ZEN II Autor: Einar Saukas Jahr: 2015 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download: Link
ZEN II ist der Nachfolger des wunderbaren Puzzlespiel ZEN aus dem Jahr 2014 (Link zum Artikel)
Das verspricht der Autor für dieses Mal:
sehr intuitives Gameplay – es wird keine Anleitung benötigt (wieder)!
viele, sehr herausfordernde neue Level
sehr lange, aufregende Intro Songs (über 35Kb) von Mister Beep!
besonderen Dank an Introspec für das Kompilieren der Songs mit seiner neuen (stark verbesserter) Version von Octode, die den Sound nochmal stark verbessert!
Für alle Vectrex Fans/Sammler welche die Internetseite von „Packrat Video Games“ noch nicht kennen, wird es höchste Zeit. Diese kleine Firma hat die Produktion von Spielen für Vectrex, Odyssey 2 und Atari 2600 übernommen. Unter den Vectrex Spielen befinden sich einige von Programmierer John Dondzilla.
Zur Zeit gibt es 21 Vectrex Spiele zu kaufen – sieben davon habe ich bereits – wenn alles klappt, könnten im Laufe des Jahres 2015 noch weitere Spiele hinzukommen. Hier die ersten vier der Spiele die ich bereits habe:
Gravitrex Plus Dieses Spiel wurde 2002 von John Dondzilla veröffentlicht und basiert auf dem Arcade Spiel Gravitar – aber mit vielen Erweiterungen. – drei Level mit 6 Welten – viele Welten enthalten extra Sektionen für mehr hektisches Drücken der Knöpfe – zwei Game Modi: Standard und Arcade (wobei die zweite schneller ist und eher für den Spielexperten geeignet ist)
Ziel der Hauptmission ist es zu diesen 6 Welten zu reisen, die menschlichen Gefangenen zu retten, die Bunker der Feind zu eliminieren und schließlich den Planeten der Feinde selbst zu zerstören.Weiterlesen »Vectrex Spiele – Packrat Video Games [Vectrex]
Durch Zufall hab ich nun auch einen Commodore 64C in meine Sammlung aufnehmen können. Diese Gehäusevariante wurde 1986 vorgestellt und war einfach nur der originale C64 der in ein beiges Gehäuse im C128 Stil verpackt wurde. Intern integrierte Commodore die meiste Hardware auf einem einzigen VLSI-Chip.
Das neue Modell unterschied sich nicht stark vom Vorgänger, die einzige Innovation war das flachere Gehäuse, das die Tastatur ergonomischer machte. Das neue Gehäuse hatte aber nicht nur Vorteile: wegen der niedrigen Bauweise und der zusätzlichen Metallabschirmung, passten einige der zahlreichen Erweiterungen nicht mehr an den Rechner.
Der offizielle Name des Modells war eigentlich „C=64 C“, aber das deutsche 64’er Magazin entschied sich den Rechner „C64-II“ zu nennen (weil die ersten Modelle den neuen Namen noch nicht auf dem Aufkleber am Boden stehen hatten). Auf den meisten Aufklebern auf den C64 C’s stand nur „Commodore 64“. Es wurde darauf hingewiesen, dass dieser Name nur für das 64’er Magazin Bedeutung hatte, aber weil dieses Magazin für viele Jahre die Zeitschrift schlechthin für den C64 war, wurde der Name akzeptiert und daher ist dieses Modell in Deutschland eher unter der Bezeichnung „C64-II“ bekannt.
Einar Saukas hat wieder zugeschlagen. Sein neuestes Werk ist ein „Brett-Spiel“ das mich etwas an Vier Gewinnt erinnert. Man kann es gegen den Computer oder auch gegen einen anderen Spieler spielen, es bietet Multicolor Grafik, AY Musik und eine sehr raffinierte KI (künstliche Intelligenz).
Marketing 🙂
* Spiel COMPLICA, die aufregendste Variante des klassischen Vier Gewinnt
* Einige der besten Grafiken und Songs die es jemals auf dem ZX Spectrum gab! Erstaunliches visuelles Design von Dave „R-Tape“ Hughes. Genialer Soundtrack von Yerzmyey!
