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Sinclair ZX Spectrum

Page and the Curse of the Pharaoh [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Page and the Curse of the Pharao - Ladescreen
Page and the Curse of the Pharao – Ladescreen

Page and the Curse of the Pharaoh
Autor: dpagett
Jahr: 2015
Dowload: AGD Forum
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K

Dies ist das zweite Spiel des Autors, das mit dem AGD (Arcade Game Designer) entwickelt wurde. Ebenso ist es eine Fortsetzung seines ersten Spiels (Pages Castle Quest)

Story
Nachdem sich Page in seinem letzten Abenteuer durch die Burg gekämpft hat, fand er schließlich einen Weg nach draußen, nur um festzustellen, das ein teuflischer Pharao nach vielen Jahrhunderten Schlaf aufgewacht ist.
Das Grab des Pharao wurde schon vor langer Zeit geplündert, so dass er unseren Abenteurer mit einem Fluch belegte um ihm alle Schätze zurückzubringen oder zu sterben. Page’s einzige Hoffnung ist, einem Gerücht nachzugehen und ein Portal zu finden, das ihn nicht nur von seinem Fluch befreien könnte, sondern auch weit weg von diesem schrecklichen Land bringen würde.Weiterlesen »Page and the Curse of the Pharaoh [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Kempston Interface für Zaxon DIVMMC [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Kempston Interface für Zaxon DIVSD - Oberseite
Kempston Interface für Zaxon DIVMMC – Oberseite

Seid einiger Zeit ist das erste AddOn-Board für das DivMMC von Zaxon erhältlich (siehe meinen Artikel) – das Kempston „Interface“ wird auf den Anschluß direkt auf dem Board gesteckt (nicht den durchgeschliffenen Anschluß). Damit es sicher hält, kann es angeschraubt werden – die Abstandshalter und Schrauben/Muttern werden mitgeliefert!

Durch den eigenen Anschluß kann es auch nur zusammen mit dem DivMMC verwendet werden – es kann also nicht eigenständig angeschlossen werden.

Damit zieht dieses DivMMC bzgl. der Ausstattung mit der „Konkurrenz“ gleich, bleibt dabei aber weiterhin „modular“ und die Abmessungen verändern sich nur in der Höhe. Durch das Kempston Upgrade werden die Jumper (zur Einstellung des Rechners) des DivMMC so verdeckt das sie nicht mehr erreichbar sind – daher habe ich den wichtigen Jumper so umgebogen, das der Jumper auch von der Seite erreichbar ist.Weiterlesen »Kempston Interface für Zaxon DIVMMC [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Flype [Retro: Sinclair]

Flype - Ladescreen
Flype – Ladescreen

Flype
Autor: Repixel8
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage (nur TZX-Format)
TAP + TZX: [wpfilebase tag=file id=124 tpl=simple /]

Flype ist ein neues Arcade Puzzle Spiel für den ZX Spectrum 48K/128K. Der Autor wurde durch das Spiel „Cool Croc Twins“ aus den 90ern dazu inspiriert.
Flype bietet 20 Level mit ansteigender Schwierigkeit.

Ziel des Spiels ist es mit der Spielfigur alle Bubbles so oft zu berühren bis sie gefüllt sind. Dabei gilt es natürlich keine Gegner oder z.B. Sterne zu berühren. Felsbrocken können z.b. durch ebenfalls mehrmaliges berühren aus dem Weg geräumt werden. Durch das „Springen“ gelangt man immer auf den Untergrund welcher der Spielfigur gegenüber liegt. Punkte gibt es für das Berühren der Bubbles sowie für das Beenden eines Levels.
Das Spiel wurde hauptsächlich mit Hilfe des AGD (Arcade Games Designer) entwickelt. Es ist auch für iOS Geräte im App Store erhältlich.Weiterlesen »Flype [Retro: Sinclair]

Jaws [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

JAWS - Ladescreen
JAWS – Ladescreen

Jaws
Autor: Einar Saukas
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Dropbox

Gleich noch eine Text-Adventure. Die Entstehung dieses Spiels ist eigentlich ganz lustig: durch den guten alten Film „Der weiße Hai“ lies sich der Indie-Entwickler (unabhängiger Entwickler) Matt Round zu einem Browser-Game in HTML5 inspirieren in dem er den Stil eines klassischen Text-Adventures auf dem ZX Spectrum imitierte.

