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Retro

…alles zu meinen alten Computern

Chroma Interface [Retro: Sinclair ZX81]

Chroma Interface
Chroma Interface

Das Chroma Interface für den Sinclair ZX81 ist der neueste Streich von Paul Farrow. Von diesem Tüftler stammen auch das SPECTRA Interface, ZXC3 und ZXC4. Das neue Interface ist nun für den ZX81 und stellt praktisch das Gegenstück zum SPECTRA Interface dar. Dies ist der erste Teil der Reihe, da der Umfang sonst zu groß wird. Im zweiten Teil werde ich mich dann mit der Software beschäftigen.
Die primäre Funktion ist es, den ZX81 an den Fernseher per SCART anschließen zu können und ein RGB-Bild auszugeben, das scharf und hell ist. Dazu sind keine Modifikationen am ZX81 nötig, da das Interface nur Zugriff auf die Signale benötigt, die am Erweiterungs-Bus vorhanden sind.
Ein aufregende zusätzliche Fähigkeit des Chroma Interface ist es zur Anzeige des ZX81 Farben hinzuzufügen. Zwei Farbmodi sind vorgesehen wobei jeder bis zu 15 Farben unterstützt. Ein Modus bietet eine Attributdatei die im Konzept ähnlich der auf dem Spectrum gefundenen ist. Die Nutzung dieser Attribute-Datei benötigt spezielle Software, um sie zu kontrollieren. Der andere Modus bietet eine Farbtabelle, die bestimmte Farben mit jedem der 128 verschiedenen Zeichen verbindet (64 normale und 64 invers), die der ZX81 anzeigen kann. Dieser Modus erlaubt es bestehende Spiele zu „färben“.

Die restlichen Fähigkeiten

  • RAM Pack
  • RAM angesiedelt zwischen $2000-$3FFF, was Unterstützung von benutzerdefinierten Zeichen erlaubt
  • RAM Pack angesiedelt in der Region 48K-64K der Speicherkarte, der als Datenspeicher genutzt werden kann
  • Attribute Farbmodus (15 ink und 15 paper Farben pro Charakterposition).
  • Zeichencode Farbmodus (15 ink und 15 paper Farben pro Zeile jedes normalen und inversen Zeichen
  • LOAD/SAVE Geräusche Übertragung über das SCAR-Kabel zum Fernseher
  • Quicksilva Character Board Emulation, welche mit den Quicksilva Spielen benutzt werden können,die das Original Board unterstützen
  • WRX HiRes Grafik Unterstützung für den Onboard-Speicher
  • RS232 Anschluss, der die Verbindung zu einer Anzahl von seriellen Geräten erlaubt, wie Drucker oder einen PC
  • ZX Interface 2 ROM Cartridge Sockel, der es erlaubt, das interne ROM des ZX81 komplett zu überschreiben
  • Cursor Joystick Anschluss, mit Unterstützung für Auto-Feuer Joysticks
  • Reset Knopf
  • einen durchgeschliffenen, vergoldeten Interface-Anschluß
  • einige Konfigurations-Schalter (DIP), die es erlauben jede der neuen Fähigkeiten ein- oder auszuschalten um volle I/O Kompatibilität mit der ganzen existierenden Hardware zu gewährleisten

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ZEN [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

ZEN - LadescreenZEN
Art: Puzzler
Autor: Einar Saukas
Jahr: 2014
Download: Dropbox
Rechner: Sinclair ZX Spectrum (auch 16k)

ZEN ist ein neues Puzzle-Spiel für den Speccy!

Das verspricht der Autor 🙂

    • sehr intuitives Spiel – es wird keine Anleitung benötigt
    • viele süchtig machende Level
    • 5 aufregende Intro-Musikstücke (über 25Kb) von Mister Beep!
    • arbeitet auf allen Standard Speccy Modellen, sogar dem Spectrum 16K
    • kompletter Source Code verfügbar
    • unzählige Stunden Unterhaltung

    Ziel des Spiels ist es ein „geschlossenes“ System zusammenzustellen – es können auf einem Bildschirm auch mehrere davon sein.

