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Retro

…alles zu meinen alten Computern

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Altair

Altair
Autor: ibm
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K

Hintergrund
Das Spiel ist auf Grund eines kleinen Contests des spanischen Blogs ‚El rincón del Spectrum‚ entstanden. In dem Contest ging es darum irgend ein Spiel eines spanischen Arcade-Automaten auf den Spectrum zu portieren. So entschied sich der Programmierer für das Spiel Altair der spanischen Firma CIDELSA. Hier kann man das Ergebnis sehen (das den Contest am Ende auch gewann).

Altair - Screen
Altair – Screen

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Retro: Atari ST – Hardwarevorstellung: UNICORN

UNICORN
UNICORN

Unicorn USB – was für ein ungewöhnlicher Name für ein Stück Hardware – aber sehr passend – wenn man bedenkt, was für eine besondere Erweiterung hinter diesem Namen steckt. 🙂

Das UNICORN ist ein USB-Controller für Atari ST und TT Rechner und wird am ACSI-Anschluss angesteckt. Hersteller dieser genialen Hardware ist wieder mal Alan Houriane. Damit es funktioniert, muss es mit Strom versorgt werden. Dies geschieht über den linken (oberhalb der Kontroll-LEDs) USB-Anschluss mit einem handelsüblichen Kabel und Netzteil (5 Volt). Der rechte Anschluss ist der Datenport, an dem ein USB-Gerät oder auch ein USB-Hub angeschlossen werden können. Am besten wird ein USB-Verlängerungskabel verwendet, damit beim Anschließen keine Probleme entstehen. Ich schlage sowieso einen aktiven USB-Hub vor, wenn z. B. eine USB-Maus und einen Stick gleichzeitig anschlossen werden sollen. Ich verwende einen USB 2.0 Hub von D-Link. Am besten funktionieren Geräte, die mit USB 1.1 kompatibel sind!

Zum Zeitpunkt meines Artikel gibt es Treiber für FreeMiNT und ganz frisch die erste Beta-Version der Treiber für TOS. Von FreeMiNT und mit den TOS-Treibern werden USB-Mäuse und USB-Speichergeräte unterstützt. Ebenfalls sollen auch ein paar USB-Ethernetadapter funktionieren – z. B. klappt es mit dem Adapter „D-Link E-100 “ – im Moment gibt es aber nur Treiber für FreeMINT.

Das UNICORN ist auf die ACSI ID 1 voreingestellt. Soll das geändert werden, müssen die Schrauben gelöst und die ID am Jumperblock eingestellt werden. ACSI ID 0 ist die nächste zum weiblichen DB19 Anschluss und ACSI ID 7 ist die, die am weitesten weg ist und damit am nächsten zum männlichen DB19 Anschluss ist.
Die aktuellen FreeMiNT Treiber sind fest mit ACSI ID 1 verbunden. Die zukünftigen Treiber sollen konfigurierbar sein.

UNICORN
UNICORN
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Yastuna 2 [Atari Lynx]

Yastuna Schachtel Vorderseite
Yastuna 2

 

Yastuna 2
Autor/Team: Fadest, Templeton, Sampo Rintanen, Bernd Thomas
Jahr: 2010

Auch für den Atari Lynx gibt es eine kleine Szene, aus der immer wieder mal neue Spiel hervorgehen. Manche gibt es nur als Datei zum Download, für deren Benutzung ein Emulator oder eine Lynx-Flash Lösung benötigt wird.
Es gibt aber auch immer wieder Spiel, die in einer schönen Verpackung auf einem Modul erscheinen. So auch das hier vorgestellte Spiel.

Das rote Modul erreichte mich in einer kleinen Hartplastikschachtel. Das Cover der Verpackung ist an die früheren Lynx-Verpackungen angelehnt und zeigt auf der Rückseite Spielszenen. Die Anleitung im Inneren der Schachtel ist in Deutsch, Französisch und Englisch verfasst. Leider gibt es keine Halterung für das Modul, sodass dieses sich in der Box frei bewegen kann.

Im Jahr 2021 ist eine Neuauflage des Spiels erschienen ist, das nun direkt von einem der Programmierer „Fadest“ über seinen Shop – Yastuna Games – vertrieben wird. Diese Version bietet eine Verpackung im Original Lynx-Stil, eine normale Cartridge und ein Poster. Bilder dazu gibt es weiter unten.

