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Jungsi

X-MEM MX4 [Schneider CPC]

X-MEM MX4
X-MEM MX4

Eine weitere Erweiterung für den Schneider CPC im MX4 Format von den französischen Entwicklern von Cent-Pour-Cent. Das X-MEM ist der aktuelle Stand der Technik bei den Speichererweiterungen.
Sie enthält bis zu 512K ROM und 512K RAM und erlaubt den Ersatz des Lower/Upper ROM 0 um verschiedene BASICs und Firmwares zu verwenden.

In dem Päckchen enthalten ist ein Faltblatt mit Hinweisen zum Start und eine 3“ oder 3,5“ Diskette.

Das X-MEM ist im MX4 Format (8x5cm), was den direkten Anschluss an das Mother X4 erlaubt. Es kann aber auch mit dem passenden 50 poligen Kabel am Erweiterungsport des CPC verwendet werden. Der ROM Teil verwendet Flashspeicher, der vom CPC aus programmiert werden kann. Der RAM Teil unterstützt alle PAL Modi und kann mit dem CPC 464, 664 oder 6128 verwendet werden um diese auf die gleiche Kompatibilitätsstufe zu bringen.Weiterlesen »X-MEM MX4 [Schneider CPC]

Super 48k Box [Sinclair ZX Spectrum]

Super 48K Box - Ladescreen
Super 48K Box – Ladescreen

Super 48k Box
Autor: andrewvanbeck
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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In diesem Fall stammt das Original von Vlambeer und heißt Super Crate Box. Der Autor der Spectrum Version hat nichts mit dem Original zu tun, daher ist es „inoffiziell“. 🙂

Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich zu überleben und dabei die unterschiedlichen Waffen zu benutzen die man aus Kisten erhält und die Feinde zu töten die an der Oberseite des Screens erscheinen. Dabei erhält man mit jeder gesammelten Kisten eine andere Waffe, die vom Revolver bis zu Raketenwerfern reicht. Als „Punktestand“ dienst einfach die Anzahl der gesammelten Kisten. Mit jeder gesammelten Kiste erscheinen immer mehr Feinde, die bei einer Berührung zum sofortigen Tod führen.Weiterlesen »Super 48k Box [Sinclair ZX Spectrum]

Jetset Willy 2015 – Bug Fixed Edition [Sinclair ZX Spectrum]

Jet Set Willy 2015 - neuer Ladescreen
Jetset Willy 2015 – neuer Ladescreen

Jet Set Willy 2015
Autor: Matthew Smith (Original) – Bug Fixed Version: spider
Jahr: 1984/2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Blog

Dieser Artikel handelt nicht von einem neuen Spiel sondern, von einem alten, das überarbeitet wurde.

Die meisten meiner Leser werden es schon mal gespielt oder zumindest davon gehört haben – Jet Set Willy. Ein Plattform-Spiel, das ursprünglich von Matthew Smith geschrieben und von Software Projects für viele Heimcomputer 1984 veröffentlicht wurde – daruner auch der ZX Spectrum. Hier hatte „Miner Willy“ seinen ersten Auftritt und bekam von der Haushälterin Maria das Haus von Gegenständen zu säubern, die nach einer großen Party zurückgelassen wurden.
Die Version Jetset Willy 2015 ist eine fehlerbereinigte Version der originalen ZX Spectrum Version.Weiterlesen »Jetset Willy 2015 – Bug Fixed Edition [Sinclair ZX Spectrum]

Beta Disk Interface [Sinclair ZX Spectrum]

Beta Disk Interface
Beta Disk Interface

Ein weiteres Disk Interface für meine Sinclair Sammlung – das eher seltenere Beta Disk Interface. Das Interface war in gutem Zustand und kam mit Anleitung, Original Doppel-Diskettenlaufwerk und einem Stapel Disketten.

Geschichte
Das Beta Disk Interface ist ein Disk Interface für Sinclair ZX Spectrum Rechner. Es wurde von Technology Research Ltd. in England 1984 entwickelt und 1985 veröffentlicht. Der Preis war damals 110 Pfund (oder 250 Pfund mit einem Diskettenlaufwerk).

Beta Disk Interfaces wurden mit dem Betriebssystem TR-DOS (im ROM) vertrieben, das ebenfalls Technology Resaerch zugerechnet wird. Die letzte Firmware ist 5.03. Das Interface basierte auf dem WD1793 Chip.

Auf der rechten Seite ist ein Shugart kompatibler Anschluss zu finden – dort werden die Diskettenlaufwerke mit einem entsprechenden Flachbandkabel angeschlossen. An der Rückseite ist der Interfaceanschluß herausgeführt, sodass noch andere Interfaces verwendet werden können.
Es konnten single und doppelseitige Disketten mit 40 und 80 Spuren (double density) verwenden und mit bis zu vier Laufwerken umgehen.