    ZEN - Menü
    ZEN – Menü

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    Nintendo Gameboy [Retro]

    Gameboy
    Gameboy

    Nun habe ich auch einen Nintendo Gameboy in meiner Sammlung. Als die kleine portable Spielekonsole auf den Markt kam, war mir der Kauf immer aus Kostengründen verwehrt. Da ich auf einem Flohmarkt ein Gerät zu einem guten Preis zusammen mit ein paar Spielen erhalten konnte, habe ich nicht wiederstehen können. 🙂

    Hintergrund zum Gameboy – sicher nicht vollständig – aber ein paar Eckdaten will ich schon vermerken:

    Der erste Gameboy erschien 1989 und war am Anfang nur mit dem Spiel Tetris erhältlich. Entwickelt wurde das Gerät von Gunpei Yokoi. Damals gab es wegen des kleinen Prozessors und dem Schwarzweiß-Bildschirm viele Skeptiker. Die Vorteile waren jedoch die für diese Zeit geringe Größe, geringe Kosten und ein sparsamer Batterieverbrauch.

    Der Gameboy wird von einem 8-Bit-CMOS Prozessor angetrieben, der mit effektiven 4,194304 MHz getaktet ist. Als Speicher dienen 8 kB RAM und 8 kB ROM. Es gibt 4-Kanal-Stereo-Sound + 1 externen Kanal. Das Display hat eine Größe von 2,6“, eine maximale Auflösung von 160 x 44 Pixel und vier Graustufen. Für die Sprites standen 8×8 oder 8×16 Pixel zur Verfügung, wobei die maximale Anzahl 4 Stück waren. Zur Stromversorgung benötigt man 4 AA Mignon-Batterien oder ein Steckernetzteil.
    Die Abmessungen betragen 14,8 x 9,0 x 3,2 cm (HxBxT) und er bringt ca. 300 g inkl. Batterien auf die Waage.Weiterlesen »Nintendo Gameboy [Retro]

    Page’s Castle Quest [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Pages Castle Quest - Ladescreeen
    Pages Castle Quest – Ladescreeen

    Page’s Castle Quest
    Autor: dpagett
    Jahr: 2014
    Download: Dropbox – kompletter/alternativer Download siehe am Ende des Artikels
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum

    Ein „Erstlingswerk“ das mit Hilfe des AGD (Arcade Game Creator von Jonathan Cauldwell) erstellt wurde. Der Autor entwickelte dazu ein Plattform Spiel – einfach nur ausweichen und sammeln. Im Download am Schluß des Artikels ist das Spiel in den Formaten TZX, TAP und SZX enthalten.Weiterlesen »Page’s Castle Quest [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Cousin Horace [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Cousin Horace - Ladescreen
    Cousin Horace – Ladescreen

    Cousin Horace
    Autor: Alessandro Grussu
    Jahr: 2014
    Download: Homepage
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum

    Hier ist das neue Spiel des italienischen Programmierers Alessandro Grussu. Ich hatte die Freude schon über mehr Spiele von ihm berichten zu können. Der Umfang dieses Spiels ist schon enorm – in sechs Sprachen verfügbar – fünf Kapitel. Mit Intro sind das sechs Dateien!

    Ich werde dieses Mal nicht so viel schreiben, da es ein hervorragendes Handbuch in allen Sprachen gibt, das auch einer physischen Veröffentlichung gut stehen würde.Weiterlesen »Cousin Horace [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    LYNX LCD Replacement und TV-Out [Retro: Atari Lynx]

