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Retro

…alles zu meinen alten Computern

Atari Lynx Reparatur [Atari Lynx]

Atari Lynx 2
Atari Lynx 2

In meiner Sammlung habe ich zwei Atari Lynx – einer hat das tolle neue Display von McWill und der andere ist in Original-Zustand. Nun musste ich das unmodifzierte Gerät verwenden, da ich ein Modul erhalten habe, das mit dem McWill-Display „Probleme“ mit der Darstellung hat. Die Anzeige ist auch auf diesem Gerät in Ordnung – nur ist mir aufgefallen, dass es keinen Sound gab. Auch mit einem anderen Modul und Kopfhörern das gleich Ergebnis.

Nach etwas Recherche ist das gar nicht so unüblich und kann mit neuen Kondensatoren „repariert“ werden.Weiterlesen »Atari Lynx Reparatur [Atari Lynx]

Argus [Commodore 64]

Argus - Ladescreen
Argus – Ladescreen

Argus
Autor: Achim Volkers/Trevor Storey
Jahr: 2017
Rechner: Commodore 64
Bezugsquelle: Psytronik

Ein Spiel aus Deutschland das in England von Psytronik für den Commodore 64 als physischer Release veröffentlicht wurde. Dabei habe ich mich für die Premium Plus Edition entschieden. Dafür gibt es ein großes Plastikcase, eine Diskette, eine Map und ein schön gestaltetet Verpackung. Lustig ist, das man auf der Vorderseite den Spieltitel nicht „entziffern“ kann 😉Weiterlesen »Argus [Commodore 64]

Terrapins [Sinclair ZX Spectrum]

Terrapins - Ladescreen
Terrapins – Ladescreen

Terrapins
Autoren: Allan Turvey, David Saphier, Craig Howard
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Dieses Spiel ist ausnahmsweise nicht kostenlos erhältlich! Auf der Homepage kostet es 1,99 USD. Wer die Katze nicht im Sack kaufen will, kann die Demo herunterladen und spielen. Als Zugabe ist bei der Vollversion auch das Spiel Space InvAGDers Deluxe mit dabei.

Terrapins ist ein Remake des 1981er Arcade Spiels „Turtles“ (Konami) und wurde mit dem AGD von dem Team Highrise entwickelt.Weiterlesen »Terrapins [Sinclair ZX Spectrum]

Sega Master System [Sega]

Sega Master System

Das Sega Master System (SMS), eine Konsole der dritten Generation, kam 1985 zuerst in Japan auf den Markt. Es folgten die USA im Jahr 1986 und Europa im Jahr 1987. In Japan wurde die Konsole als SG-1000 Mark III vermarktet, die dritte Iteration der SG-1000-Reihe, mit einer erweiterten Farbpalette, verbessertem Audio und mehr internem Speicher. Ihr Hauptkonkurrent war das Nintendo Entertainment System (NES), das 1985 in den USA eingeführt wurde.
In den USA wurde das Design modifiziert und der Name in Sega Master System geändert. Anfangs wurden die Spiele auf Sega Cards vertrieben, die für den vorderen Kartenschlitz bestimmt waren und eine Kapazität von 32 KBit hatten. Da dies deutlich zu gering war, wechselte man zu Cartridges mit einer Kapazität ab 128 KBit..

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Sam’s Journey [Commodore 64]

Sam's Journey - Ladescreen
Sam’s Journey – Ladescreen

Sam’s Journey
Autor: Knights of Bytes
Jahr: 2017
Rechner: Commodore 64
Bezugsquelle: Protovision

Ich hörte 2015 zum ersten Mal von diesem Spiel und habe die Entwicklung seitdem genau verfolgt. Am 24. Dezember 2017 wurde der Download für die Vorbesteller der physischen Ausgabe freigegeben. Angesichts des Umfangs von vier Disketten lässt sich erahnen, wie viel Arbeit in dieses Projekt geflossen ist.

