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Jungsi

Pentacorn Quest [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Pentacorn Quest - Ladescreen
Pentacorn Quest – Ladescreen

Quest
Autor: Jarlaxe
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: Mojon Twins

Geschichte
Alle Welten wurden für bestimmte Dinge geschaffen, die von allen gewünscht wurden aber nur einige hatten Glück zu funktionieren. z.B. Soda-Kichererbsen in der staubtrockenen Welt von Sek-Anoh oder auch die Erde selbst mit Johansson’s Brüsten….

Hier dreht sich alles um Eicheln. Ich weiss, in deiner Welt verfüttert man sie an die Schweine, aber in meiner Welt sind sie die Quelle großer Stärke, aus purem Gold und sehr speziell. Darüber hinaus waren sie die Ursache, das vor vielen Jahren ein Krieg zwischen zwei entgegengesetzten Kräften entstand: Licht und Dunkelheit. Am Ende war die Angelegenheit nicht sehr klar. Aber während sie sich gegenseitig angriffen, waren sich die Eicheln untereinander sympathisch und verschwanden.Weiterlesen »Pentacorn Quest [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

PARCP-USB [Retro: Atari ST]

PARCP USB - USB-Anschluß
PARCP-USB – USB-Anschluss

PARCP-USB – (PARallel CoPy) ist ein kleiner Adapter der auf der einen Seite an den Drucker-Port eines Atari (16/32bit) Rechner angeschlossen wird und auf der anderen Seite an einen PC. Mit der passenden Software auf beiden Seiten dient das zur Datenübertragung.
Im Grunde gibt es PARCP schon seid 1996 – damals noch parallel zu parallel. In der heutigen Zeit gibt es aber kaum mehr PCs mit Parallel-Anschluss, sodass sich der Entwickler (Petr Stehlik) entschlossen hat eine USB-Version zu bauen.

Folgende Vorteile bietet die neue Variante:

  • es wird ein Standard-USB Kabel verwendet – es muss kein spezielles Kabel gelötet werden
  • viel einfacher zu verwenden: es muss nichts eingestellt werden – es ist tatsächlich Plug&Play
  • es ist viel sicherer: Der Adapter kann angeschlossen bleiben – er wird den Parallel-Anschluss nicht beschädigen
  • es gibt nun eine Windows-Version (im Gegensatz zur alten DOS-Version von PARCP)
  • es läuft auf mehr Plattformen: Atari, PCs (Linux, Windows) und seid neuestem ist auch der Raspberry Pi unterstützt. Auch Android-Geräte werden eines Tages mit PARCP funktionieren.
  • kann mehrere Atari/(alte)PC Rechner mit einem zentralen PC zur gleichen Zeit verbinden (PCs haben normal mehr als einen USB Anschluss, sodass es nur eine Frage der Zahl der PARCP-USB Adapter ist)
Weiterlesen »PARCP-USB [Retro: Atari ST]

Rescue Lander [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Rescue Lander - Ladescreen
Rescue Lander – Ladescreen

Rescue Lander
Autor: dpagett
Jahr: 2015
Download: Hier
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K

Story
Die Stadt wird von Meteoren bombardiert. Es kann der Auftakt zu einer Alien Invasion sein, tue also dein Bestes um so viele Seelen wie möglich zu retten. Flieg mit deiner Rettungskapsel durch die Stadt und darüber hinaus und rette so viele Männer, Frauen und Kinder wie du kannst. Sammle drei Taschen der Menschen pro Bildschirm um zum nächsten Level zu gelangen, sei aber vorsichtig und lande an keiner anderen Stelle als der Landeplattform, alles andere würde dein Raumschiff beschädigen. Pass auf, das dir das Benzin nicht ausgeht, denn das kostet dir ein Leben.

Die Idee ist einfach, aber die Level steigern progressiv den Schwierigkeitsgrad. Dein Landefahrzeug fällt Richtung Boden wenn du kein Gast gibst – die Anziehungskraft ist dein Feind.Weiterlesen »Rescue Lander [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Enterprise Memory Upgrade [Retro: Enterprise]

Enterprise 128 - RAM Expansion 1M
Enterprise 128 – RAM Expansion 1MB

Wie ich in dem Artikel zu meinem Enterprise 128 schon geschrieben hatte, ist dieser Rechner in der Lage bis zu 4 MByte zu adressieren. Um das ein wenig auszureizen, bietet seid einiger Zeit ein findiger Bastler aus England eine 1 MByte Speichererweiterung an. Der Preis liegt bei 24 Pfund inkl. Versand nach Deutschland.

