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Sinclair ZX Spectrum

Cocoa 2: Twenty Four Hour Parsley People [Sinclair ZX Spectrum]

Cocoa 2- Ladescreen

Twenty Four Hour Parsley People
Autor: Bruce Groves
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Bruce Groves hatte ein vielversprechendes Debüt mit Cocoa and the Time Machine, einem der besten Spiele des Jahres 2020. Weniger als sechs Monate später folgte die Fortsetzung, oder besser gesagt, die Fortsetzungen, denn das Spiel war so umfangreich, dass es in drei Teile gegliedert werden musste. Diese sind alle miteinander verbunden und bilden am Ende ein riesiges Abenteuer, das den ersten Teil der Saga sogar noch übertrifft.

Zunächst muss ich den ausgeprägten Sinn für Humor dieses Programmierers erwähnen. Es sind nicht nur die äußerst witzigen Dialoge, die bereits in Cocoa and the Time Machine vorhanden waren. Wann immer der Held einen Unfall verursachte, der tragische Folgen für seine Feinde hatte, gab es einen humorvollen Kommentar. Das ist auch jetzt noch der Fall, aber es wurde auf den Titel des Spiels ausgeweitet: Twenty Four Hour Parsley People. Viele Leute mögen den Titel nicht sofort mit einem urkomischen Film in Verbindung bringen, der vor fast 20 Jahren veröffentlicht wurde (Twenty Four Hour Party People), welcher das psychedelische und halluzinatorische Madchester porträtiert, ganz zu schweigen von allem, was es hervorgebracht hat (The Factory, Hacienda, Joy Division usw.).

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Duckstroma [Sinclair ZX Spectrum]

Duckstroma
Autor:
Narwhal
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Dieses Spiel von Narwhal mit dem Namen Duckstroma ist 2020 erschienen und das nicht nur für den Spectrum, sondern auch für MSX, NES und Commodore Amiga. Die Spectrum-Version wurde mit dem Arcade Game Designer erstellt.

Die Geschichte hinter dem Spiel ist schnell erzählt:
Es ist das Jahr 1985 in einer anderen Dimension und der Spieler muss ein hässliches Entlein steuern. Dieses arbeitet als Lieferant und ein Kunde hat es beauftragt, acht Disketten zu liefern. Natürlich lebt dieser Kunde an einem unfreundlichen Ort. Daher muss Aura (Name der Ente) eine Reihe von Feinden und Hindernissen umgehen, um den Auftrag zu erfüllen.

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Mr Hair & the Fly [Sinclair ZX Spectrum]

Mr. Hair & The Fly
Autor: Lee Stevenson
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Mr. Hair & The Fly ist das zweite Spiel mit Mr. Hair als Hauptfigur. Mit The Hair Raising Adventures of Mr Hair hat Lee Stevenson die Messlatte hoch gesetzt und gewissen Erwartungen an sein nächstes Spiel geweckt. Dass sein Spiel kein One-Hit-Wonder war, will ich etwas erläutern.

Im vorherigen Abenteuer kämpfte die Hauptfigur um seine Freiheit. Anscheinend war er erfolgreich und kann nun die Welt erkunden und Orte erreichen, die ihm bisher verschlossen waren. Dazu muss er jedoch Schlüssel für den Zugang zu den nächsten Screens sowie einen Kelch finden. Dieser wurde von einer fremden Rasse gestohlen und ermöglicht es Mr. Hair, die letzte Tür zu öffnen.

Der Ladebildschirm wurde von Andy Green entworfen und zeigt den Protagonisten in einer seltsamen molekularen Teleportationskammer und daneben eine weitere Kammer mit einer Fliege (erinnert das an einen Film? 🙂 )
Wird auf einem 128K Spectrum gespielt, ertönt jetzt die von Pedro Pimenta komponierte Melodie. Das ist nicht die einzige, denn im Laufe des Spiels gibt es davon mehr, je nachdem in welchem Stadium man sich befindet.