* Angepasste Version der BIFROST Engine unterstützt Grafiken und Animationen in Multicolor 8×1, kompatibel zu allen offiziellen ZX-Spectrum Modellen!Weiterlesen »Complica DX [Sinclair ZX Spectrum]
The Return of Traxtor Autor: Reidrac Jahr: 2015 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download:Link
Im vergangenen Jahr hat uns der Autor schon mit dem Spiel „The Legend of Traxtor“ erfreut, das ursprünglich für die Veranstaltung „#gbjam 3“ erschienen war und dann später auf den Sinclair ZX Spectrum portiert wurde.
Das Spiel hat einen schönen Ladescreen der von by Craig Stevenson erstellt wurde
Spielweise Benutze den Traktorstrahl um die Blöcke in die „Bay“ zu verschieben und Feuer um den obersten wieder zurückzuwerfen. Stelle drei oder mehr gleiche Blöcke zusammen um sie zu zerstören bevor sie deine Verteidigungslinie erreichen. Du kannst auch noch mehr Blöcke in bereits explodierende Blöckeb werfen und erhälst dadurch extra Punkte (Combo). Wenn ein Block nicht mit dem oberen Rand der Spielfläche oder einem anderen Block verbunden ist, fällt er. Das kannst du benutzen um das Board zu säubern.Weiterlesen »The Return of Traxtor [Retro: Sinclair ZX Spectrum]
Im vergangenen Jahr hatte ich schon mal über das Spiel Laserball 2014 berichtet. Inzwischen hat es einige Updates erfahren und ich habe meinen eigenen Bonus-Level… Weiterlesen »Laserball 2015 [Atari ST]
Dieses Mal gibt’s was auf die Ohren! 🙂 Ich will das modernste Soundinterface für den Sinclair Zx Spectrum vorstellen, das es zur Zeit geben dürfte. Von Zaxon gab es ja schon einiges an Hardware zu bestaunen unter anderem auch das AY-Magic AY Sound Interface – dieses Interface arbeitete mit dem AY 38912 Sound Chip und bot AY Sound für den Sinclair 16/48K Rechner.
Nun ist er einen Schritt weiter gegangen und hat noch mehr auf einem einzigen Interface integriert.
2 x YM2203 (sechs Kanäle) 2 x YM3014 (sechs Kanäle FM) 1 x SAA1099 (sechs Kanäle)
Vorwort des Programmierers 1981 war Explorer der Clon eines der beliebtesten Spiele des Autors mit Namen Scramble. Als ich einen anderen vertikal scrollenden Shooter in einer TV Show, habe ich mich immer über den Namen des Titels gewundert (Internet war noch Lichtjahre entfernt)…Jahre später entdeckte ich dann, das das Spiel Caverns of Mars von Atari war. 1989 habe ich dann eine Version des Spiels in BASIC geschrieben in dem ich den Spectrum POKE 23692,0 verwendet habe zum vertikalen Scrollen des ganzen Bildschirms. Ich habe es aber nie gemocht, da war zuviel flackern und fehlende Spielinfos….eine schreckliche Veröffentlichung! Weiterlesen »Explorer [Retro: Sinclair ZX Spectrum]
Geschichte Vieles wurde schon über das Abenteuer erzählt auf das ich mich beziehe. Einige dieser Dinge sind wahr andere eher weniger. Es könnte so beginnen: „Einst existierte eine weite Welt in einem dunklen Zeitalter das von schrecklichen Kreaturen heimgesucht wurde“, und würde so weitergehen, „…. ein unbekanntes Land mit einer dunklen Vergangenheit….“.
Der Text würde sich wie jedes andere Adventure anhören. „Ein weißer Ritter, eine Lilie auf der Brust und ein Schwert in der Hand“, würde uns in Zeitalter der Ritterspiele und der Kreuzzüge bringen. Aber das wäre auch falsch.
Der Ritter ist keiner von diesen, eher ein einfacher Palast Schmied. Der Name des unbekannten Landes lautet „Dusarlyn“ und die schrecklichen Kreaturen….einige sind mehr so als andere. In diesem Palast, arbeitet unser Protagonist, Eshur, als Schmied in Ausbildung. Müde geworden von der Herstellung von Schwertern für die mutigen Ritter des Königreichs, entschied er sich weg zu gehen auf der Suche nach einem Abenteuer.Weiterlesen »Vade Retro [Retro: Sinclair ZX Spectrum]
N.E.L.S. ist ein Spiel des Multitalents Sascha Lubenow – besser bekannt als „Der Luchs“ 🙂 Zur Zeit hat er sich vor allem die Spielentwicklung für die Vectrex-Konsole verschrieben. Zum Glück! – Leider erscheint hier im Moment nicht so viel obwohl die Spiele einen ganz eigenen Charme haben, da sie was die Grafik betrifft doch ganz anders sind.
