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Sinclair

Death Pit [Sinclair ZX Spectrum]

Death Pit - Ladescreen
Death Pit – Ladescreen

Death Pit
Autor: Clive Townsend
Jahr: 1983/2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: World of Spectrum
Bezugsquelle: Monument Microgames
Doom Pit Homepage

Clive Townsend, was für ein talentierter Entwickler, Schöpfer der brillanten Saboteur! Serie. Leider gab es ein Spiel in seiner Aufstellung, das er nie veröffentlicht hat und das war Death Pit; ein Spiel, das von Durell viel beworben wurde – abgeschlossen – aber nie als gut genug für die Veröffentlichung angesehen wurde, obwohl einige der Routinen in Saboteur enden. Die Entwicklungsversion ist 2007 gefunden worden und wurde nun exklusiv von Monument Microgames zusammen mit dem Sequel Doom Pit in einem Doppelpack veröffentlicht.Weiterlesen »Death Pit [Sinclair ZX Spectrum]

Horace and the Robots [Sinclair ZX Spectrum]

Horace and the Robots - Ladescreen
Horace and the Robots – Ladescreen

Horace and the Robots
Autor: Steve Snake
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Youtube

Zu diesem Spiel habe ich leider nicht so viele Infos gefunden, wie ich mir eigentlich gewünscht hätte. Ich fasse also zusammen was mir darüber bekannt ist. Der Autor ist anscheinend schon länger als Programmierer beschäftigt und hatte mit allen großen Platformen zu tun, einschließlich Spectrum, C64, Amiga, Playstation, XBox 360 usw. In den guten alten Zeiten hat er unter anderem die C64 Version von Rodland programmiert, dazu kommt noch ein wirklich guter Arkanoid/Breakout Clone namens Impact (Blockbuster in USA). Außerdem war er zusammen mit Simon Pick an der C64 Version von Narc beteiligt.Weiterlesen »Horace and the Robots [Sinclair ZX Spectrum]

Grumpy Santa [Sinclair ZX Spectrum]

Grumpy Santa - Ladescreen
Grumpy Santa – Ladescreen

Grumpy Santa
Autor: Paul Jenkinson
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

3Anlässlich Weihnachten 2017 gab es von Paul Jenkinson, dem Betreiber des Youtube-Channels „The Spectrum Show„, ein Spiel mit dem Namen „Grumpy Santa“. Das Spiel wurde, wie so viele andere, mit AGD von Jonathan Cauldwell erstellt. Nach Aussage des Autors sollte nicht zuviel erwartet werden, da es nur drei Tag gedauert hat, das Spiel zu erstellen 😉
Das Spiel funktioniert auf 48K Rechnern, hat dann aber keine Musik. Am Besten auf einem 128K Rechner spielen.Weiterlesen »Grumpy Santa [Sinclair ZX Spectrum]

BoxeS [Sinclair ZX Spectrum]

Boxes - Ladescreen
Boxes – Ladescreen

BoxeS
Autor: kas29
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Auf der Suche nach etwas extra Geld, hast du dich entschieden eine Arbeit als Verlader in einem Warenhaus anzunehmen. Nach dem Ausfüllen der nötigen Dokumente, kannst du zur Probe beginnen. Wenn du erfolgreich arbeitest, wartet ein langfristiger Vertrag mit dieser Firma auf dich. Falls du nicht erfolgreich bist, wirst du einfach gefeuert und erhältst was du bisher verdient hast.Weiterlesen »BoxeS [Sinclair ZX Spectrum]

Dredd Over Eels [Sinclair ZX Spectrum]

Dredd Over Eels - Ladescreen
Dredd Over Eels – Ladescreen

Dredd Over Eels
Autor: Malcolm Kirk
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Dies ist ein neues Spiel von Monsterbytes Software, von denen auch Zombo und Zombo’s Christmas Capers stammt. In der Hauptrolle ist ein neuer Charakter – der große Kämpfer für Gerechtigkeit in Mega City.

