Dies ist der erste Versuch des Autors ein Spiel zu entwickeln. Er hat sich für die Plattform AGD entschieden. Er ist der Meinung, dass er noch viel zu lernen hat.
Car Wars Autor: Salvador Cantero Jahr: 2016 Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K Download: [wpfilebase tag=file id=193 tpl=simple /]
Story Wie in jedem Jahr schlägt unser Chef ein Autorennen vor mit dem wir unsere mechanischen Kenntnisse einsetzen können, die wir in der Werkstatt erworben haben, Der Preis ist eine Sonderzahlung. Dieses Mal hast du deine Hausaufgaben in deiner Freizeit gemacht und ein Auto gebaut das auch die Formel 1 nicht fürchten muss. Die Stufen die du überwinden muss wurden entwickelt um sogar die Geduld der schnellsten Fahrer auf die Probe zu stellen.Weiterlesen »Car Wars [Sinclair ZX Spectrum]
Das Spiel ist ein Remake eines C64 Spiels aus dem Jahr 2013 und ist grundsätzlich ein Cybernoid Klon. Das Original hatte 70 Bildschirme, der Autor fügte aber eine extra Stufe ein so dass die Spectrum Version nun 101 Bildschirme umfasst (und sie hat auch schießende Gegner – das gab es im Original nicht – die Idee stammt aber vom ursprünglichen Programmierer, der das zu einem späteren Zeitpunkt der C64 Version hinzufügen wollte). Das Original wurde 2013 im Rahmen der RGCD C64 Cartridge Competition von Jason Kelk (auch bekannt als Cosine) erstellt.Weiterlesen »Vallation [Sinclair ZX Spectrum]
Dieses Spiel ist ein Beitrag zum Wettbewerb „bitbitJAM3„. Es wurde mit der La Chuerra-Engine der Mojon Twins entwickelt und basiert auf dem Cartoon Adventure Time.
Das Spiel In diesem Spiel bist du „Flammenprinzessin“ und es liegt an dir Finn vor dem teuflischen Eiskönig zu retten. In jedem Bildschirm musst du die Gegner meiden oder besiegen. Wenn du das nicht schaffst und sie dich berühren, verlierst du ein Leben. Finde die Schlüssel zum öffnen der Türen und benutze dein Feuer mit Bedacht, da es beschränkt ist. Finde Finn! Er ist in einem Käfig im Berg des Eiskönigs.Weiterlesen »Flame Princess Adventure Time [Sinclair ZX Spectrum]
The Dark Autor: Oleg Origin Jahr: 1996/2016 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download: Homepage
Vor dem Spielen diese Spectrum-Titels muss man vorausschicken, das Oleg Origin das Original bereits 1997 (!) programmiert hat. Im Vergleich zum Original, gab es viele Änderungen. Neue Gegner, neue Level, die Weltkarte wurde hinzugefügt, einige Sprites wurden neu erstellt, viel Programmteile komplett neu geschrieben. Das Spiel wurde dadurch viel spielbarer.
Zu der (Schuss-)Waffe in diesem Spiel, das eigentlich im Mittelalter angesiedelt ist, meint der Autor: „Vor 20 Jahren habe ich wirklich lächerliche Spielwelten entwickelt 😉 Auf der anderen Seite ist das ja Fantasy und dabei gibt es keine Gesetze.“
Geschichte Vor vielen Jahren hat die Armee der dunklen Kräfte die Grenze zum Land der Winde übertreten. Der größte Teil der Bevölkerung wurde ermordet, andere sind in die nördlichen Länder entkommen. Darunter befand sich ein Mädchen namens Jane. Bald darauf bekam sie einen Sohn, Alexander. Jane erzählte ihm die traurige Geschichte. Als er zum Erwachsenen heranwuchs, begab er sich in die Heimat um sie zu befreien.Weiterlesen »The Dark [Sinclair ZX Spectrum]
Der Titel des Spiels lautet übersetzt „Turmalin“ – dies ist ein schwarzes Mineral das in prismatischen Kristallen in Granit oder anderen Felsen vorkommt.
