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Sinclair

SPECTRA Interface Update [Sinclair ZX Spectrum]

SPECTRA Interface DIP Schalter und Scartanschluss

Alle die meinen Blog schon länger verfolgen erinnern sich vielleicht noch an das SPECTRA Interface, das ich im Juni 2014 für den Sinclair ZX Spectrum vorgestellt hatte. Das wurde vor einiger Zeit von Paul Farrow überarbeitet und der Name angepasst: SPECTRA+128.
Es kann nun auch mit dem Spectrum 128 (Toastrack) und dem grauen +2 ebenso verwendet werden, wie mit dem 16K oder 48K Spectrum und bietet ein noch stabileres Bild. Alle vorhandenen Funktionen bleiben erhalten und es wurde Unterstützung für den vom 128K Spectrum angebotenen dualen Video-Speicher hinzugefügt.
Mit der passenden Software ist es nun möglich einen Bildschirm auf dem SPECTRA-Scart Anschluss und den anderen Bildschirm auf dem RGB-Anschluß des 128K Spectrum auszugeben – damit hat man zwei unabhängige TV-Anzeigen.
Vorhandene Interfaces können auf den aktuellen Stand gebracht werden, indem einige Teile getauscht und ein paar Drähte verlegt werden. Außerdem muss die Logik im CPLD auf den neuesten Stand aktualisiert werden.
Das Upgrade ist auch zu einigen divIDE Interfaces kompatibel, aber leider nicht zum Spectranet, wegen seiner Auswirkungen auf die CLK Line.
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Jumpcollision [Sinclair ZX Spectrum]

Jumpcollision
Jumpcollision – Ladescreen

Jumpcollision
Autor: Raul „Gamer80“
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download:[wpfilebase tag=file id=168 tpl=simple /]

Jumpcollison ist noch ein Beitrag zur ZX Dev’2015 Compo
und bietet Old School Grafik und ein interessantes Konzept: Space Invaders, Plattformer und Puzzles.
Es bietet 80 Level!

Story
Die ZXDevonionx Planeten, welche sich in einer Entfernung von 4,6 Millionen Lichtjahre von unserem Sonnensystem befinden, wird von einer feindlichen und hoch radioaktiven außerirdischen Rasse angegriffen.
Sie, als der Schutz der Galaxie, müssen die Angreifer bekämpfen und zerstören und somit den Planeten befreien und den Frieden sichern. Um dies zu tun, müssen Sie Ihre Fähigkeit und einen Ultraschall-Laser mit dem ihr Raumschiff ausgestattet ist, verwenden.
Viel Glück Soldat!Weiterlesen »Jumpcollision [Sinclair ZX Spectrum]

The Order of Mazes [Sinclair ZX Spectrum]

The Order of Mazes - Ladescreen
The Order of Mazes – Ladescreen

The Order of Mazes
Autor: Tom Dalby
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=171 tpl=simple /]

Dies ist das erste komplette Spiel des Autors seid der Veröffentlichung seines Titels Flynn’s Adventure in Bombland vor vier Jahren. The Order Of Mazes war sein Beitrag zu ZX Dev’2015 Compo

Das Spiel ist eine Hommage an viele Spectrum Spiele und nimmt dabei Element von jedem auf und fügt einige neue Ideen hinzu. Die Basis-Aufgabe ist es durch die vier verschiedenen Ebenen der heimtückischen Höhlen zu navigieren und die vier verlorenen „Embleme von ZedX“ zu finden. Wenn du alle vier gesammelt hast, öffnet sich der Ausgang, du kannst entkommen und das Spiel ist zu Ende. Auf dem Weg gibt es viele Truhen zu öffnen und ebenso viele Monster die versuchen dich zu stoppen. Du kannst deinen Abenteurer auch mit neuen Sprüchen und Tränken aufrüsten, welche die Aufgabe wesentlich einfacher machen.Weiterlesen »The Order of Mazes [Sinclair ZX Spectrum]

KNIGHTMARE 2 ZX [Sinclair ZX Spectrum]

Knightmare 2 ZX - Ladescreen
Knightmare 2 ZX – Ladescreen

KNIGHTMARE 2 ZX
Autor: Climacus & KgMcNeil
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Dropbox oder [wpfilebase tag=file id=167 tpl=simple /]

Nach meinem Bericht von Anfang Januar über das Spiel Knightmare ZX, habe ich mir gedacht ich mache gleich noch den Artikel für den zweiten Teil fertig. Climacus und McNeill waren 2015 fleissig und haben das Spiel Knightmare 2 ZX nach fünf Monaten Entwicklungszeit fertig stellen können.

