühlte er sich kürzlich schlecht und hatte keine Kraft das zu tun was er liebt. Wollen wir versuchen ihm bei seinem harten Problem zu helfen.
P.S. Du weisst, sein Raumschiff ist deines. Für einige Zeit.Weiterlesen »Stars (Gumi) [Sinclair ZX Spectrum]

Sharp PC-1500 und CE-150 [Retro]

Sharp PC-1500
Sharp PC 1500

Meine Sammlung konnte ich vor einiger Zeit durch den Taschencomputer Sharp PC 1500 erweitern. Ich bekam das Gerät im Herbst 2015 von einem Arbeitskollegen als Geschenk! Vielen Dank nochmal an Michael R. !! Der kleine Rechner ist 1982 erschienen und wird von einer 8-Bit-CPU – LH5801 (ähnlich dem Zilog Z80 aber leistungsfähiger) angetrieben und hat 2,5 KB Speicher eingebaut (davon 1850 Bytes frei). Der Speicher konnte durch Module auf bis zu 28 KB erweitert werden. Es war auch der Betrieb mit vier Mignon-Batterien, unabhängig vom Netzteil möglich. Die Programmiersprache ist BASIC, ergänzt um zahlreiche wissenschaftliche Funktionen. Der Rechner hat ein einzeiliges, „grafisches“ Display (7 x 156 Punkte). Der PC-1500 hat einen eingebauten Uhren-IC zur Anzeige von Datum und Uhrzeit.
Programme konnten auf Kassette gespeichert und wieder geladen werden – dazu wird das CE-150 benötigt, welches das Kassetteninterface integriert hat.
In den USA wurde das Gerät unter dem Namen „Tandy Pocket Computer“ (TRS-80 PC-2) von Radio-Shack verkauft.

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neue Cartridges [TI99/4A]

TI Cartridge - neue Cartridges
TI Cartridge – neue Cartridges

Für meine kleine TI99/4A Sammlung gibt es wieder eine paar Cartridges – dazu gehören ein paar Originale und ein paar „Spezial“-Cartridges, die ich aus den USA erhalten habe.

Original Cartridges
1. Football
2. A-Mazing
3. Alpiner

neue Cartridges
1. 3 in 1 RASMUS scrolling games
Hergestellt von Jim Fetzner mit Erlaubnis von Rasmus, enthält die Cartridge drei Spiele:

Road Hunter: http://atariage.com/forums/topic/221039-road-hunter
TI Scramble: http://atariage.com/forums/topic/216064-ti-scramble-scramble-clone
Titanium: http://atariage.com/forums/topic/215393-titanium

Die Spiele können über das TI Startmenü ausgewählt werden. Eine 32k RAM Speichererweiterung wird benötigt. (z.B. nanoPEB)

Rasmus 3in1
Rasmus 3in1

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Rabbit in Nightmareland [Sinclair ZX Spectrum]

Rabbit in Nichtmareland - Ladescreen
Rabbit in Nichtmareland – Ladescreen

Rabbit in Nightmareland
Autor: Javier Fopiani
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: [wpfilebase tag=file id=169 tpl=simple /]

Nachdem es den Hasen vor einiger Zeit in das Wonderland verschlagen hatte, ist er nun im neuen Spiel von Javier Fopiani in Nightmareland gelandet.

Geschichte
Der Wunderland Wald ist sehr groß und verbirgt seltsame Plätze und Portale in andere Welen. Der Hase ist in Nightmareland gefangen und verwandelt sich nun selbst nach und nach in einen Alptraum. Hilf dem Hasen die magischen Objekte in Wonderland zu finden um das Portal zu öffnen und entwischen zu können. Dies wird nicht einfach da die Erzeugerin der Alpträume versuchen wird ihn aufzuhalten. Sei vorsichtig, da in dieser dunklen und verstörenden Welt nicht ist wie es zu sein scheint….Weiterlesen »Rabbit in Nightmareland [Sinclair ZX Spectrum]

SPECTRA Interface Update [Sinclair ZX Spectrum]