Die Platine des Enterprise 64 und 128 sind eigentlich gleich – allerdings waren die Entwickler 1985 schon so „fortschrittlich“ das sie an die Zukunft dachten und die Erweiterung des Speichers relativ einfach gestalteten. So wurde aus dem Enterprise 64 ein Enterprise 128. Auf der rechten Seite der Platine befinden sich einige Lötpunkte. Bei EXP1 wird eine Leiste eingelötet, in die die Speichererweiterung einfach eingesteckt wird. Die Zusatzplatine mit dem Speicher wird dann mit ein paar Kabeln mit EXP2 verbunden. Fertig war der „größere“ Rechner.Weiterlesen »Enterprise Memory Upgrade [Retro: Enterprise]

The Tales Of Grupp [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Tales of Grupp - Ladebildschirm
Tales of Grupp – Ladebildschirm

The Tales Of Grupp
Autor: Retrobytes Productions
Jahr: 2015
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Geschichte
Grupp ist ein Frauenheld und Ritter. Der König ist aber der ganzen Affären mit seinen neun Töchtern überdrüssig. Daher entschied er Grupp aus seiner Armee zu entlassen und sein 9 Töchter für lange Zeit in ein Verlies einzusperren. Daher entschied sich Grupp sie alle zu entführen um seine Rache zu bekommen. Dies wird aber nicht so einfach, da der König seine ganze Armee gegen ihn einsetzt.

Gegenstände
SHOVEL (Schaufel) – beseitigt die Felsen auf dem Weg
KEY (Schlüssel) – Öffnet jede Tür die du findest
RUBY – Rubin – damit kannst du im Shop einkaufen
MAGIC – Magie – eine wirklich nützliche Hilfe in den KämpfenWeiterlesen »The Tales Of Grupp [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Baldy ZX [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Baldy ZX - Ladescreen
Baldy ZX – Ladescreen

Baldy ZX
Autor: Paul Jenkinson (Random Kak)
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Blog

Dieses Spiel hatte der Autor schon 1992 als PD (Public Domain) für den Commodore Amgia veröffentlicht. So schreibt er: Es hat einige Zeit gedauert und viele Versuche benötigt, aber nun freue ich mich das Spiel endlich zu veröffentlichen. Bevor du damit startest möchte ich darauf hinweisen, das es nicht dafür gedacht ist den Arcade Game Designer an seine Grenzen zu bringen – es macht auch nichts anderes als auf dem Amiga und es soll auch nicht beeindrucken, es ist einfach nur eine Umsetzung vom Amiga.
Wie sein Gegenstück hat es 20 Level in denen Baldy eine Zahl von Spielen sammeln muss. Im Fall des Spectrums sind das Kassetten statt Disketten wie beim Amiga. Die ersten 10 Level entsprechen denen des Amiga, die letzten 10 sind neue Level.Weiterlesen »Baldy ZX [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Page and the Curse of the Pharaoh [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Page and the Curse of the Pharao - Ladescreen
Page and the Curse of the Pharao – Ladescreen

Page and the Curse of the Pharaoh
Autor: dpagett
Jahr: 2015
Dowload: AGD Forum
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K

Dies ist das zweite Spiel des Autors, das mit dem AGD (Arcade Game Designer) entwickelt wurde. Ebenso ist es eine Fortsetzung seines ersten Spiels (Pages Castle Quest)

Story
Nachdem sich Page in seinem letzten Abenteuer durch die Burg gekämpft hat, fand er schließlich einen Weg nach draußen, nur um festzustellen, das ein teuflischer Pharao nach vielen Jahrhunderten Schlaf aufgewacht ist.
Das Grab des Pharao wurde schon vor langer Zeit geplündert, so dass er unseren Abenteurer mit einem Fluch belegte um ihm alle Schätze zurückzubringen oder zu sterben. Page’s einzige Hoffnung ist, einem Gerücht nachzugehen und ein Portal zu finden, das ihn nicht nur von seinem Fluch befreien könnte, sondern auch weit weg von diesem schrecklichen Land bringen würde.Weiterlesen »Page and the Curse of the Pharaoh [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Kempston Interface für Zaxon DIVMMC [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Kempston Interface für Zaxon DIVSD - Oberseite
Kempston Interface für Zaxon DIVMMC – Oberseite