    LCD-Replacement - VGA-Ausgang
    LCD-Replacement – VGA-Ausgang

    In den einschlägigen Atari-Foren wurde ja schon länger über dieses Thema diskutiert und es gab immer wieder Gerüchte. Der bekannteste Entwickler dürfte Candle ‚o Sin sein (bekannt für seine Atari 8-Bit Entwicklungen) – leider ist dies im Sande verlaufen und man hat lange Zeit nichts mehr davon gehört.
    Im Oktober 2014 gab es dann auf AtariAge wieder einen Vorschlag, zumindest einen TV-Ausgang für den Lynx zu realisieren. Hier wurde sogar eine Vorbesteller-Liste erstellt – leider herrschte auch hier dann Funkstille – bisher eine Sackgasse.
    Wie aus dem Nichts meldete sich dann Anfang Dezember der Deutsche „Bastler“ McWill (Forenname auf AtariAge) zu Wort. Lt. seiner Aussage hat er eine fertige Lösung: Seine Prototypen funktionieren schon über ein Jahr! Sie laufen stabil und es gibt kein Flackern. Es wurden von ihm viele Spiele getestet und es gab keine Probleme. Die Lösung ist aber doppelt gut: Man erhält hier einen LCD-Ersatz und einen TV Ausgang. Das Ersatz-Display ist ein 3,5“ TFT und das Ergebnis ist wesentlich besser als das Original. Sehr hoher Kontrast und perfekte Farben. Es ist sehr einfach in den Atari Lynx II einzubauen. Es müssen nur zwei Kabel für Strom, 9 Kabel für das LCD und ein Kabel für den VGA Schalter verbunden werden. Wenn man auch den VGA-Ausgang will, muss man nur vier weitere Kabel verbinden. Zur Zeit ist es nur für den Lynx II verfügbar. Mit dem Knopf für die Hintergrundbeleuchtung kann man zwischen dem LCD des Lynx und dem VGA-Ausgang umschalten. Das neue LCD spart eine Menge Strom.Weiterlesen »LYNX LCD Replacement und TV-Out [Retro: Atari Lynx]

    MultiDude [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    MultiDude - Ladescreen
    MultiDude – Ladescreen

    MultiDude
    Autor: Denis Grachev
    Jahr: 2014
    Download: Retrosouls
    Rechner: ZX Spectrum 48K (AY)

    Wieder ein neues Spiel von Denis Grachev – in dem Download sind drei Versionen enthalten. Eine für den ZX Spectrum in Grundausstattung mit Beeper Sound, eine Version mit AY-Sound und eine Version für den Pentagon Rechner.

    Erläuterung
    Die Spielfiguren müssen zusammenarbeiten um zum Ausgang zu kommen. Dabei haben diese unterschiedliche Fähigkeiten insgesamt gibt es 30 Level zu bewältigen. Das Spiel wurde mit der Nirvana Engine entwickelt.Weiterlesen »MultiDude [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    XMAS Cart 2014 [Retro: Vectrex]

    XMAS Cart 2014 ModulKurz vor Weihnachten – genauer gesagt am 10. Dezember 2014 wurde ein neues Spielmodul für die Vectrex Konsole angekündigt. Dies musste ich natürlich nutzen und für meine, erst kürzlich erstandene Konsole gleich mal das erste neue Spiel bestellen 🙂
    Die XMAS Cart 2014 wird von Binary Star Software vertrieben und kostet mit Versand nach Europa 28 Euro. Pünktlich am 24. Dezember 2014 traf dann das Päckchen aus England bei mir ein, verpackt in einer kleinen schwarzen Schachtel mit roter Schleife. 🙂

    Auf der Cartridge sind zwei Spiele

    Stocking Filler
    Dies ist eine Reminiszenz an „Kaboom“ von Activision.
    Der Spieler muss den Bestand mit den fallenden Geschenken auffüllen, während er die Bomben meidet.

    Steuerung
    Der analoge Stick bewegt den Spieler links und rechts. Digitale Kontroller werden nicht unterstützt.

    Spiel
    Sammle alle herunterfallenden Pakete und vermeide die Bomben. Das Spiel endet, wenn der Spieler mit einer Bombe kollidiert oder eines der Pakete nicht erwischt.

    Punkte
    Paket – Punktwert = Nummer des LevelsWeiterlesen »XMAS Cart 2014 [Retro: Vectrex]

    Enterprise 128 [Retro: Enterprise]

    Ich habe doch nochmal zugeschlagen und meiner Sammlung einen Enterprise 128 hinzugefügt. Da von diesem Rechner wohl nur 80.000 Geräte produziert wurden, dürfte das tatsächlich ein Sammlerstück sein. Mein Gerät kommt aus Ungarn – über den Preis schweige ich – dem Kauf war eine faire Verhandlung vorausgegangen. 🙂
    Nach bereits einer Woche hielt ich das Gerät in Händen. Es befand sich in der Original-Schachtel, und auch die Styroporeinlagen waren dabei. Daneben war das Netzteil, Antennenkabel, Kabel für den Anschluss eines Kassettenrekorders und ein Original Enterprise Kassettenrecorder vorhanden. Das Handbuch ist in Ungarisch. 🙂

