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Sinclair

Delta’s Shadow [Sinclair ZX Spectrum NEXT]

Delta's Shadow 128K - Startbildschirm
Delta’s Shadow 128K – Startbildschirm

Delta’s Shadow
Autor: Sanchez Crew
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum NEXT/128K/PC
Bezugsquelle

Die Entwicklung von Delta’s Shadow, das von dem russischen Team „SINClair“ stammt, dauerte drei (!) Jahre. Aufgrund der Größe des Spiels ist es nicht auf Kassette erschienen, sondern nur als TRD-Datei oder TAP-Datei für ESX-DOS. Damit es auf dem 128K Spectrum ordentlich läuft sollten die Grafikeinstellungen im Menü angepasst werden. Von dem gleichen Team stammt auch Aliens: Neoplasma
Das Spiel basiert auf der Power Blade Saga des NES und beginnt dort wo Power Blade 2 endet.

Story
Der transnationale Konzern Trigon setzt die Arbeit der Delta-Foundation fort und bereitet, getarnt, eine neue Alien-Invasion vor. Das Ziel des Spiels ist nur eines: die Corporation zerstören und die Erde vor der Bedrohung retten. Im Laufe des Spiels sind Sterne zu finden, mit denen auf eine Nachrichtenbox zugegriffen werden kann, womit etwas von der Geschichte enthüllt wird. z.B. der Ursprung der Bedrohung, die Mission und die Kräfte die verfügbar sind usw. 

Hört sich einfach an, oder? Natürlich wird viel geschossen aber auch das Erkundungselement ist sehr stark und es gibt immer wieder neue Elemente und Bildschirme zu finden die übersehen wurden. Einige Stellen erscheinen unzugänglich aber ähnlich wie bei anderen Spielen müssen bestimmte Kräfte gesammelt werden, die von den großen Bossen geholt werden können.Weiterlesen »Delta’s Shadow [Sinclair ZX Spectrum NEXT]

Atlantis [Sinclair ZX Spectrum]

Atlantis - Ladescreen
Atlantis – Ladescreen

Atlantis
Autor: Luca Bordoni
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Atlantis ist eine Umsetzung eines alten Spiels für die Atari VCS-Konsole aus dem Jahr 1982 von Imagic. Das Shoot-em-up wurde ursprünglich von Dennis Koble geschrieben und für die Atari-Heimcomputer, den VC20, C64, Intellivision und Philips Videopac veröffentlicht.

In Atlantis kontrolliert der Spieler die letzten Verteidigungsanlagen der Stadt mit dem gleichen Namen gegen die Gorgonen-Invasoren. Die Stadt verfügt über sechs Basen, die für die Angriffe der Invasoren anfällig sind und um jeden Preis verteidigt werden müssen. Dafür gibt es drei Flugabwehrbatterien mit genügend Feuerkraft, um die Schiffe und Flugzeuge der Gorgon zu zerstören. Diese ziehen in aufeinanderfolgenden Wellen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten vorbei, aber immer, wenn sie die Seiten erreichen, tauchen sie in der gegenüberliegenden EckeWeiterlesen »Atlantis [Sinclair ZX Spectrum]

DCP Speech Pack [Sinclair ZX81]

DCP S-Pack
DCP S-Pack

Die digitale Sprachausgabe für den Sinclair ZX81 begann bereits im Jahr 1983, als das DCP Speech Pack von DCP microdevelopments veröffentlicht wurde.

Das Interface wurde mir von meinem Sammlerfreund Andreas geschenkt, der in Österreich das kleine, feine Kautzner Computermuseum betreibt. Ich erhielt es während meines Besuchs im Jahr 2021. Vom ursprünglichen Besitzer erfuhr ich, dass er es direkt in einem der vielen Elektronikläden in London gekauft hatte – der Aufkleber des Shops ist sogar noch vorhanden. Der Zustand ist fast wie neu, allerdings sind weder Verpackung noch Anleitung vorhanden.