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Sorceress 2: The Mystic Forest [Sinclair ZX Spectrum]

Sorceress 2 - Startscreen
Sorceress 2 – Startscreen

Sorceress 2: The Mystic Forest
Autor: Payndz (Andy McDermott)
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=240 tpl=simple /]

Nicht kleckern, sondern klotzen ist die Devise von Andy McDermott! Daher gab es kurz nach seinem Spiel Sorceress gleich die Fortsetzung Sorceress 2: The Mystic Forest, die auch wieder mit dem AGD erstellt wurde. Nachdem der teuflische Nekromant besiegt wurde, ist die Zauberin zusammen mit ihrem Liebsten nach Hause in den mystischen Wald zurückgekehrt.
Aber die dunklen Kräfte erwachen in den Wäldern und die Zauberin muss noch einmal kämpfen….Weiterlesen »Sorceress 2: The Mystic Forest [Sinclair ZX Spectrum]

ZX-TEAM-Treffen 2018

22. ZX Team Meeting - Gruppenbild
22. ZX Team Meeting – Gruppenbild

Bereits zum 22. Mal fand das Treffen des ZX-Team statt. Wie in den letzten Jahren schon, fand die Veranstaltung wieder in Mahlerts OT Hofbieber im Röhnhaus Mahlerts statt. Von 09.11. – 11.03. drehte sich alles um Sinclair-Rechner – von ZX81 (und Verwandtschaft), über Sinclair Spectrum in allen Varianten, bis Sinclair QL und die neueste Generation in Form des Spectrum NEXT war alles vertreten. Die meisten Besucher blieben das ganze Wochenende und sind auch Teil des Sinclair-Forums.Weiterlesen »ZX-TEAM-Treffen 2018

TZXDuino [Sinclair ZX Spectrum]

TZXDuino
TZXDuino

Ich habe dieses Projekt von der ersten Idee bis zum fertigen Gerät auf Facebook verfolgt. Die Idee kam aus England von Andrew Beer und Duncan Edwards, die alle Unterlagen öffentlich zugänglich gemacht haben. Dadurch konnte der Bastler Zaxon aus Polen sie nutzen und die Geräte über SellMyRetro zu einem günstigen Preis anbieten. Er hat das Shield mit LCD, Speicherkarten-Slot, Knöpfen, Audio-Ausgang, Arduino Nano und Verstärker eigenhändig zusammengebaut.

Was wird benötigt?
– SD-Karte (FAT16/32)
– MiniUSB Netztil
– Kabel zur Verbindung zwischen Gerät und Rechner

Weiterlesen »TZXDuino [Sinclair ZX Spectrum]

Yastuna 1 [Atari Lynx]

Yastuna - Vorderseite
Yastuna

Yastuna 1 – The Alchemy Of Cubes
Autor: Fadest (Spiele)/Bernd T. (Zusammenstellung)
Jahr: 2008/2017
System: Atari Lynx
Bezugsquelle: Luchs Soft

Ein weiteres Atari-Lynx Spiel von Luchs-Soft ist schon vor einiger Zeit eingetroffen. Dieses Mal ist es eine Wiederveröffentlichung – dazu hat sich der kleine Publisher aus Deutschland Yastuna 1 – The Alchemy of Cubes des französischen Entwicklers Fadest vorgenommen. Die Spielesammlung aus dem Jahr 2008 wurde schon einmal auf Cartridge veröffentlicht. Seit längerem war sie aber nicht mehr erhältlich. Hier ein Link zu der zweiten Sammlung von Fadest, die ich 2014 vorgestellt hatte: Yastuna 2 – The Space IncidentWeiterlesen »Yastuna 1 [Atari Lynx]

Robot 1 in…. THE PLANET OF DEATH [Sinclair ZX Spectrum]

The Planet Of Death - Ladescreen
The Planet Of Death – Ladescreen

Robot 1 in…. THE PLANET OF DEATH
Autor: Mat Recardo
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: itch.io

Es ist noch nicht lange her, dass ich über Mat Recardo’s Spiel Robot 1 in The Ship of Doom berichtet habe , da ist auch schon der Nachfolger bereit. Im ersten Teil wurde Robot 1 von der Crew auf einem Raumschiff zurückgelassen, dass sich auf einem Kollisionskurs mit der Sonne befand. Auch dieses Spiel wurde wieder mit AGD entwickelt.Weiterlesen »Robot 1 in…. THE PLANET OF DEATH [Sinclair ZX Spectrum]

A500-IDE [Commodore Amiga]

A500-IDE mit CF Adapter
A500-IDE mit CF Adapter

Das A500-IDE ist ein einfaches IDE-Interface für den Amiga 500. Es ist eine Platine für den Slot auf der linken Seite des Rechners. Auf das Interface wird dann noch ein IDE-CF-Adapter aufgesteckt. In dem Päckchen, das ich bei dieser Lieferung erhalten habe, war eine CF-Karte auf der schon etwas Software enthalten ist, sowie eine Boot-Diskette. Diese wird zum Starten zwingend benötigt. Es kann nicht von der CF-Karte gebootet werden. Der CF-Adapter muss nicht extra mit Strom versorgt werden.