    Geschichte
    Der englische Heimcomputermarkt startete 1982 mit der Einführung des Sinclair ZX Spectrum. Die Handelsfirma Locumals mit Sitz in Hongkong beauftragte Intelligent Software in England (geleitet von dem internationalen Schach-Spieler David Levy) mit der Entwicklung eines Heimcomputers. Während der Entwicklung hatte der Rechner den Codenamen DPC (Damp Proof Course) um die potenziellen Mitbewerber zu verwirren. Die Maschine war auch unter den Namen Samurai, Oscar, Elan und Flan bekannt, bevor der Name „Enterprise“ endgültig ausgewählt wurde.

    Nach dem Vorbild von Amstrads AMSOFT, wurde Entersoft gegründet, um eine stete Versorgung mit Software zu gewährleisten. Der Enterprise wurde in der Presse im September 1983 angekündigt und bis zum geplanten Verkaufsstart im April 1984 gab es 80.000 Vorbestellungen. Leider konnte das Produkt bis 1985 nicht im Markt platziert werden – zu diesem Zeitpunkt wurde der englische Heimcomputer Markt bereits vom ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC und Acorn BBC Micro beherrscht.
    Eine Nachfolger-Maschine, der PW360 wurde 1986 entwickelt, um gegen den Amstrad PCW 8256 (in Deuschland die Schneider Joyce) anzutreten, aber zu diesem Zeitpunkt war die Firma bereits in finanziellen Schwierigkeiten und wurde geschlossen.

    Weiterlesen »Enterprise 128 [Retro: Enterprise]

    The Legend of Traxtor [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    The Legend Of Traxtor - Ladescreen
    The Legend Of Traxtor – Ladescreen

    The Legend of Traxtor
    Autor: reidrac
    Jahr: 2014
    Download: Homepage
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum

    Dies ist das erste Spiel das der Autor für den Sinclair programmiert hat. The Legend of Traxtor ist eine Umsetzung seines eigenen Programms für eine Veranstaltung mit Namen „#gbjam 3“. Man muss drei oder mehr gleiche Quadrate zusammen bringen damit sie zerstört werden, bevor sie deine Verteidigungslinie erreichen. Wenn keine Steine mehr zusammenpassen oder der Timer abgelaufen ist, werden neue Steine hinzugefügt. Die Geschwindigkeit des Timers steigt von Level zu Level. Es ist daher wichtig schnell zu reagieren und keine Fehler zu machen 🙂Weiterlesen »The Legend of Traxtor [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Sector: Invasion [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Sector Invasion - Menü
    Sector: Invasion – Menü

    Sector: Invasion
    Autor: Denis Grachev
    Jahr: 2014
    Download: Homepage
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k/128k

    Viel gibt es nicht zu erzählen zu diesem Spiel. Einfach alles abschießen was man findet um einen Level (Stage) zu beenden und sich dabei von den Gegnern nicht reffen lassen. Die Gegner können nicht abgeschossen werden. In der 128k Version (oder 48k mit AY-Soundkarte) erwartet einen ein wirklich schöner AY-Soundtrack!
    Der Download ist wieder „umfangreich“ – Denis stellt eine *.tap, eine *.tzx und eine *.trd-Datei zur Verfügung.Weiterlesen »Sector: Invasion [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Vectrex [MB]