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Hell Yeah! [Sinclair ZX Spectrum]

Hell Yeah! – Startscreen

Hell Yeah!
Autor: Andy Precious
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Die Geschichte zu Hell Yeah! erfordert nicht viel Nachdenken: Zwillingsbrüder sind Teil einer Eliteeinheit auf einer streng geheimen Mission, als sie plötzlich in eine höllische Leere geschleudert werden. Die Brüder verlieren sich aus den Augen und der eine muss den anderen suchen, während er eine Horde teuflischer Kreaturen auslöscht, die es gewagt haben, in das Fadenkreuz seiner Waffe zu geraten!

Jeder, der Spiele wie Astro Marine Corps mag, wird sich in diesem HELL YEAH wie zu Hause fühlen! Es ist ein Actionspiel mit Scrolling der Charaktere (8 Pixel auf einmal) und vielen bunten und abwechslungsreichen Sprites. Wie bei den Vorgängern steht ein ganzes Arsenal an Waffen zur Verfügung, sowie verschiedene Power-Ups, welche die Fähigkeiten verbessern oder vorübergehend unverwundbar machen.

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Little Ninna [Sinclair ZX Spectrum]

Little Ninna – Startbildschirm

Little Ninna
Autor: Fabio Didone
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Ein Spiel mit einer Katze als Hauptfigur? Klar, dass ich mir das genauer ansehen muss. Lasst uns also unseren Pelz überwerfen und Little Ninna von Fabio Didone genauer untersuchen.

Geschichte
Eine Seuche wütet in der Stadt und der Notstand wurde ausgerufen. Ninna und ihre Familie sind in ihrem Unterschlupf in Sicherheit, aber das Essen geht zur Neige und sie muss Vorräte für ihren Wurf besorgen. Außerhalb des Unterschlupfs befindet sich jedoch ein wahrer Dschungel, der von einer Ratten- und Fledermausplage heimgesucht wird, die ihr über den Weg läuft. Um sie zu beseitigen, musst du über sie springen, ganz im Stil anderer Spiele, die mit der MK1-Engine entwickelt wurden. Aber auch Hunde patrouillieren auf den Wegen, und diese müssen um jeden Preis vermieden werden.

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The Witch [Sinclair ZX Spectrum]

The Witch – Ladescreen

The Witch
Autor: Manu128k
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair Spectrum 48K
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The Witch war das letzte Spiel, das am ZX-DEV-MIA-Remakes-Wettbewerb 2020 teilnahm. Sein Autor, Manu, hatte in letzter Minute einige Probleme mit der Musik und stellte das Spiel mit Zustimmung der Wettbewerbsorganisatoren nicht sofort der Community zur Verfügung. Dennoch erhielten die Juroren eine vorläufige Version, sodass es in den Wettbewerb aufgenommen wurde, obwohl es dadurch mit einem Nachteil startete. Dies geschah Anfang 2019, und in der Zwischenzeit hatte Manu Zeit, an einer neuen Version zu arbeiten, einige Macken in den Charakterbewegungen auszubügeln sowie die Musik und den Ladebildschirm hinzuzufügen, der übrigens wunderschön ist.

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Beethoven’s Revenge [Sinclair ZX Spectrum]

Beethoven Revenge - Ladescreen
Beethoven Revenge – Ladescreen

Beethoven’s Revenge
Autor: Sebastian Braunert (u.a.)
Jahr: 2022
System: Sinclair ZX Spectrum 48 K/128 K
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Publisher

Beethoven’s Revenge ist das neuest Spiel in der „Mike The Guitar“ Reihe und ein exklusives ZX Spectrum Spiel.
Dabei ist zu betonen, dass die Version für den 128 K Spectrum mehr Räume und Musik bietet als die des kleineren Bruders. Die Musik stammt wieder einmal von Yerzmyey und Pedro Pimenta.
Auf der Seite des Entwicklers gibt es mehrere Versionen zum Download – 48K und 128K für den Spectrum, eine für ULAplus mit erweiterter Farbpalette und eine für Windows.
Polyplay hat mit der Collectors Edition, die als mit Kassette oder Diskette gibt, wieder ganze Arbeit geleistet. In der toll gestalteten Box gibt es eine Anleitung, ein buntes Comic, die Kassette oder Diskette, eine Trompete und die Daten auf SD-Karte. Eine schöne Ergänzung für die Sammlung.