Die Original Knightmare-Reihe bestand aus drei Spielen. Das Original war ein vertikaler Shooter für MSX (1986). Das Sequel, das 1987 von Konami veröffentlicht wurde, unterschied sich radikal von seinem Vorgänger und spielte sich eher als Plattform- und Leitern-Spiel mit starken Erforschungs-Elementen.
Diese ZX Version bricht aus diesem Genre aus. Das Original Knightmare II Spiel „The Maze of Galious“, war riesig, mit wesentlich weniger Action als sein Vorgänger. Diese beiden Faktoren führten zu einem ganz anderen Ziel auf dem ZX Spectrum und das Spiel ist weniger eine Portierung als eher eine inspirierte Interpretation. Hier ein paar wichtige Unterschiede (vor allem für die MSX-Fans)
– Aphrodite erscheint nicht in dieser Version (wegen Einzelspieler)
– Bewegung ist beschränkt auf horizontale Spiel-Bereiche
– kein Bosskämpfe am Ende eines Level (nur ein Boss am Ende des Spiels)Weiterlesen »KNIGHTMARE 2 ZX [Sinclair ZX Spectrum]

PlusDlite Update [Sinclair ZX Spectrum]

PlusDlite 2014
PlusDlite 2014

Vor einiger Zeit ist bei mir ein nettes Stück Hardware von Ben Versteeg zum Testen eingetroffen – das PlusDlite in einer aktuellen Version. Ich hatte die erste Variante des Interface schon 2013 einem Test unterzogen – hier der Artikel dazu: Retro: Sinclair ZX Spectrum – PlusDlite.

Inzwischen hat Ben fleissig an der Verbesserung des Interface gearbeitet – so dass es mehrere Varianten gab – in meinem alten Test hatte ich noch Version 1.0, die noch nicht mit +2A/B und +3 funktioniert hat. Dies gehört seid Version 1.1 der Vergangenheit an.

Meine neue Version 2014.1 hat eine schwarze Platine, die in den Abmessungen etwas kleiner ist als die alte Version. Der früher enthaltene Jumper zum aktivieren/deaktivieren des Joysticks ist nun einem kleinen Jumperblock gewichen, an dem ebenfalls der Joystick-Port geschaltet werden kann. Der andere Schalter ist nun zum Aktivieren, falls man das Interface an +2A/B und +3 verwenden will.Weiterlesen »PlusDlite Update [Sinclair ZX Spectrum]

Rabbit in Wonderland [Sinclair ZX Spectrum]

Rabbit in Wonderland - Ladescreen
Rabbit in Wonderland – Ladescreen

Rabbit in Wonderland
Autor: Javier Fopiani
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Blog des Autors

Story
Als Alice aus dem Wunderland entkam, schloss die verrückte Königin alle Eingangstüren, so dass Alice niemals zurückkehren kann. Nach einer Weile bemerkte die Königin dass der Spiegel ein Portal ist.
Sie befahl, alle Spiegel im Wunderland zu zerstören, diese wurden aber verrückt und verteilten sich im ganzen Land. Die Königin rief den weißen Hasen, den agilsten und schnellsten im Königreich, die Spiegel zu zerstören. Sein Feind, „Jack of Hearts“ will seine Mission sabotieren. Dieser Fehlschlag würde dem Hasen den Kopf kosten. Betrete Wunderland und hilf‘ dem weißen Hasen dabei seine Mission zu erfüllen.Weiterlesen »Rabbit in Wonderland [Sinclair ZX Spectrum]

Bouncing Bob – Summer Breeze [Sinclair ZX Spectrum]

Bouncing Bob
Bouncing Bob – Summer Breeze – Titelbild

The Adventures of Bouncing Bob – Summer Breeze
Autor: Doug Bagnall
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
Download: [wpfilebase tag=file id=166 tpl=simple /]