In der relativ dünnen Anleitung steht, dass der Jumperblock wie folgt eingestellt sein muss:
1 – off; 2 – off; 3 – on; 4 – off; 5 – off; 6 – on; 7 – off; 8 – on; 9 – off
Was die Jumper genau bedeuten und was hier noch alles eingestellt werden kann, darauf wird nicht eingegangen.Weiterlesen »A500-IDE [Commodore Amiga]

Sagittarius 1-2 [Commodore 64]

Sagittarius 1 - Startbildschirm
Sagittarius 1 – Startbildschirm

Sagittarius 1-2
Autor: Eckard Borkiet
Jahr: 2017 (Sagittarius 1: 2013) 
Rechner: Commdore 64
Bezugsquelle: Eway

SiFi Handelssimulation für den Commodore 64 aus Deutschland!

Da die beiden Anleitungen leider in einem extrem kleinen Format beliegen und ich schlecht sehe, habe ich sie komplett abgetippt und hier im Text eingefügt. Das ergibt auch sofort einen guten Überblick über den Umfang und die Tiefe der beiden Spiele. Die Compilation aus den beiden Teilen, den ich gekauft habe nennt sich DiskCDROM Version – Special Edition. Mit in der Verpackung ist neben den beiden Kurzanleitungen auch eine 5,25“ Diskette und eine CD mit der D64-Datei für Emulatoren und die Anleitungen als PDF.Weiterlesen »Sagittarius 1-2 [Commodore 64]

Moritz 48K [Sinclair ZX Spectrum]

Moritz48k - Starscreen
Moritz48k – Starscreen

Moritz 48K
Autor: Sebastian Braunert/Uwe Geiken
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=237 tpl=simple /]

Ausnahmsweise ein Spiel aus Deutschland für den Spectrum! Auch dieses wurde wieder mit dem AGD erstellt, dazu kommt noch Musik von Mr. Beep. Die Autoren selbst sind SciFi Fans, die süchtig nach den 80ern, Plattformern und Colour Clash sind. Daher gibt es im Spiel auch ein paar Referenzen:
– Wizard of Oz Screen: Gene Hunt (BBC Serie „Life On Mars“)
– Screen with all the Clouds: Jack Harkness (Dr. Who)
– Screen with the vacuum cleaners: Sherlock and Watson (Sherlock Homes)Weiterlesen »Moritz 48K [Sinclair ZX Spectrum]

RR-Net MK3 [Commodore 64]

RR-Net MK3 - Oberseite
C64 – RR-Net MK3

Um auch den C64 mit der großen weiten Welt verbinden zu können, habe ich mir vor einiger Zeit die von Individual Computers hergestellte und vertriebene Netzwerkkarte RR-Net MK3 besorgt. Die Karte ist u.a. auch bei Protovision erhältlich.

Die 10MBit Netzwerkkarte arbeitet mit dem Ethernet Chip Crystal CS8900a und wird einfach in den Modulschacht des C64 eingesteckt. Die Seite mit den Komponenten muss nach unten zeigen und die Seite mit den LED’s nach oben. Sie kann aber auch auf die „Module“ Chameleon, Retro Replay oder MMC Replay aufgesteckt werden, so dass diese Karten als „Träger“ dienen. Gehäuse gibt es keines (wie üblich). 🙂Weiterlesen »RR-Net MK3 [Commodore 64]

Galencia [Commodore 64]

Galencia - Ladescreen
Galencia – Ladescreen

Galencia
Autor: Jay Aldred
Jahr: 2017
Rechner: Commodore 64
Bezugsquelle: Protovision

Die Entwicklung von Galencia habe ich im Forum64 etwas mitverfolgt – die Download-Version gibt es auf itch.io käuflich zu erwerben – diese war noch mit Bugs versehen, aber der Autor benötigte dringend Geld. Die Bugs wurden nach und nach beseitigt und am Ende war das Spiel so gut, dass eine physische Version dabei entstanden ist. Ich habe mir dabei die Variante mit Modul und Diskette geleistet. Die Veröffentlichung wurde von Protovision übernommen – bei meiner Lieferung waren in dem stabilen, toll gestalteten Karton:
– Modul
– 5,1/4“ Diskette
– bunte Anleitung im A5 Format mit 16 Seiten
– Postkarte/3D Bild
– 2 AnhängerWeiterlesen »Galencia [Commodore 64]