Diese Spiel ist ein waschechter Shooter bei dem der Spielbereich von oben nach unten scrollt. Dabei gilt es als Kapitän der VECTORIA alle Gegner eines Levels zu eliminieren um in den nächsten Level zu gelangen. Nach jedem zehnten Level muss man durch einen Asteroidengürtel fliegen ohne einen Asteroiden zu berühren. Am Schluß gilt es dann das Mutterschiff zu zerstören.
Auch der „erste“ Schneider CPC ist nun in meiner Sammlung. Wenn ich ehrlich bin, sind es sogar zwei. Den ersten habe ich aus Versehen ersteigert, der zweite war ein Schnäppchen auf einer Retro-Veranstaltung in München. Dort hatte ich eine große Schachtel mit einem CPC gesehen und einfach mal mitgenommen. Wie sich herausstellte, war es ein CPC464, GT64 Monitor, DDI-1 Disketten-Interface, FD-1 Diskettenlaufwerk, 30 Disketten und ein Stapel Kassetten. Dazu gab es noch Bedienungsanleitungen, Data-Becker Bücher, eine 512 KB Speichererweiterung der Firma „data media Gmbh“ und einige Basic-Bücher.
Wie zu erwarten, war das FD-1 „defekt“ – konnte aber durch Austausch des verschlissenen Laufwerksriemens wieder in Gang gesetzt werden. Der CPC war zwar mit einem gelben Stift beschriftet worden, konnte aber gereinigt werden. Wie ich dann feststellte, hat der CPC sogar eine SP 512 Speichererweiterung von Vortex und damit satte 320 KB mehr als normal. 😉
Nachschub von Gabriele Amore – diese mal ein einfaches Sammelspiel – alle kleinen Drachen sammeln und alle Gegner eliminieren, dann erscheint das Zeichen für den Ausgang. Das Spiel wurde mit AGD (Arcade Games Designer) erstellt und wirklich richtig bunte Sprites verwendet. 🙂
Blaue „Portale“ bewegen die Spielfigur ganz plötzlich zur nächsten Plattform über ihr; Ventilatoren tragen sie ganz gemächlich nach oben….um schießen zu können müssen die kleinen Feuersteine gesammelt werden. Wie viele Schüsse man noch zur Verfügung hat, die Anzahl der Leben und die Punkte sieht man auf der rechten Seite des Bildschirms.Weiterlesen »Little Dragon 2 [Retro: Sinclair ZX Spectrum]
A Prelude to Chaos Autor: EgoTrip Jahr: 2015 Download Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Wenn ich das richtig verstanden habe ist das nur der Beginn einer Abenteuer-Reihe – der komplette Name des Spiels lautet: The Adventure of Amy: Episode Zero – A Prelude to Chaos. Die soll der erste Dungeon sein.
Ziel des Spiels ist es 30 Energie Juwelen zu sammeln, die auf den Screens verteilt sind. Es gibt natürlich verschiedene Gegenstände die beim Fortschritt helfen können und andere Widrigkeiten die diesen verhindern können.Weiterlesen »A Prelude to Chaos [Retro: Sinclair ZX Spectrum]
Das Problem beim Vectrex sind die fehlenden Controller – viele der original Controller sind schon defekt oder aber es fehlt manchem Vectrex Besitzer einfach ein zweiter Controller für 2-Spieler Games. Diesem Problem wirkt das VecAdapt entgegen, indem es erlaubt Sega Mega Drive/Genesis Controller an des Vectrex ohne Modifikation anzuschließen. Damit noch nicht genug – es hat auch eine Funktion für Auto-Feuer und „Knopf-Tausch“ (die Reihenfolge der vier Vectrex-Knöpfe ändern).
Verwendung Das VecAdapt ist sehr einfach zu benutzen. Einfach einen Mega Drive/Genesis Kontroller anschließen und das andere Ende in eine der Controller Buchsen am Vectrex. Das Board erhält seinen Strom vom Vectrex, so dass man sich nicht mit Batterien rumärgern muss. Auto-Feuer und „Knopf-Tausch“ können jederzeit mit den beiden Schaltern ein- und ausgeschaltet werden – auch jederzeit während einem Spiel.Weiterlesen »VecAdapt [Retro: Vectrex]