Story
In diesem Spiel dreht sich alles um einen Blob (Tröpchen, Spritzer) namens Bob. Dieser liebt es herum zu hüpfen. Das Problem ist aber, dass es langsam zu warm wird. Daher muss der einst glückliche Blob die Schlüssel zum Boiler- und Klimaanlagenraum finden, außerdem benötigt er noch Batterien für die Klimaanlage um den Platz zu kühlen. Sei aber gewarnt, das ist nicht einfach!
In dem Spiel gibt es einige sehr lästige Biester wie Spinnen und Ratten, die bei einer Berührung den kleinen Blob verletzten und er damit ein Leben verliert. Sie bewegen sich nicht nur von oben nach unten, sondern haben auch unterschiedliche Richtungen und Geschwindigkeiten, so dass du die Bewegungen von Blob richtig anpassen musst, um eine schmerzhafte Berührung zu vermeiden.Weiterlesen »Bouncing Bob – Summer Breeze [Sinclair ZX Spectrum]

Knightmare ZX [Sinclair ZX Spectrum]

Knightmare ZX - Ladescreen
Knightmare ZX – Ladescreen

Knightmare ZX
Autor: Climacus
Jahr: 2012
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: WOS

Knightmare ZX wurde 2012 veröffentlicht und bekommt nun einen Artikel, da ich es in physischer Form in einem Shop in Spanien gefunden habe 🙂 Die Plastik-Box hat einen nett gestalteten Umschlag und enthält eine kurze Anleitung und die Kassette.

Das Original des Spiels stammt aus dem Jahr 1986 und war von Konami für die MSX Plattform. Seid dieser Zeit gab es zahlreiche Klone und Umsetzungen für andere System außer dem Sinclair ZX Spectrum.

Das Original für den MSX war aus mehreren Gründen bemerkenswert als es das erste Mal erschien:

– es bot Farb-Scrolling (beeindruckend für den MSX zu der Zeit)
– es bot wie es schien ein übermäßiges Angebot an sammelbaren Gegenständen und Power-Ups für ein Spiel aus dieser Zeit
– das Spiel war eigentlich ein anständiges Shoot-Em-Up obwohl dieses Genre auf dem MSX sehr eingeschränkt warWeiterlesen »Knightmare ZX [Sinclair ZX Spectrum]

Multiface 128 [Sinclair ZX Spectrum]

Multiface 128 - Vorderseite
Multiface 128 – Vorderseite

Nun habe ich zwei von drei Multiface Versionen in meiner Sammlung – das zweite ist das Multiface 128. Auch dies wurde von Romantic Robot entwickelt und ist mit dem Spectrum 48K, Spectrum 128 und +2 (grau) kompatibel. Es funktioniert nicht mit dem +2A/B oder +3. Im Gegensatz zum Multiface 1 hat dieses Modell keinen Joystick-Anschluss und auch keinen Schalter zum Aktivieren/Deaktivieren an der Seite.
Vom Multiface 128 gibt es zwei unterschiedliche Varianten – bei meiner Version fehlt die Möglichkeit auf +D oder Disciple Disketteninterfaces speichern zu können – diese Option wird nicht angeboten. Anscheinend war das bei den ersten Versionen des Multiface 128 normal (ROM Version 87.2 war dann schon weiter), da diese einen anderen Port für den NMI verwendeten und damit in Konflikt mit manchen Erweiterungen kamen.

Das Gerät kostete anfänglich £34.95 (160 DM), wurde aber dann auf den Preis des Multiface 1 reduziert.