Du bist das Gesetz.
Du bist Judge Dredd
Dies ist Dredd Over EelsWeiterlesen »Dredd Over Eels [Sinclair ZX Spectrum]

Splattr [Sinclair ZX Spectrum]

Splattr - Ladescreen
Splattr – Ladescreen

splATTR
Autor: Bob Smith
Jahr: 2008
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: World Of Spectrum

Bei Cronosoft bin ich über ein älteres Spiel von Bob Smith gestolpert – Splattr aus dem Jahr 2008. Wie immer, wenn ich etwas älteres vorstelle gibt es das auch als richtige Kassette zu kaufen. Das Spiel besteht zu 100% aus Assembler und bietet 32 einzigartige Level. Dazu gibt es riesige Sprites, eine Highscore-Tabelle, viele Leben, AY-Musik und keinen Colour-Clash (!)Weiterlesen »Splattr [Sinclair ZX Spectrum]

Jilly’s Farm Volume 1 – SokoBAArn! [Sinclair ZX Spectrum]

Jillys Farm Vol. 1 - Sokobaarn - Ladescreen
Jillys Farm Vol. 1 – Sokobaarn – Ladescreen

Jilly’s Farm Volume 1 – SokoBAArn!
Autor: Bob Smith
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48/128K
Download: Homepage
Bezugsquelle: Cronosoft

Bob Smith ist in der Szene kein Unbekannter – ich hatte bereits X=Y=Z und Gem Chaser vorgestellt. Ebenso ist der Autor auch für den ZX81 aktiv und erstellt immer wieder neue Spiele.
Inspiriert wurde er für SokoBAArn! von Knight Lore (Ultimate play the games) – daher ist dieses Spiel auch in der isometrischen Ansicht erstellt worden. Weiterlesen »Jilly’s Farm Volume 1 – SokoBAArn! [Sinclair ZX Spectrum]

Gerry Anderson’s UFO [Sinclair ZX Spectrum]

Gerry Anderson's UFO - Ladescreen
Gerry Anderson’s UFO – Ladescreen

Gerry Anderson’s UFO
Jahr: 2017
Autor: Francesco Forte
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: [wpfilebase tag=file id=253 tpl=simple /]

Das Spiel basiert auf der englischen SyFy TV-Serie UFO von Gerry Anderson aus den 1970ern. Dabei kämpft die Organisation SHADO in 26 Folgen gegen feindselige Außerirdische, die Menschen entführen und die Erde bedrohen.

Anleitung
Im Jahr 1984: SHADO (Supreme Headquaters Alien Defense Organisation) hat bereits mehrere Angriffe von mysteriösen Aliens vereitelt, die von einem fernen Planeten stammen, dessen Ziel es ist, Landbewohner zu entführen, um Organe für Transplantationen aus nicht vollständig bekannten GründenWeiterlesen »Gerry Anderson’s UFO [Sinclair ZX Spectrum]

Minesweeper 16/48 [Sinclair ZX Spectrum]

Minesweeper 16/48
Autor: Blerkotron
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 16K/48K
Download: Homepage

Wie unschwer zu erraten ist, handelt es sich bei diesem Spiel um eine Umsetzung des klassischen Minesweepwer Puzzles, das viele auch als eines der Spiele kennen dürften, das mit Microsoft Windows ausgeliefert wurde.
Es ist der erste Versuch des Autors ein komplettes Spiel in Z80-Maschinensprache umzusetzen.
Dies ist sicher nicht die erste Version des Spiels für den Spectrum (und wird wahrscheinlich auch nicht die letzte sein), dürfte aber die erste Version sein, die auch auf einem 16K Spectrum spielbar ist.

Es gibt zwei verschiedene Versionen – eine 16K und eine 48K Version. 16K Besitzer können offensichtlich nur die 16K Version spielen, aber 48K und 128K Benutzer können zwischen den Versionen auswählen.
Die 48K Edition bietet mehr Optionen (wie den „Heroes“ Modus in dem die Bretter auf klassichen Speccy-Sprites basieren) und etwas mehr Glanz am Front-End, aber das Spiel ist funktional das gleiche, egal welche Version du wählst.Weiterlesen »Minesweeper 16/48 [Sinclair ZX Spectrum]

UDG 4 ZXpand [Sinclair ZX81]

UDG 4 ZXpand
UDG 4 ZXpand

Endlich wieder etwas zum Sinclair ZX81 – meinem ersten Computer!

Das UDG 4 ZXpand (UDG = user defined graphics) ermöglicht es, das externer Speicher dafür verwendet wird, benutzerdefinierte Grafiken (UDG) zu speichern. Das Gerät wird dazu an den ZX81 angeschlossen und hinter dem kleinen Interface der externe Speicher (z.B. ZXpand oder ZXBlast) Funktion: Abfangen der Adreßleitungen während der Auffrischphase des geholten Speichers während der Video-Erzeugung.

Die Verwendung ist denkbar einfach, dabei hat es 3 Modi wobei jeder durch die Benutzung einer einzelnen Jumperverbindung auf dem Jumper-Block mit drei Positionen ausgewählt werden kann.Weiterlesen »UDG 4 ZXpand [Sinclair ZX81]