Seid einiger Zeit ist das erste AddOn-Board für das DivMMC von Zaxon erhältlich (siehe meinen Artikel) – das Kempston „Interface“ wird auf den Anschluß direkt auf dem Board gesteckt (nicht den durchgeschliffenen Anschluß). Damit es sicher hält, kann es angeschraubt werden – die Abstandshalter und Schrauben/Muttern werden mitgeliefert!

Durch den eigenen Anschluß kann es auch nur zusammen mit dem DivMMC verwendet werden – es kann also nicht eigenständig angeschlossen werden.

Damit zieht dieses DivMMC bzgl. der Ausstattung mit der „Konkurrenz“ gleich, bleibt dabei aber weiterhin „modular“ und die Abmessungen verändern sich nur in der Höhe. Durch das Kempston Upgrade werden die Jumper (zur Einstellung des Rechners) des DivMMC so verdeckt das sie nicht mehr erreichbar sind – daher habe ich den wichtigen Jumper so umgebogen, das der Jumper auch von der Seite erreichbar ist.Weiterlesen »Kempston Interface für Zaxon DIVMMC [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Flype [Retro: Sinclair]

Flype - Ladescreen
Flype – Ladescreen

Flype
Autor: Repixel8
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage (nur TZX-Format)
TAP + TZX: [wpfilebase tag=file id=124 tpl=simple /]

Flype ist ein neues Arcade Puzzle Spiel für den ZX Spectrum 48K/128K. Der Autor wurde durch das Spiel „Cool Croc Twins“ aus den 90ern dazu inspiriert.
Flype bietet 20 Level mit ansteigender Schwierigkeit.

Ziel des Spiels ist es mit der Spielfigur alle Bubbles so oft zu berühren bis sie gefüllt sind. Dabei gilt es natürlich keine Gegner oder z.B. Sterne zu berühren. Felsbrocken können z.b. durch ebenfalls mehrmaliges berühren aus dem Weg geräumt werden. Durch das „Springen“ gelangt man immer auf den Untergrund welcher der Spielfigur gegenüber liegt. Punkte gibt es für das Berühren der Bubbles sowie für das Beenden eines Levels.
Das Spiel wurde hauptsächlich mit Hilfe des AGD (Arcade Games Designer) entwickelt. Es ist auch für iOS Geräte im App Store erhältlich.Weiterlesen »Flype [Retro: Sinclair]

Jaws [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

JAWS - Ladescreen
JAWS – Ladescreen

Jaws
Autor: Einar Saukas
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Dropbox

Gleich noch eine Text-Adventure. Die Entstehung dieses Spiels ist eigentlich ganz lustig: durch den guten alten Film „Der weiße Hai“ lies sich der Indie-Entwickler (unabhängiger Entwickler) Matt Round zu einem Browser-Game in HTML5 inspirieren in dem er den Stil eines klassischen Text-Adventures auf dem ZX Spectrum imitierte.

Das nahm sich Einar Saukas zu Herzen und entschied sich das Spiel auf einen richtigen Sinclair ZX Spectrum zu portieren. Dabei hat er nur Sinclair BASIC verwendet um ein zu 100% autentisches Spielgefühl zu garantieren.

Wie üblich bei diesen Spielen ist in der oberen Hälfte eine Grafik zu sehen die zum Text passt, darunter der Text und am Schluss die Eingabezeile für die Befehle.Weiterlesen »Jaws [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Atari Jaguar – Game CD’s erstellen [Retro: Atari Jaguar]

Jaguar CD von oben
Jaguar CD von oben

Für den Atari Jaguar gibt es einige „Hombrew“ Perlen die nie auf CD oder Cartridge veröffentlicht wurden und mit der Zeit in der Versenkung verschwinden. Nun habe ich etwas recherchiert und einige davon gefunden.
Leider gibt es nicht viele Möglichkeiten diese auch mal zu testen (außer mit einem Emulator). Wer aber glücklicher Besitzer eines Jaguar CD ist, dem kann geholfen werden. 🙂

Wie funktioniert es?
Wenn es schon ein CD-Image gibt, ist es am einfachsten:
Man benötigt nur die Software DiscJuggler 6
Das Brennen funktioniert auch in der Demo Edition! Ich habe das Programm unter Windows 7 64bit ohne Probleme getestet. Ich habe „billige“ Rohlinge von Tevion verwendet.