Auf dem Gehäuse findet sich die Bezeichnung ‚DCP S-Pack‚, welche als Kurzbezeichnung dient. Der Interface-Anschluss des ZX81 ist so gestaltet, dass weitere Geräte angeschlossen werden können. An der rechten Seite befindet sich eine kleine Öffnung, mit der sich die Lautstärke des eingebauten Lautsprechers regulieren lässt. Zusätzlich gibt es einen Anschluss für Kopfhörer oder einen externen Lautsprecher (8 Ohm).

Weiterlesen »DCP Speech Pack [Sinclair ZX81]

Higgy 2: The Wrath of McMania [Sinclair ZX Spectrum]

Higgy II - Ladescreen
Higgy II – Ladescreen

Higgy 2: The Wrath of McMania
Autor: MrTom
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Mit MrTom tritt ein Spectrum Programmierer auf den Plan, von dem ich bisher nichts gehört hatte. In diesem Plattformer geht es um Ian Higton und seinen Kater. Wie auch andere Katzen klettert dieser das Bein seines Besitzers hoch um an das leckere Futter zu gelangen, wird aber dann von einer gewissen McMania entführt, die den Kater auf Ihr Schloss bringt.

Natürlich muss Ian sich auf den Weg machen, um sein Tier zu finden, wobei er auf 20 Bildschirme so viele Würste einsammeln muss wie er kann. Diese Würste können anscheinend den Zorn von McMania besänftigen.Weiterlesen »Higgy 2: The Wrath of McMania [Sinclair ZX Spectrum]

Cómeme el Chip [Sinclair ZX Spectrum]

Comeme el Chip - Ladescreen
Comeme el Chip – Ladescreen

Cómeme el Chip
Autor: Beyker Soft
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Der ZX DEV MIA Wettbewerb 2019 war wieder wahnsinnig produktiv, gab es doch mit Comeme el Chip einen weiteren Beitrag. Dies ist ein Remake des ursprünglich für den Atari Lynx erschienen Spiels Chips Challenge das 1990 auch für den ZX Spectrum umgesetzt wurde. Das Original enthielt 141 Levels, plus fünf geheime Levels, und die Idee war, dass der Charakter in jedem Level alle Chips findet und dann zur Ausgangstür geht.

Bei Comeme el Chip muss eine Bowling-Familie, gerettet werden – Boby, Bernie, Bobo, Brutus und Bimba. Dazu kann im Menü eine von fünf Welten ausgewählt werden, wobei dann jede WeltWeiterlesen »Cómeme el Chip [Sinclair ZX Spectrum]

Manic Pietro [Sinclair ZX Spectrum]

Manic Pietro - Ladescreen
Manic Pietro – Ladescreen

Manic Pietro
Autor: Cristián González u.a.
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Manic Pietro ist ein weiteres Spiel in der Reihe ZX-DEV-MIA-Remakes 2018 und bietet eine neue Version des genialen Manic Miner von Mathew Smith aus den Anfangstagen des Sinclair Spectrum. Für die Entwicklung der neuen Version wurde sogar ein Team gebildet, das sich um verschiedene Bereiche wie Coding, Grafik und Skripts, Sound und Musik sowie den Titelbildschirm gekümmert hat. Als Grundlage wurde Nirvana+ als Multi Color Grafik Engine verwendet und programmiert wurde in C mit z88dk. Der Autor hat bereits Erfahrung mit dem Spectrum, stammt doch von ihm das sehr gute Spiel Gandalf.Weiterlesen »Manic Pietro [Sinclair ZX Spectrum]

QL Power Converter [Sinclair QL]

QL Power Converter
QL Power Converter

Das Netzteil des Sinclair QL ist, wie soviel anderes inzwischen in die Jahre gekommen. Leider ist der Stromanschluss, der in den QL führt weit weg von jedem Standard. Die eckige Form macht einen Nachbau nicht so leicht. Eine Bezugsquelle für die Stecker ist mir nicht bekannt und gebrauchte Netzteile sind auf den Auktionsplattformen rar.