Technische Details
ROM: 8 KB (für die eigene Software)
RAM (Arbeitsspeicher): 8 KBWeiterlesen »Multiface 128 [Sinclair ZX Spectrum]

Dragons Lair [Sinclair ZX81]

Dragons Lair ZX81
Dragons Lair ZX81

Du kennst Dragons Lair nicht? Wenigstens der Name sollte bekannt sein 🙂 Wenn nicht, hast du vermutlich 1983 im Winterschlaf verbracht oder warst noch nicht auf der Welt 🙂
Das Spiel erschien 1983, wurde von der Firma Cinematronics entwickelt und verwendete als eines der ersten Spiele eine Laserdisc. Im Grunde war es ein interaktiver Zeichentrickfilm, der von Disney Zeichner Don Bluth gezeichnet wurde. Der Spieler bewegt dabei kein Sprite über den Bildschirm, sondern kontrollierte eine Spielfigur in dem Trickfilm.
Die Story ist schnell erzählt: Ritter Dirk muss Prinzessin Daphne aus der Gewalt des Drachen Singe retten. Dabei muss er in den Drachenhort, der sich in einer Burg befindet eindringen, Fallen und Gegner überwinden und schließlich den Drachen bezwingen.

Anfang des Jahres 2015 überraschte Jim Bagley mit einer Demo des Spiels für den Sinclair ZX81 und veröffentlichte diese Version als Komplettversion im Mai des Jahres. Diese Version gab es anschließend über SellMyRetro auf SD Karte zu kaufen. Diese hat ein gedrucktes Dragon’s Lair Etikett und ist zur Verwendung mit dem ZXpand Interface. Das dazu nötige Firmwareupdate befindet sich ebenfalls auf dem Medium.

Noch dazu ist die Version von Digital Leisure offiziell genehmigt.

Es ist schon ziemlich erstaunlich was mit dem guten alten ZX81 immer wieder möglich ist 🙂Weiterlesen »Dragons Lair [Sinclair ZX81]

Neuzugänge [Retro]

In diese neue Rubrik kommen alle Gegenstände, die ich auch noch erhalten habe und mit Retro zu tun haben, aber nicht den Umfang haben, dass ich einen eigenen Artikel dafür verfasse 🙂

Vectrex YASI Overlay
Yasi für die Vectrex Konsole hab ich schon längere Zeit, aber ohne ein Overlay. Vor einiger Zeit bin ich über einen Bericht gestolpert, in dem ein Bastler aus England diese Overlays in Eigenentwicklung produziert. Da seine aktuelle Auflage schon vergriffen war, lies ich mich auf die Warteliste setzen. Im Dezember 2015 war es dann soweit - das Overlay wurde geliefert. Die lange Wartezeit war es auf jeden Fall wert! Sieht wunderbar aus und hat eine super Qualität - hoffentlich macht "VectrexMad" noch ein paar andere Overlays....


Vectrex - YASI Overlay
Vectrex - YASI Overlay

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Ishido: The Way of Stones [Sinclair ZX Spectrum]

Ishido The Way of Stones - Ladescreen
Ishido The Way of Stones – Ladescreen

Ishido: The Way of Stones
Autor: Mezei Róbert
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Der Autor des Spiels schreibt als Anmerkung, dass er ein Anfänger in Sachen Assembler Programmierung aus Ungarn ist. Er hat die PC-Version von Ishido Anfang der 80er häufig gespielt. Leider wurde das Spiel für den Speccy nicht veröffentlicht.
Vor einigen Jahren dachte er wieder an das Spiel und er plante es und macht sogar Zeichnungen, weiter kam er aber nicht. Bis die ersten übersetzten Kapitel von „Jonathan Cauldwell: How to write ZX Spectrum Games“ auf Sinclair.hu erschienen. Das ja ihn motiviert Ishido für den Spectrum fertig zu stellen.

Beschreibung des Spiels
Ishido ist ein Puzzle Brettspiel, das aus 72 Steinen und einem Spielbrett mit 96 Quadraten besteht. Jeder Stein hat zwei Attribute: eine Farbe und ein Symbol. Es gibt sechs Farben und sechs Symbole in jedem Satz Steine, was 36 einzigartige Steine ergibt. Da es von jedem Stein ein paar gibt, sind in jedem Satz Steine insgesamt 72 Stück.

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PIXEL QUEST [Sinclair ZX Spectrum]

Pixel Quest - Ladescreen
Pixel Quest – Ladescreen

Pixel Quest
Autor: Einar Saukas
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Dropbox

PIXEL QUEST ist die ZX Spectrum Version von Picross (auch als „Nonogram“ bekannt), das ein Tribut Spiel für verschiedene ZX Spectrum Klassiker ist.