Weiterlesen »Beta Disk Interface [Sinclair ZX Spectrum]

Dead Flesh Boy [Sinclair ZX Spectrum]

Dead Flesh Boy - Ladescreeen
Dead Flesh Boy – Ladescreeen

Dead Flesh Boy
Autor: Andrew van Beck
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Das erste Spiel des Autors, das er mit dem AGD (Arcade Game Designer von Neil Parsons) entwickelt hat. Das Spiel ist ursprünglich 2010 für PC und XBOX erschienen unter dem Namen Meat Boy erschienen. Es geht darum als zappeliges Fleischstück – Meat Boy – seine Freundin – Bandage Girl – vor dem teuflischen Wissenschaftler Dr. Fetus zu retten (in der Sinclair Umsetzung soll das eine Prinzessin sein – kein Wunder bei den blonden Haaren) 🙂

Dabei sollte man Kreissägen, fallende Blöcke, und andere Widrigkeiten vermeiden, während der Charakter quer über verschiedene Plattformen springt und läuft und dabei eine schrecklichen blutigen Tod zu entgehen.Weiterlesen »Dead Flesh Boy [Sinclair ZX Spectrum]

Yars Revenge ZX [Sinclair ZX Spectrum]

Yars Revenge ZX - Ladescreen
Yars Revenge ZX – Ladescreen

Yars Revenge ZX
Autor: Luca Bordoni
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Das Original war ein Shoot-’em-up-Spiel für die Spielkonsole Atari 2600, das 1981 von Atari veröffentlicht wurde.

Ein Alien-Wesen namens Qotile hat den Planeten IV im Sonnensystem Razak zerstört. Die Bewohner des Sonnensystems – die Insekten-artigen Yars (mutierte Fliegen) – wollen Rache an der Vernichtung nehmen. Vom Planeten III aus möchten sie Qotile in seiner Basis angreifen und zerstören.

Diese Version für den Sinclair ZX Spectrum wurde mit dem Arcade Game Designer erstellt – lt. dem Autor soll man nichts großartiges erwarten, da das Spiel sehr einfach ist aber er hofft das es viel Spass macht.Weiterlesen »Yars Revenge ZX [Sinclair ZX Spectrum]

Sony HitBit HB-75P [Retro: MSX]

Sony HitBit 75-P
Sony HitBit 75-P

Dieses Mal ergänzt ein etwas „exotischer“ Rechner meine Sammlung. Meine Wahl viel auf einen MSX-Rechner, da auch diese „Sorte“ von einem Z80 Prozessor angetrieben werden – wie in den Sinclair und Schneider Rechnern.

MSX
„MicroSoft eXtended BASIC“ – damit ist schon mal die Abkürzung erklärt. Was hatte aber Microsoft mit der Sache zu tun? MSX ist ein 8-Bit-Heimcomputer-Standard aus dem Jahr 1982. Zu diesem Standard zählte folgende Hardware:
Z80 (3,58 MHz)
TMS9918 (Grafik – wie im TI99/4A)
AY-3-8910 (Sound)
8-64 KB (RAM)
Das integrierte Basic war mit seinem umfangreichen Befehlssatz dem von vergleichbaren Computern (C64) überlegen. Das MSX-DOS (für Diskettenoperationen zuständig) ist dateikompatibel zu MS-DOS – daher können Disketten auch einfach auf einem PC beschrieben werden.
Die bekanntesten Hersteller von MSX Rechnern waren: Sony, Philips, Toshiba. Der neue Standard konnte sich aber nicht gegen die Platzhirsche Commodore, Sinclair und Atari durchsetzen (außer in Japan, Südamerika und den Niederlanden). Außerdem war man zu spät dran, da die 16-bit Systeme (Amiga, Atari ST und Sinclair QL) schon in den Startlöchern standen.
Später gab es dann auch noch die erweiterten Standards MSX 2, MSX 2+ und MSX Turbo R.Weiterlesen »Sony HitBit HB-75P [Retro: MSX]

Castlevania: Spectral Interlude [Sinclair ZX Spectrum]

Castlevania - Menü
Castlevania – Menü

Castlevania: Spectral Interlude
Autor: Rewind Team
Jahr: 2015
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K

Castlevania ist eine Spielreihe die das erste Mal 1987 auf dem Nintendo Entertainment System auftauchte. Die unterschiedlichen Titel auf vielen Systemen zogen sich bis ins Jahr 2014 hinein.