Das Spiel ist ein Arcade-/Puzzle-Spiel, das etwas an Boulder Dash erinnert. Story Höhlen voll mit Turmalin-Kristallen haben schon immer Schatzjäger angezogen. Mit einem Anti-Graviationsanzug und einigem hochwertigen Dynamit schließt du dich ihnen an. Sei gewarnt – die ursprünglichen Einwohner der Höhlen erfreuen sich nicht an der Gesellschaft von Gesellen wie dir. Sie versuchen Ihr Bestes um die Kristalle zu verstecken und dich zu zerstören.Weiterlesen »Tourmaline [Sinclair ZX Spectrum]
Dieses Spiel hat Gabriele bereits vor einigen Monaten entworfen. Dank der Unterstützung von Alessandro Grussu, gibt es Musik (die von Farvardin stammt) – ebenso mussten ein paar Animationsframes entfernt werden…..trotzdem läuft das Spiel ordentlich. Am wichtigsten ist, dass alle Bildschirme des Arcade Bildschirms vorhanden sind.
Da es sonst keine Informationen vom Autor zum Spiel gibt, habe ich mal etwas beim original Arcade-Spiel geklaut. Dürfte im Prinzip ziemlich gleich sein. Das Spiel wurde 1982 von Nintendo entwickelt und veröffentlicht und basiert auf der gleichnamigen Zeichentrickserie aus den 1960er Jahren über den Seemann mit der Vorliebe für Spinat. Im Gegensatz zu vielen Plattformern kann der Spieler nicht springen – der einzige Knopf dient nur für den „Punch“, also zum Schlagen. Das Ziel des Spiels ist es, mit Popeye eine bestimmte Anzahl von Gegenständen zu sammeln, die von Olive Oyl fallen gelassen werden, abhängig vom Level – 24 Herzen, 16 Musiknoten oder 24 Buchstaben „HELP“. Dabei sollten Sea Hag, Brutus und andere Gegner gemieden werden. Popeye kann vor und zurück gehen, Treppen hinauf- und hinabsteigen. Mit dem Knopf kann nur geschlagen aber nicht gesprungen werden – im Gegensatz dazu kann Brutus eine Ebene nach unten springen und auch nach oben wenn Popeye direkt über ihm ist.Weiterlesen »Popeye [Sinclair ZX Spetrum]
Dieses Mal stelle ich gleich zwei Spiele für den Sinclair ZX Spectrum vor, da der Text für die beiden einzeln sonst zu kurz geworden wäre, da es bei beiden keine große Story und nicht viel zu erzählen gibt 😉Weiterlesen »Good Night Kanga/Lamega [Sinclair ZX Spectrum]
Dieses Interface basiert auf dem Kempston Mouse Interface das ab 1986 von der Firma Kempston Micro Electronics Ltd. verkauft wurde. Kempston war auch der Hersteller der bekannten Joystick Interfaces. Das Mouse Interface wurde am Anfang für 69,95 Pfund zusammen mit einer speziellen Version des OCP Art Studio verkauft. Bei den russischen ZX Spectrum Nachbauten wurde das Interface praktisch zum Standard.
Der tschechische Entwickler Velesoft hat 2008 ein Mouse Interface basierend auf dem ursprünglichen Interface vorgestellt, das zu diesem auch kompatibel war. Dieses hatte aber zusätzliche Funktionen. 2015 gab es eine Neuauflage mit noch mehr Funktionen. – Maus-Anschluß – in meinem Fall per USB – dazu wird eine USB-Mouse benötigt die noch das PS/2 Protokoll beherrscht (eine PS/2 Anschluss-Buchse wäre auch möglich gewesen – das konnte ich mir aussuchen) – Joystick-Anschluß: Kempston-, Fuller-, Sinclair- oder QWERT-Joystick in einem – Umschaltung per Schalter und Jumper – Composite Anschluß (nur 48K) – Reset-Knopf – Jumper für Master- Slave Mode – es können zwei Interfaces gleichzeitig als Maus-Anschluß verwendet werden – dazu dient der JumperWeiterlesen »K-MOUSE 2015 [Sinclair ZX Spectrum]
Deep Core Raider Autor: Paul Jenkinson Jahr: 2016 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download:Homepage
Dieses Spiel funktioniert auf 48K Rechnern, aber nur mit eingeschränkten Sound. 48K mit AY Sound-Karte oder alle 128, +2 oder +3 Rechner werden mit AY Sound unterstützt.
Story Das Universum ist riesig, die Planeten und Monde sind zahlreich und die darin verborgenen Mineralien nahezu unbegrenzt. Daher ist es kein Wunder, das fortgeschrittene Rassen den Wert dieser Waren hoch einschätzen und sich viele Individuen auf die Suche nach Reichtümern machen. Große Firmen stehen in Konkurrenz zu kleinen Teams und Abenteurern um diese Himmelskörper zu finden und die Bodenschätze abzubauen.Weiterlesen »Deep Core Raider [Sinclair ZX Spectrum]