* löse jedes Puzzle um allmählich Helden und andere tolle Pixel-Bilder deiner liebsten Spectrum Spiele zu enthüllen.
* totale Spielfreiheit: löse Puzzle in jeder beliebigen Reihenfolge und verwende jegliche Steuermöglichkeit, die du dir vorstellen kannst!
* spiele, um klassische Pixel-Kunst in einer virtuellen Galerie zu sammeln
* ein famoser Ladebildschirm von Top Künstler Craig Stevenson!
* sehr fesselndes Gameplay!
* kompletter Source Code verfügbar!Weiterlesen »PIXEL QUEST [Sinclair ZX Spectrum]

Carlos Michelis [Sinclair ZX Spectrum]

Carlos Michelis - Titelscreen
Carlos Michelis – Titelscreen

Carlos Michelis
Autor: Ariel Ruiz/World XXI Soft Inc
Jahr: 2012/2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K
Download: wird noch verkauft – Demo

Carlos Michelis ist eine Figur, welche der Autor des Spiels schon 1989 „erfunden“ hat und schon in den Spielen Carlos Michelis 1-3 und in Killmonsters II (1991) erschienen ist.

Geschichte
Das Land steht unter Schock nach der Presseveröffentlichung der Entführung der Tochter des Präsidenten. Nur wenige Informationen wurden von der Regierung freigegeben. Trotzdem spekulieren manche Quellen, das Alfredo Mafioli, ein bekannter Geschäftsmann der Verbindungen zu High-Tech Waffen hat, in die Entführung verwickelt ist. Offenbar könnte es eine Repressalie gegen den Präsidenten sein, der einen Waffenvertrag der zwischen Mafioli und der Regierung unterschrieben worden war, verhindert hat.
In einer Gesellschaft ohne Justiz und mit bestechlichen Sicherheitskräften, sah der Präsident nur eine Möglichkeit seine Tochter zu retten und Mafioli ins Gefängnis zu bringen: zurück zu einem staken Mann, clever und unbestechlich, vollständig der Gerechtigkeit verpflichtet und in der Lage es schnell anzuwenden. Diese einzige Hoffnung trägt den Namen Carlos Michelis.Weiterlesen »Carlos Michelis [Sinclair ZX Spectrum]

Aquanoids [Sinclair ZX Spectrum]

Aquanoids - Ladescreen
Aquanoids – Ladescreen

Aquanoids
Autor: Neil Parsons
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download

Hier ist das neueste Spiel von Neil Parsons – zuerst wurde es mit Hilfe von „The Chuerra 3.99“ der Mojon Twins erstellt und später noch mit „MK2 0.89“ – ebenfalls von den Mojon Twins – erweitert.

Geschichte
Es ist das Jahr 2298, am Ende des 24. Jahrhunderts; die Menschheit hat große Fortschritte in der Technologie und auf sozialem Level gemacht. Die ganze Welt stellt das Wohlergehen aller Menschen und dem Ecosystem in dem sie leben, sicher. Haß und Gewalt wurden im menschlichen Verhalten durch genetische und neurochirurgische Methoden komplett ausgelöscht (nach einem sehr langen Kampf für eine komplette Änderung der Mentalität, als eine Konsequenz aus dem Leiden Tausender Jahre Grausamkeit und unnötiger Kriege wegen der Dummheit der Meschen). Nur mit kleineren Vergehen wie Ladendiebstahl oder kleinere zu vernachlässigende Diebstähle wurde man noch nicht fertig, auch wenn neue wissenschaftliche Untersuchungen im Gange sind. Die Menschheit hat es immer noch nicht geschafft alle Meere und Meeresböden von allen Arten von organischen, Rest- und nicht recycelten Müll zu reinigen, welche die Menschen selbst, mächtig oder ohnmächtig in den Ozean geworfen haben; er verbleibt in jedem Meer für Jahrhunderte. Eine große Schwierigkeit, der viele Wissenschaftler und Ingenieure einen großen Teil ihres Lebens gewidmet haben, ist eine Lösung zu finden für eine weitergehende Schädigung der Umwelt.Weiterlesen »Aquanoids [Sinclair ZX Spectrum]