Auch wenn Konami schon lange keine Spiele mehr für die klassischen 8 bit Rechner macht, konnte Dracula’s Burg nicht für immer in der Leere bleiben. So blieb es dieses Mal an den Fans der Serie für eine Rückkehr zu sorgen.
Ursprünglich war ein „Demake“ von Castlevania II: Simon’s Quest geplant – am Schluß wurde aber nun ein originales aber unabhängiges Spiel für den Sinclair ZX Spectrum daraus.

Castlevania: Spectral Interlude ist ein Action-Adventure Palttform-Spiel mit RPG Elementen. Es verbindet alt bekannte Element klassischer Spiele mit einigen neuen Ideen. Es erzählt eine neue Geschichte, die versucht mit dem Kanon des original Franchise konsistent zu bleiben und erzählt warum Belmonts für viele Jahre verschwunden war.Weiterlesen »Castlevania: Spectral Interlude [Sinclair ZX Spectrum]

Rabid Mower [Sinclair ZX Spectrum]

Rabid Mower - Ladescreen
Rabid Mower – Ladescreen

Rabid Mower
Autor: kas29
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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In diesem Spiel aus Russland für Ein- oder Zwei-Spieler geht es darum den Rasen in der Mitte zu mähen ohne die Büsche an den Seiten zu zerstören. Dies wird gemacht indem man nur einen Knopf Z oder M drückt wenn sich der Rasenmäher über den Rasen bewegt.
Wenn du die Büsche berührst blinkt der Bildschirm rot was es mehr als wahrscheinlich macht mit einem kompletten Fehlschlag zu enden.
Noch genauer: man muss immer die umrandeten Flächen mähen, darf außen nichts abmähen und muss natürlich auf die Blümchen achten – auch Rasensprenger dürfen nicht „gemäht“ werden. Nicht wundern: „Stage 1″ besteht aus über 40 Level“ 🙂 Am Anfang sind immer noch ein oder zwei Fehler erlaubt, damit man doch noch einen Level weiterkommt.Weiterlesen »Rabid Mower [Sinclair ZX Spectrum]

Skunkboard [Atari Jaguar]

Skunkboard miniEin ungewöhnlicher Name für ein Stück Hardware – da es übersetzt ja „Stinktierbrett“ heißt. Das Skunkboard ist aber ein kleines und praktisches Stück Hardware für den Atari Jaguar. 🙂 Nach längerer Zeit wurde wieder eine Neuauflage davon produziert, nachdem die älteren Boards zum Teil schon Höchstpreise auf E-Bay erzielt haben. Was ist das nun für ein Teil?

Am einfachsten ist es mit der Lynx-Flashcard zu vergleichen. Es ist ein USB basiertes Entwicklungsboard für den Atari Jaguar, welches sowohl Flash-Speicher enthält als auch die Möglichkeit Daten in den Speicher des Jaguar zu laden. In diesem Fall sind es Rev. 3 Boards in der SillyVenture Edition mit schwarzer Platine und 8MB Flash-RAM.

Die Software, die dafür nötig ist und eine entsprechende Anleitung kann auf dieser Seite gefunden werden: harmlesslion

Da es genügend Platinen gab und auch keine Beschränkungen bei der Stückzahl, bestellt ich gleich zwei davon – der Aufruf, ob man sich beteiligen will erfolgte im März 2014 – erhalten habe ich die beiden Boards dann Ende September 2014. Da ich meinen Willen schon sehr bald kundtat, bekam ich auch einen Sonderpreis von 65 €/Stück zzgl. Versand. Ausgeliefert wird es in einer schönen Schachtel, die etwas kleiner ist als die normalen Jaguar Spielboxen. In der Schachtel ist dann lediglich das Skunkboard, ein USB-Kabel und eine Checkliste mit der Seriennummer und dem Test das die Karte in Ordnung ist. Hier ist der Thread auf AtariAge: Skunkboard production batch. Declare list. (dazu ist evt. eine Anmeldung im AA-Forum nötig).

Skunkboard - Oberseite
Skunkboard – Oberseite

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Oceano [Sinclair ZX Spectrum]

Oceano - Ladescreen
Oceano – Ladescreen

Oceano
Autor: EgoTrip
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Ursprünglich ist dieses Spiel Anfang des Jahres für den Schneider CPC erschienen. Da die Unterschiede in der Technik der Rechner nicht so unterschiedlich ist, lag nichts näher als das Spiel auch auf den Spectrum zu portieren.

