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02 – Artikel in Arbeit

AntEater [Sinclair ZX Spectrum]

Anteater - Ladescreen
Anteater – Ladescreen

AntEater
Autor: Stephen Coppack
Jahr: 2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Zwei Jahre nach dem Ausbruch des Pac-Man-Fiebers beschloss die Firma Tago Electronics, diesen Trend aufzugreifen und ein Produkt auf den Markt zu bringen, das von diesem Konzept inspiriert war. Obwohl das Spiel in Spielhallen weniger Aufsehen erregte, fand es durch Adaptionen und Klone auf Heimcomputern wie dem Atari 2600 seinen Weg in die Geschichte der Videospiele. Das Spielprinzip ist einfach: Sie steuern die Zunge eines Ameisenfressers, die aus zwei verschiedenen Teilen besteht: der Spitze, die die Larven aufsaugt, und dem klebrigen Muskel. Ihr Ziel ist es, die Larven (Punkte) zu fressen, und sobald Sie eine verschlungen haben, gehen Sie zum nächsten Stadium über. Es gibt verschiedene Arten von Gegnern, die die Levels bevölkern, und jeder von ihnen kann Ihre Spielfigur auf unterschiedliche Weise auslöschen.

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XT-IDE [PC]

Das XT-IDE (XT Integrated Drive Electronics) Interface ist ein Hardware-Zusatz, der es ermöglicht, moderne IDE-Festplatten oder CompactFlash-Karten in alten IBM-PCs und kompatiblen Computern (XT-Klasse und ähnliche) zu verwenden. Diese Computer, die aus den 1980er Jahren stammen, boten ursprünglich keine Unterstützung für IDE-Laufwerke. Das XT-IDE Interface beseitigt diese Beschränkung, indem es eine Verbindung zwischen der älteren Hardware und neueren Speichertechnologien herstellt.

Die Entwicklung des XT-IDE-Interfaces ist stark mit der Retrocomputing-Gemeinschaft verknüpft. Mit dem wachsenden Interesse an der Wiederherstellung alter Computer als Sammlerstücke und Hobbyprojekte, entstand auch das Bedürfnis, diese Geräte wieder funktionsfähig zu machen. Ein Hauptproblem dieser alten Systeme war die Verfügbarkeit und die Zuverlässigkeit der ursprünglichen Speichermedien wie MFM- und RLL-Festplatten.

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Atlantis [Sinclair ZX Spectrum]

Atlantis - Ladescreen
Atlantis – Ladescreen

Atlantis
Autor: Luca Bordoni
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Atlantis ist eine Umsetzung eines alten Spiels für die Atari VCS-Konsole aus dem Jahr 1982 von Imagic. Das Shoot-em-up wurde ursprünglich von Dennis Koble geschrieben und für die Atari-Heimcomputer, den VC20, C64, Intellivision und Philips Videopac veröffentlicht.

In Atlantis kontrolliert der Spieler die letzten Verteidigungsanlagen der Stadt mit dem gleichen Namen gegen die Gorgonen-Invasoren. Die Stadt verfügt über sechs Basen, die für die Angriffe der Invasoren anfällig sind und um jeden Preis verteidigt werden müssen. Dafür gibt es drei Flugabwehrbatterien mit genügend Feuerkraft, um die Schiffe und Flugzeuge der Gorgon zu zerstören. Diese ziehen in aufeinanderfolgenden Wellen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten vorbei, aber immer, wenn sie die Seiten erreichen, tauchen sie in der gegenüberliegenden EckeWeiterlesen »Atlantis [Sinclair ZX Spectrum]