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Danterrifik II [Sinclair ZX Spectrum]

Danterrifik II – Ladescreen

Danterrifik II
Autor: David Gracia
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair Zx Spectrum 128K
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Nachdem David Gracia im April 2020 eines der schwierigsten Spectrum-Spiele aller Zeiten, Danterrifik, mit Erfolg auf den Markt gebracht hat, ist im Herbst 2020 der Nachfolger erschienen. Das Spiel ist eine Erweiterung des ersten Spiels, mit 25 neuen Level, die sich stark an dem Vorgänger orientieren. Es wurden einige neue Funktionen hinzugefügt, aber was sich nicht geändert hat, ist der Schwierigkeitsgrad, der nach wie vor extrem hoch ist. Meiner Meinung nach zu hoch, um sich in einigen Levels wohl zu fühlen, was wahrscheinlich dazu führt, dass die meisten Spieler aufgeben, bevor sie das Ende erreichen und all die Neuheiten sehen, die der Entwickler geschaffen hat.

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Hakkenkast [Sinclair Zx Spectrum]

Hakkenkast – Ladescreen

Hakkenkast
Autor: Bruce Groves (Minilop)
Jahr: 2022
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K
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Für den Spectrum gibt es sicher nicht viele Dungeon Crawler, was sich nun mit dem neuen Spiel Hakkenkast von Bruce Groves ändert. Es wird die Engine verwendet, die auch schon bei seinem letzten Spiel The Swarm is coming, einem Top Down Tactical Shooter zum Einsatz kam. Das Spiel ist in vier Teile unterteilt, wobei jeder Teil ein eigenes Spiel darstellt und am Ende einen Code für den nächsten Teil ausgibt.
Die tolle Musik gibt es nur in der Version für den 128K Spectrum. Eine physische Version des Spiels gab es zusammen mit dem Crash Annual 2023 von FusionRetrobooks über Kickstarter.

Geschichte
Hakkenkast hat sich bereiterklärt, die Elders of Eldritch dabei zu unterstützen, ihre gestohlenen Zauberbücher von den teuflischen Zauberern von Hussey zurückzubekommen. Der sagenumwobene Krieger ist für sein Claymore bekannt, mit dem er jeden Feind im Handumdrehen enthaupten kann; er ist eine Kraft, mit der gerechnet werden muss. Jedes dieser Bücher ist tief in verschiedenen Dungeons versteckt und Mr. Kast muss sich durch diese dunklen und gewalttätigen Dungeons kämpfen, um sie zu finden.

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La Reliquia/The Relic [Sinclair ZX Spectrum]

The Relic – Ladescreen

La Reliquia/The Relic
Autor: Angel Colaso
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48/128K/MSX
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Im Jahre des Herrn 1533
Meine Reise durch das Heilige Land ist zu Ende, und heute kehre ich endlich in mein geliebtes Kloster St. Camillus zurück. Leider musste ich feststellen, dass es von seltsamen Kreaturen überfallen wurde und alle meine Brüder verschwunden sind. Ich habe keinen Zweifel daran, dass jemand die Reliquie, die unser Orden seit Jahrhunderten bewacht, in seinen Besitz gebracht hat.
De parvis grandis acervus erit

Mit diesen Worten stellt Angel Colaso, auch bekannt als Roolandoo, La Reliquia vor und wie man sich unschwer vorstellen kann handelt es sich um ein mittelalterliches Thema, was fast immer eine Erfolgsgarantie ist (z. B. La Abadía del Crimen). Die lateinische Phrase in der Einleitung macht dies bereits deutlich (sie bedeutet „aus kleinen Dingen wird Großes entstehen“). Dann ist da noch die Musik im Startmenü und im ersten Kapitel von Aleksandr Lihoded und später das Hauptwerk von Johann Pachelbel, das die perfekte Atmosphäre für das Spiel schafft.

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