Amy entschied sich die Meere zu erkunden um nach 20 sagenhaften Kraft-Kristalle zu suchen, die schon lange im Ozean verloren waren. Allerdings werden sie von Roboterfischen bewacht und es steigen sauere Blasen auf die ihr U-Boot schädigen können. Sie hat eine Waffe zur Verfügung um die Fische zu deaktivieren aber es dauert eine Weile bis diese aufgeladen ist (Anzeige „PWR“), so dass sie nicht einfach gedankenlos schiessen kann. Nach einer Weile beginnt das U-Boot Richtung Meeresboden zu sinken.Weiterlesen »Oceano [Sinclair ZX Spectrum]

Ausweichmanöver [Atari Jaguar]

Ausweichmanöver - Innenteil
Ausweichmanöver – Innenteil

Das Spiel Ausweichmanöver aus der 8-Bit Collection von Luchs-Soft ist bereits vor einiger Zeit erschienen und stand als Download für den Atari Jaguar zur Verfügung. Allerdings war es nötig das Spiel selbst auf CD zu bringen oder ein Skunkboard zu verwenden. Nach den Veröffentlichungen für die Vectrex-Konsole gibt es nun aber auch Ausweichmanöver als „richtige“ Veröffentlichung.
In der DVD-Box ist neben der schön bedruckten CD ein Aufkleber, ein Kühlschrankmagnet, ein Overlay für den Jaguar Controller und ein Poster zu finden.Weiterlesen »Ausweichmanöver [Atari Jaguar]

Sega Mega Drive [Sega]

Sega Mega Drive
Sega Mega Drive

Als „Nebenprodukt“ steht nun meine dritte Spielekonsole auf dem Tisch. Eigentlich wollte ich nur einen der Controller für ein anderes Projekt haben. Nachdem ich aber die Preise auf Ebay gesehen hatte, entschied ich mich, gleich eine komplette Konsole zu ersteigern.
Ich hatte Glück und erhielt zu einem wirklich sehr annehmbaren Preis ein Sega Mega Drive (PAL Mega Drive) mit zwei Controllern, einem Scart-Kabel und einigen Spielen.

Technische Daten
Primäre CPU: Motorola 68000
Sekundäre CPU: Z80A (hauptsächlich Sound)
ROM: Maximal 32 MBit, mit Bankswitching mehr
68K-RAM: 64 KiB
Grafik: VDP (Video Display Processor) für Playfield und Sprite Control
Video RAM: 64 KiB
Colour RAM: 64 x 9 Bit
Farbpalette: 512 Farben (RGB, 3 Bit pro Farbkanal)
Maximale Farben gleichzeitig: 64
Maximale Sprites: 80
Auflösung: 320 x 224 (NTSC), 320 x 240 (PAL), 40 x 28 Textmodus
4 Planes: 2 Scrolling Playfields, 1 Sprite Plane, 1 Window Plane
Hauptsoundchip: Yamaha YM2612 6 channel FM @ 4 MHz
Zusätzlicher Soundchip: 4-Kanal Texas Instruments PSG (Programmable Sound Generator) SN76489
Signal/Noise Ratio: 54 dB (YM2612), 36dB (PSG)
Z80-RAM: 8 KiB (Gesamter Adressraum für den Z80, oft als Sound-RAM verwendet)Weiterlesen »Sega Mega Drive [Sega]

Lower RAM Replacement Module [Sinclair ZX Spectrum]

Tja – vor einige Wochen war es soweit: einer meiner Sinclair ZX Spectrum 48K (mit Gummitastatur) zeigte seltsame Klötzchen nach dem Start.

Zum Glück konnte ich mit einem Interface – der SMART Card – und dessen Diagnose-Programm feststellen, dass einige der Lower RAM Chips defekt waren. Diese 16K RAM im 48K (und 16K) ZX Spectrum werden durch acht 4116 DRAM IC’s zur Verfügung gestellt. Der Defekt der Chips kann z.B. dadurch entstehen wenn ein Interface vom Erweiterungsstecker abgezogen wird, während der Rechner noch eingeschaltet ist. Es gibt zwar noch NOS (new old stock) und gebrauchte Speicherchips, diese sind aber trotzdem fast 30 Jahre alt und evt. nicht so ganz zuverlässig.

Das Lower RAM Replacement Module ersetzt alle acht 4116 IC’s in einem 48K oder 16K ZX Spectrum (es kann in keinem der 128K Module verwendet werden). Es wird ein modernes SRAM IC verwendet, das wesentlich weniger empfindlich ist als die alten. Ein anderer kleiner Vorteil ist der niedrigere Stromverbrauch und somit auch die Temperatur die sich im Gehäuse sammelt. Das Modul kann in Standard DIL Sockel eingesetzt werden. Der Spectrum merkt nichts von dem neuen Speicher und verhält sich wie bei den Originalen Chips.

Aber der Reihe nach – was ist zu tun?

1. alle RAM-Chips auslöten
2. alle Plätze mit Sockel versehen

Lower RAM Reparatur - Sockel für die Speicher eingesetzt
Sockel für die Speicher eingesetzt

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