Yastuna 2 besteht eigentlich aus vier Spielen:

  • Space Lock
  • Space Shoot
  • Space Domio
  • Space Dance

Space Lock
Dieses Spiel umfasst 60 Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Es gibt sogar einen Leveleditor, mit dem eigene Levels erstellt und auch weitergeben werden können! Dies geschieht in Form eines Codes der generiert wird. Im Spiel müssen rote und weiße Raumschiffe in die Bildschirmmitte gebracht werden. Jedes Raumschiff kann ausgewählt und bewegt werden. Die Bewegung wird nur gestoppt, wenn ein anderes Raumschiff im Weg ist. Das Raumschiff darf den Bildschirm nicht verlassen, sonst verschwindet es in den Tiefen des Weltalls. Mit der Taste A wird ein Raumschiff ausgewählt und mit dem Steuerkreuz bewegt. Nun müssen die Raumschiffe so platziert werden, dass ein Weg in die Mitte „geblockt“ wird. Im rechten Teil des Bildschirms werden die Piloten der Raumschiffe angezeigt.

Diese Diashow benötigt JavaScript.

Version aus dem Jahr 2014 von Bernd Thomas
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Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: ZX Destroyer

ZX Destroyer
Autor: Retro Byte Productions
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Dieses Spiel basiert auf dem Coin Op „Cidelsa“ (1980)

Anweisungen
Werde mit allen gegenerischen Angriffswellen ferig um den Kampf gegen GREENFACE zu erreichen, ein ekelhaftes Wesen, das die Galaxie beherrscht. Deine einzige Hilfe wird sein ein gutes Ergebnis zu erreichen um den besten Preis währende das Kampfes zu erhalten. Du kanns auch alle Trophäen erreichen um die versteckte Trophäe zu erhalten.

Trophäen
DESTROYER: Werde golden (?) in jedem Level (Es ist genug in jedem Level „golden“ zu werden, es ist nicht nötig es im gleichen Spiel zu werden)
PHANTOM: Beende es ohne ein „Fortsetzen“ zu benötigen. (Starte ein Spiel und eliminiere Greenface ohne eine 25 Pesetas Münze für die Fortsetzung zu benötigen)
ASSASSIN: Erledige 2000 (Jedes mal wenn Du einen Feind tötest, wird es in Deinem Account registriert, es spielt keine Rolle wenn es unterschiedlichen Spielen geschieht)
Maximum number of lives: Schaffe es die maximale Anzahl an Leben zu erhalten – 9
Manage to beat Alxinho: Du musst seinen High-Score schaffen
GET COCKY: GREEDY: Schaffe die Level ohne einen Fehlschuss (Beende jeden Level und vermeide eine Kugel zu verschwenden – alle Kugeln müssen einen Gegner vernichten)
HERE I AM: Erster Kill – das erste Mal dass du einen Gegner im Spiel erledigst

ZX Destroyer - Ladescreen
ZX Destroyer – Ladescreen

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Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Ninja Twins: Going to Zedeaks

Ninja Twins: Going to Zedeaks
Autor: SAM style
Jahr: 2014
Download: Pouet.net
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K

Dieses Spiel ist eine Portierung des Spiels „Ninja Twins“ (Kronbits). Hier haben wir den seltenen Fall, das das Original verbessert, wenn nicht sogar übertroffen wurde.

Hintergrund
Ninja Twins ist ein „Kachel“ basiertes Puzzle Spiel bei dem es sich um Ninjas (sehr überraschend 🙂 ) dreht, in dem der Spieler die beiden sich simultan bewegenden Ninjas durch 30 herausfordernde Level bewegen muss, um Schätze zu stehlen. Dabei hat man nur eine beschränkte Anzahl an Zügen pro Level und es gibt oft nur eine einzige Lösung für jeden Bildschirm. Ein falscher Zug kann darin enden, stecken zu bleiben, was durch die hinterhältig angeordneten Spikes und anderer scharfer Dinge noch mehr erschwert wird.

Ninja twins: Going to Zedeaks - Ladescreen
Ninja Twins: Going to Zedeaks – Ladescreen

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Metal Man Reloaded [Sinclair ZX Spectrum]

Metal Man Reloaded - Titelscreen
Metal Man Reloaded – Titelscreen

Metal Man Reloaded
Autor: Oleg Origin
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=252 tpl=simple /]

Für dieses Spiel gibt es sogar Empfehlungen welche Hardware optimal wäre:

Minimal:
ZX Spectrum 48K

Komfortabel:
ZX Spectrum 128 – hier werden alle Level auf einmal geladen

Empfohlen:
Pentagon 128K – für höhere Geschwindigkeit und bessere Qualität der Titelmusik