  1. DiscJuggler Starten
  2. neues „Dokument“ erstellen
  3. „Burn disk images“ wählen.
  4. unter source das Image auswählen
  5. auf „Advanced“ wechseln und „Add post-gap to 3rd party images“ abwählen und „RAW write“ anwählen und unter „Method“ den Schieberegler ganz nach links ziehen (Slower)
  6. dann kann man den Brennvorgang starten -> „Start“
  7. Den Hinweis dass man mit dieser DiscJuggler Version nur bis 700MB und mit verringerter Geschwindigkeit brennt, kann man bestätigen

Weiterlesen »Atari Jaguar – Game CD’s erstellen [Retro: Atari Jaguar]

When Alex Didn’t Do It [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

When Alex Didn't Do It - Ladescreen
When Alex Didn’t Do It – Ladescreen

When Alex Didn’t Do It
Autor: Stephen Nichol
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=120 tpl=simple /]

Ein Spiel in dieser Art habe ich noch nicht so oft vorgestellt – ein klassisches Text-Adventure mit Grafik. Daher gibt es im oberen Bereich eine Grafik die zum Text passt, der in der unteren Hälfte dargestellt wird.
Das Spiel wurde mit dem „Graphic Adventure Creator“ erstellt, der ursprünglich 1985 für den Schneider CPC 464 erschien und später auf den Sinclair ZX Spectrum (und einige andere Systeme) portiert wurde.
Am unteren Rand des Bildschirms werden die Befehle eingegeben. Auf Grund des beschränkten Speichers, ist die Auswahl nicht so groß, so es dass leicht verständlich sein sollte – allerdings ist es zwingend notwendig Englisch zu beherrschen.Weiterlesen »When Alex Didn’t Do It [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Sixteen Skirmish [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Sixteen Skirmish - Startbildschirm
Sixteen Skirmish – Startbildschirm

Sixteen Skirmish
Autor: R-Tape
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=122 tpl=simple /]

Der Weiler „Sixteen Skirmish“ wurde durch die Anwesenheit von 16 Ausblühungen verflucht und du bist der einzige der sie besiegen kann.

Die Landschaft und deren Bewohner werden jedes Mal zufällig generiert.

Bewege dich mit NSEW über die Karte, durch Berge kann man nicht hindurch. Du bist die blaue Figur, rote Figuren sind Kämpfe, ? sind Glück oder Unglück. Wenn du Glück benötigst erhälst du dieses eher und umgekehrt. Der weiße Screen ist das Fenster mit dem Hauptgeschehen.Weiterlesen »Sixteen Skirmish [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Schneider CTM644 [Retro: Schneider CPC]

Schneider CTM644
Schneider CTM644

Der Schneider CTM644 ist ein Farbmonitor, der zusammen mit den Rechnern der Schneider/Armstrad CPC-Reihe verkauft wurde. Im Unterschied zum CTM640 hat der CTM644 eine zusätzliche 12V Stromversorgung für die Diskettenlaufwerke in den Modellen CPC664/CPC6128. Der Preis für einen CPC6128 lag 1986 bei 999 DM mit Farbmonitor bei 1.699 DM! (CPC464 798 DM/1.298 DM).

Als der CPC664 und der CPC6128 auf den Markt kamen, wurde der Bestand an CTM640 Monitore verkauft und nur noch die CTM644 ausgeliefert – auch mit dem CPC464. Aus diesem Grund, wurde der 12 V Ausgang als Anschluss für ein Kabel entwickelt, das vom CPC kommt, während alle anderen Anschlüsse mit Kabel versehen waren, die vom Monitor kamen.

Die sichtbare Bildschirmdiagonale beträgt 13,5“ – die Stromaufnahme 65W.

Als billigere Lösung gegenüber den Farbmonitoren gab es auch noch die Grünmonitore GT64/GT65Weiterlesen »Schneider CTM644 [Retro: Schneider CPC]