Charly Ingley (vRetro) aus Neuseeland der auch schon die Alternativen für die Sinclair Microdrives – vDrive ZX und vDrive QL – entwickelt hat, sorgt nun für Abhilfe mit einem Power-Converter. Der QL Power Converter bietet einen modernen, effizienten Ersatz für das originale QL-Netzteil. Der Konverter nimmt einen nominalen 12-V-Eingang von einer vorhandenen Stromversorgung (Steckernetzteil oder eine andere geeignete Stromquelle mit einem 2,1-mm-Gleichstromstecker) und wandelt diese einzelne Spannung in die Gleich- und Wechselspannungen um, die der QL benötigt: 9V DC und 15,6V AC.Weiterlesen »QL Power Converter [Sinclair QL]

ZX Larry [Sinclair ZX Spectrum]

ZX Larry - Ladescreen
ZX Larry – Ladescreen

ZX Larry
Autor: Rafal Miazga
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Alle, für die Larry Laffer ein Unbekannter ist, sollten hier nicht weiterlesen 🙂 ZX Larry ist eine Umsetzung des berühmten Abenteuers „Leisure Suite Larry“ von Sierra aus dem Jahr 1987 mit eben diesem Hauptdarsteller eben Larry Laffer ist. Das Spiel ist im Rahmen des ZX-DEV-MIA Wettbewerb 2018 erschienen. Da aber vermutlich jedem bekannt ist, das es ursprünglich keine Version für den Spectrum gab und diese auch nicht geplant war, ist diese neue Version das Remake eines seltsamen Spiels aus Portugal aus dem Jahr 1989. Dem Autor der neuen Version, Rafal Miazga ist es gelungen ein Point-n-Click-Adventure auf den Spectrum inkl. Maussteuerung (Kempston-Maus) umzusetzen.Weiterlesen »ZX Larry [Sinclair ZX Spectrum]

Programmable Joystick Interface [Sinclair ZX Spectrum]

Programmable Joystick Interface
Programmable Joystick Interface

Aus einer Zusammenarbeit von Rune und ZX-Heinz aus dem ZX Team ist das Programmable Joystick Interface für den Sinclair ZX Spectrum entstanden. Einige der älteren und auch neueren Spiele unterstützen leider keine Joysticks. Wer meinen Blog verfolgt und die Fazits meiner Spieletests liest, kennt meinen Frust über die fehlende Möglichkeit einen Joystick zu verwenden. Dies gehört ab sofort der Vergangenheit an!Weiterlesen »Programmable Joystick Interface [Sinclair ZX Spectrum]

SQIJ’D! [Sinclair ZX Spectrum]

SQIJ'D - Ladescreen
SQIJ’D – Ladescreen

SQIJ’D
Jahr: 2020
Autor: John Blythe
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 K/128 K
Bezugsquelle – ausverkauft –

Das Spiel SQIJ aus dem Jahr 1987, das als eines der schlechtesten Spectrum-Spiele gilt, hat 2018 eine Neuauflage erhalten, über die ich bereits berichtet habe (SQIJ 2018). John Blythe hat sich auch dem alten Spiel nochmal angenommen aber nicht ein Remake erstellt, sondern einen Nachfolger!
Die physische Version stammt wieder mal von Monument Microgames – Graz Richards hat wieder in altbewährter Form eine Kassettenversion produziert mit Kassette, Anleitung und Button.
Die 128K Version bietet AY-Sound und auch Rechner mit ULA+ werden unterstützt und bieten eine erweiterte Fassung.

Story

Der Vogel ist zurück, und nicht alles ist gut im Paradies!

Der Ener-Baum, den Sqij vor all den Jahren geschaffen hat, hat den Planeten umhüllt und verlangt von ihm, dass er ihm die Nahrung bringt, die er zum Gedeihen braucht. Aber du schwörst dir, dass du nicht für immer sein Lakai sein wirst denn du hast einen Plan. Einen, der dich zum mächtigsten Vogel des Universums machen wird!Weiterlesen »SQIJ’D! [Sinclair ZX Spectrum]