    Vectrex
    Vectrex

    Das Vectrex-System aus den 80er Jahren war eine Videospielkonsole der zweiten Generation, die gescheitert ist, aber trotzdem bis heute lebt.
    Eigentlich hätte das Gerät ein Handheld mit einem 1“ Bildschirm werden sollen. Den Einfall zu einer vektorbasierten Spielkonsole hatte ein Mitarbeiter der Firma Smith Engineering. Später entschied man sich ein Standgerät mit einem 5“ Monitor zu bauen und ging damit auf die Suche nach einem Lizenznehmer.
    Dieser fand sich in GCE (General Consumer Electronic). Vorher wurden aber noch einige Änderungen verlangt. Es wurde ein größerer Bildschirm (9×11 Zoll) und eine stärkere CPU (Motorola 6809 mit 1,6 Mhz) integriert. 1Kb RAM und 8Kb ROM (verteilt auf 4Kb für die Sytemsoftware und 4Kb für das integrierte Spiel Mindstorm) bildeten den Speicher.
    Leider konnte der ausgewählte Bildschirm nur schwarzweiß darstellen. Daher war von Anfang an geplant farbige Folien einzusetzen, was man vom Magnavox Odyssey abgeschaut hatte.
    Der Soundchip (General Instruments AY-3-8912) hat 3 Monokanäle – die Frequenzen sind in 1024 Stufen darstellbar und in 16 Stufen die Lautstärke.Weiterlesen »Vectrex [MB]

    Archeomania [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Archeomania - Ladescreen
    Archeomania – Ladescreen

    Archeomania
    Autor: Ralf
    Jahr: 2014
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum
    Download

    Hintergrund
    Der Protagonist ist eine Archäologin, die einen alten Tempel besucht. Leider stehen die Dinge dort richtig schlecht – Steine fallen von der Decke und tödliche Stacheln bewegen sich langsam nach unten.
    Um unsere Dame retten zu können, müssen komplette Reihen wie im klassischen Tetris gelöscht werden, damit sie eine Reihe nach unten fällt. Einen Block auf die Lady fallen zu lassen schadet ihr nicht, sie klettert einfach auf ihn. Ziel ist, dass sie den Boden erreicht. Je schneller man den Weg frei macht, desto mehr Bonuspunkte erhält man.

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    First World Problems [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    First World Problems - Ladescreen
    First World Problems – Ladescreen

    First World Problems
    Autor: Victor Martinez Pajares und Neil Parsons
    Jahr: 2014
    Download: Speccy Jam
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K

    Beschreibung
    Du hast Dir das neue Jphone 22 gekauft und willst es so bald wie möglich auspacken. Aber der teuflische Postdienst bringt es einfach nicht nach Hause. Zu langes Warten macht Dich einfach verrückt. Es wird Zeit das Paket unter allen Umständen zu retten.

    Bemerkung
    Es gibt je eine Version für 48K und 128K. Beide Versionen spielen sich gleich, nur die 128KB Version hat bessere Musik, bessere Soundeffekte, eine Einführung in das Spiel, einen Abspann wenn man erfolgreich ist und einen speziellen „Game Over“ Bildschirm wenn man scheitert.
    Das Spiel liegt auch als DSK-Datei (Floppy Image) für den Sinclair ZX Spectrum +3 vor! 🙂Weiterlesen »First World Problems [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Apple IIe [Retro: Apple]

    Apple IIe
    Apple IIe

    Nun ist auch mein erster Apple-Rechner eingetroffen. Lange hatte ich mich geweigert – diesem „Schätzchen“ musste ich aber einfach ein zu Hause geben. 🙂

    Der erste Rechner von Apple – der Apple I – kam 1976 auf den Markt. Dieser wurde 1977 vom Apple II beerbt. Der Apple II hatte ein 6502 CPU von MOS Technologies (1MHz, 4KByte RAM, Auflösung 40 x 48 in 16 Farben und 280 x 192 in 6 Farben). 1978 folgte dann der Apple II+ mit 48KByte RAM und 1980 der Apple III der ein Flop war.

    1983 wurde der Apple IIe veröffentlicht, um damit die Verluste, welche von den anderen Rechnern verursacht wurden, stoppen. Er kostete damals ca. 3.500 – 5.000 DM.

    Er hatte immer noch die gleiche CPU (MOS 6502), aber 64KByte RAM, 32KByte ROM, 8 Slots für Erweiterungskarten, 560 × 192 Pixel (sw), 140 × 192 Pixel in 16 Farben und 40 Zeichen/Zeile.

    Die meisten Geräte wurden mit einer Speichererweiterung auf 128 KB RAM, 80-Zeichen-Anzeige und verdoppelte Grafikauflösung mittels Steckkarten versehen. Das erste Mal in der Apple-Reihe war ohne Aufrüstung die Ein- und Ausgabe von Kleinbuchstaben möglich.

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