Auf einem 48K Spectrum muss der folgende Level immer nachgeladen werden.Weiterlesen »Metal Man Reloaded [Sinclair ZX Spectrum]

Retro: neu in der Sammlung – Schneider CPC6128

Schneider CPC 6128 miniDurch Zufall bin ich nun auch noch zu einem anderen wichtigen Computer der 8-bit Computergeschichte gekommen – den Schneider CPC6128 – diesen habe ich zusammen mit dem Grün Monitor „GT 65„, einem externen 3“ Diskettenlaufwerk und einem Stapel 3“ Disketten erhalten. Den Rechner konnte ich sofort testen – das externe Diskettenlaufwerk noch nicht – da hier das Verbindungskabel zum CPC fehlt.

Geschichte

Der Ursprung der Geräte ist England – dort wurden Sie von der Firma Amstrad produziert und vertrieben – für Deutschland übernahm die Firma Schneider den Vertrieb. Das erste Modell der Baureihe war 1984 der Schneider CPC464 mit 64kB Speicher. Dieser hatte ein integriertes Kassettenlaufwerk – das 3“ Diskettenlaufwerk (FD1) mit Controller (DDI1) war extra erhältlich. 1985 wurde der Rechner zum Computer des Jahres gewählt.

1985 kam dann das Modell CPC664 auf den Markt, welches eine leicht verbesserte Tastatur sowie ein internes 3“ Diskettenlaufwerk hatte. Nach kurzer Zeit kam bereits der Nachfolger CPC6128 (ebenfalls 1985) auf den Markt. Dieser hatte zusätzlich zu dem integrierten Diskettenlaufwerk nun 128kB RAM.

 Schneider CPC 6128
Schneider CPC 6128

Der Rechner wurde meist in einem Paket mit dem Monitor verkauft – daher war der CPC preislich sehr aktiv. Der C64 war hier teurer, da das Diskettenlaufwerk als auch ein Monitor immer extra erworben werden mussten.

Technisch war der Schneider (Amstrad) auf der Höhe der Zeit und konnte mit dem Commodore 64 mithalten. Teilweise waren sie diesem sogar überlegen – bis auf das Fehlen der Hardware-Unterstützung für Sprites.

Nach dem Einschalten des CPC landet man direkt in dem im ROM enthaltenen Locomotive Basic. Durch den verwendeten Prozessor Z80, gab es auch eine Kompatibilität zum Betriebssystem CP/M 2.2 (64 kB) oder CPM/M 3.0 (128 kB) das per Diskette nachgeladen werden konnte.Weiterlesen »Retro: neu in der Sammlung – Schneider CPC6128

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung GraviBots

GraviBots - Ladescreen
GraviBots – Ladescreen

Gravibots
Autor: Denis Grachev
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Hintergrund
Der Zweck der Experimente in den Laboratorien war die Natur von Gravitationsfeldern zu studieren. Als Ergebnis zahlreicher Experimente wurde ein universeller Bot entwickelt der ganz einfach das lokale Gravitationsfeld ändern kann. Nach der Einstellung des Forschungsprogramms gibt es noch ein Problem – es ist nötig die streunenden alten Bots im Labor zu entsorgen.Weiterlesen »Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung GraviBots

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: Captain Drexx

Captain Drexx
Autor: Vladimir Burenko
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Das ist also das erste „Tower-Defense“ Spiel für den Sinclair ZX Spectrum. Zuerst musste ich mich mal schau machen was das ist genau ist. Anscheinend ist dieses Spielprinzip komplett an mir vorbeigegangen 🙂

Tower Defense Spiele sind Strategiespiele. Meist geht es darum anstürmende Monsterhorden mit Hilfe von Verteidigungsanlagen aufzuhalten. Dabei werden die Monster von Runde zu Runde immer mehr. Meistens sind die Verteidigungsanlagen Türme – daher der Name 🙂
Man muss die Türme entlang der Strecke setzen, die später die Monster laufen. Dabei gibt es unterschiedliche Türme. Für jedes nicht erwischte Monster verliert man normal ein Leben.