SPECTRA Interface DIP Schalter und Scartanschluss

Alle die meinen Blog schon länger verfolgen erinnern sich vielleicht noch an das SPECTRA Interface, das ich im Juni 2014 für den Sinclair ZX Spectrum vorgestellt hatte. Das wurde vor einiger Zeit von Paul Farrow überarbeitet und der Name angepasst: SPECTRA+128.
Es kann nun auch mit dem Spectrum 128 (Toastrack) und dem grauen +2 ebenso verwendet werden, wie mit dem 16K oder 48K Spectrum und bietet ein noch stabileres Bild. Alle vorhandenen Funktionen bleiben erhalten und es wurde Unterstützung für den vom 128K Spectrum angebotenen dualen Video-Speicher hinzugefügt.
Mit der passenden Software ist es nun möglich einen Bildschirm auf dem SPECTRA-Scart Anschluss und den anderen Bildschirm auf dem RGB-Anschluß des 128K Spectrum auszugeben – damit hat man zwei unabhängige TV-Anzeigen.
Vorhandene Interfaces können auf den aktuellen Stand gebracht werden, indem einige Teile getauscht und ein paar Drähte verlegt werden. Außerdem muss die Logik im CPLD auf den neuesten Stand aktualisiert werden.
Das Upgrade ist auch zu einigen divIDE Interfaces kompatibel, aber leider nicht zum Spectranet, wegen seiner Auswirkungen auf die CLK Line.
Weiterlesen »SPECTRA Interface Update [Sinclair ZX Spectrum]

Jumpcollision [Sinclair ZX Spectrum]

Jumpcollision
Jumpcollision – Ladescreen

Jumpcollision
Autor: Raul „Gamer80“
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download:[wpfilebase tag=file id=168 tpl=simple /]

Jumpcollison ist noch ein Beitrag zur ZX Dev’2015 Compo
und bietet Old School Grafik und ein interessantes Konzept: Space Invaders, Plattformer und Puzzles.
Es bietet 80 Level!

Story
Die ZXDevonionx Planeten, welche sich in einer Entfernung von 4,6 Millionen Lichtjahre von unserem Sonnensystem befinden, wird von einer feindlichen und hoch radioaktiven außerirdischen Rasse angegriffen.
Sie, als der Schutz der Galaxie, müssen die Angreifer bekämpfen und zerstören und somit den Planeten befreien und den Frieden sichern. Um dies zu tun, müssen Sie Ihre Fähigkeit und einen Ultraschall-Laser mit dem ihr Raumschiff ausgestattet ist, verwenden.
Viel Glück Soldat!Weiterlesen »Jumpcollision [Sinclair ZX Spectrum]

The Order of Mazes [Sinclair ZX Spectrum]

The Order of Mazes - Ladescreen
The Order of Mazes – Ladescreen

The Order of Mazes
Autor: Tom Dalby
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=171 tpl=simple /]

Dies ist das erste komplette Spiel des Autors seid der Veröffentlichung seines Titels Flynn’s Adventure in Bombland vor vier Jahren. The Order Of Mazes war sein Beitrag zu ZX Dev’2015 Compo

Das Spiel ist eine Hommage an viele Spectrum Spiele und nimmt dabei Element von jedem auf und fügt einige neue Ideen hinzu. Die Basis-Aufgabe ist es durch die vier verschiedenen Ebenen der heimtückischen Höhlen zu navigieren und die vier verlorenen „Embleme von ZedX“ zu finden. Wenn du alle vier gesammelt hast, öffnet sich der Ausgang, du kannst entkommen und das Spiel ist zu Ende. Auf dem Weg gibt es viele Truhen zu öffnen und ebenso viele Monster die versuchen dich zu stoppen. Du kannst deinen Abenteurer auch mit neuen Sprüchen und Tränken aufrüsten, welche die Aufgabe wesentlich einfacher machen.Weiterlesen »The Order of Mazes [Sinclair ZX Spectrum]

Final Cartridge III [Commodore 64]

Final Cartridge III
Final Cartridge III

Das Modul Final Cartridge III für den Commodore 64 habe ich noch gut im Gedächtnis, da es bei meinen Freunden, die im Gegensatz zu mir einen Commodore 64 hatten, zur Grundausstattung gehörte.

Das Steckmodul für den Expansion-Port des C64 und C128 wurde 1987 von der niederländischen Firma RISKA B.V. entwickelt und kostete damals 99 DM – ein ausführlicher Test ist in Ausgabe 2/88 der Zeitschrift 64’er zu finden (Link)

Die wichtigsten Funktionen

  • Basic-Erweiterung (30 zusätzliche Befehle)
  • Schnellade- und Speicherfunktion für Floppy (Faktor 10!)
  • Freezer
  • Monitor
  • Benutzeroberfläche
  • Reset
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