Cpt. Drexx - Menü
Cpt. Drexx – Menü

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Retro: Sinclair ZX Spectrum – Hardwarevorstellung: PC Keyboard Interface

PC Keyboard Interface 3 miniDas PC Keyboard Interface für den Sinclair ZX Spectrum ist ein PS/2 Keyboard Interface zum Anschluss an den Erweiterungsbus der Sinclair Rechner. Es ist Anfang 2014 in einer aktuellen Auflage als V2014.1 erschienen. Das Interface wurde ursprünglich Miguel Rodriguez Jòdar entwickelt, von Ben Versteeg aktualisiert und auch produziert. Wie auch schon beim kürzlich vorgestellten DivMMC! ist auch hier wieder die Qualität hervorragend. Das Keyboard Interface wird mit einer kurzen vierseitigen Beschreibung und Anleitung geliefert. Hier erhältlich: Byte Delight für 26 £

Durch das Interface kann also eine PS/2 Tastatur an den Sinclair angeschlossen werden – damit sollte das Tippen etwas einfacher sein. Nach dem Anschluss wird die Tastatur des Spectrum abgeschaltet, d.h. man kann nicht beide Tastaturen gleichzeitig verwenden.

Es ist kompatibel mit folgenden Sinclair Rechnern: ZX Spectrum 16K / 48K / 48K+ / 128K+ / +2 (graues Modell). Außerdem wurde es zusammen mit folgenden anderen Geräten getestet:

  • DivMMC EnJOY!
  • DivIDE / DivIDE Plus
  • Kempston Maus Turbo
  • ZX-MMC+
  • Angry Space Invader

PC Keyboard Interface - Oberseite
PC Keyboard Interface – Oberseite

Somit funktioniert es definitiv nicht mit einem ZX Spectrum +2A / +2B / +3. Evt. könnte man es mit dem berühmten „Fixer-Board“ von Datel versuchen….
An das Interface können auch viele USB-Tastaturen angeschlossen werden (wenn sie das PS/2 Protokoll unterstützen) – mit dem passenden USB auf PS/2 Adapter wäre das kein Problem.
Leider werden durch die aktuelle Firmware (1.3b) nur die Tastatur-Layouts US Englisch und Spanisch unterstützt. Sollten andere Tastaturen verwendet werden, können unerwartete Zeichen erscheinen. Ich muss mal Ben anschreiben ob nicht auch das deutsche Layout eingebunden werden könnte ……

Natürlich sollte das Interface nur angeschlossen werden wenn der Rechner ausgeschaltet ist – an welcher Stelle es angeschlossen wird – als erstes oder nach einem anderen Interface spielt keine Rolle.Weiterlesen »Retro: Sinclair ZX Spectrum – Hardwarevorstellung: PC Keyboard Interface

Retro: Sinclair ZX Spectrum – Spielvorstellung: BLUBER – The Last Odisey

BLUBER - The Last Odisey
Autor: Montydesign
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: ZX Spectrum 48K

Hintergrund
Bluber ist eine fantastische Geschichte über eine seltsame Figur welche durch eine fantastische Welt reist, die voller Feinde ist, welche sie behindern. Bluber muss die angreifenden Geister, Skelette und Hexen meiden (oder töten) und 20 Zaubertränke finden um auf dem letzen Bildschirm den abschließenden Zaubertrank zu finden. Vorher muss aber in den Katakomben des Todes noch ein Schädel gefunden werden um in den letzten Bildschirm zu gelangen.

Bluber - Menü
Bluber – Menü

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Dreamwalker – Alter Ego 2 [Sinclair ZX Spectrum]

DreamWalker - Ladescreen
DreamWalker – Ladescreen

Dreamwalker – Alter Ego 2
Autor: Denis Grachev
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Hintergrund
Ich werde Euch eine Geschichte über einen kleinen Jungen erzählen. Ein kleiner Junge, der nicht wie die anderen Kinder war, es schien als würde der Junge zu einer anderen Welt gehören. Er hatte keine offensichtlichen Freunde und es schien das er niemals welche haben würde. Wie auch immer, hatte er trotzdem einen speziellen Freund, einen Freund den er nur in seinen Träumen traf. In seltsamen Träumen, wie ein wundervolles Buch – voll mit gefährlichen Abenteuern. In einer magischen Welt in der Erdbeergelee wie Blumen wächst. In einer Welt in der du auch fliegen kannst. In einer Welt in der alles so einfach und leicht ist. Der Junge lebte nur in einem Traum … Solche Personen nennt man „Dreamwalker“. Das ist die Geschichte von einem von Ihnen.

Sammle das ganze Gelee in einem Level auf um weiter zu kommen. Du kannst mit deinem Freund begrenzt oft tauschen. (Die Zahl steht „neben“ dem Spiegelbild)

DreamWalker - Menü
DreamWalker - Menü
DreamWalker - Screen 1
DreamWalker - Screen 1
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