Das nahm sich Einar Saukas zu Herzen und entschied sich das Spiel auf einen richtigen Sinclair ZX Spectrum zu portieren. Dabei hat er nur Sinclair BASIC verwendet um ein zu 100% autentisches Spielgefühl zu garantieren.

Wie üblich bei diesen Spielen ist in der oberen Hälfte eine Grafik zu sehen die zum Text passt, darunter der Text und am Schluss die Eingabezeile für die Befehle.Weiterlesen »Jaws [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

When Alex Didn’t Do It [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

When Alex Didn't Do It - Ladescreen
When Alex Didn’t Do It – Ladescreen

When Alex Didn’t Do It
Autor: Stephen Nichol
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=120 tpl=simple /]

Ein Spiel in dieser Art habe ich noch nicht so oft vorgestellt – ein klassisches Text-Adventure mit Grafik. Daher gibt es im oberen Bereich eine Grafik die zum Text passt, der in der unteren Hälfte dargestellt wird.
Das Spiel wurde mit dem „Graphic Adventure Creator“ erstellt, der ursprünglich 1985 für den Schneider CPC 464 erschien und später auf den Sinclair ZX Spectrum (und einige andere Systeme) portiert wurde.
Am unteren Rand des Bildschirms werden die Befehle eingegeben. Auf Grund des beschränkten Speichers, ist die Auswahl nicht so groß, so es dass leicht verständlich sein sollte – allerdings ist es zwingend notwendig Englisch zu beherrschen.Weiterlesen »When Alex Didn’t Do It [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Sixteen Skirmish [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Sixteen Skirmish - Startbildschirm
Sixteen Skirmish – Startbildschirm

Sixteen Skirmish
Autor: R-Tape
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=122 tpl=simple /]

Der Weiler „Sixteen Skirmish“ wurde durch die Anwesenheit von 16 Ausblühungen verflucht und du bist der einzige der sie besiegen kann.

Die Landschaft und deren Bewohner werden jedes Mal zufällig generiert.

Bewege dich mit NSEW über die Karte, durch Berge kann man nicht hindurch. Du bist die blaue Figur, rote Figuren sind Kämpfe, ? sind Glück oder Unglück. Wenn du Glück benötigst erhälst du dieses eher und umgekehrt. Der weiße Screen ist das Fenster mit dem Hauptgeschehen.Weiterlesen »Sixteen Skirmish [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Una extrana historia [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Una Extrana Historia - Ladescreen
Una Extrana Historia – Ladescreen

UNA EXTRAÑA HISTORIA
Autor: J.B.G.V.
Jahr: 2014
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=89 tpl=simple /]

Story?
Keine Story – keine große Beschreibung – das ist alles was man vorher erklärt bekommt
Ein episches Abenteuer in dem es gilt ein verlorenes Objekt zu finden. Dazu müssen Schlüssel und andere Gegenstände aufgenommen werden um im Spiel weiter zu kommen.Weiterlesen »Una extrana historia [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Uroboros [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Uroboros - Ladescreen
Uroboros – Ladescreen

Uroboros
Autor: Ralf
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=118 tpl=simple /]

Uroboros wurde Anfang des Jahres im Rahmen einer „Game Competition“ in Polen vorgestellt. Als Vorlage dient eines der ältesten (Computer)Spiele überhaupt: „Snake“. Die vermutlich erste Version von Snake gab es 1979 auf einem TRS-80. Später wurde es dann bekannt, da es unter dem Namen „Nibbles“ Bestandteil von MS-DOS war und dadurch auf fas jedem PC verfügabr war. Das Spielprinzip der ersten Versionen ist einfach – eine Schlange wird über ein Spielfeld gesteuert und nimmt dabei Futter auf. Mit jedem Bissen wird sie länger. Dabei darf sie sich nicht selbst oder andere berühren – ebenso wenig die Spielfeldränder.Weiterlesen »Uroboros [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Wanderers Chained in the Dark [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Wanderers - Kampf gegen Spinnen
Wanderers – Kampf gegen Spinnen

Wanderers Chained in the Dark
Autor: goodboy
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download

In diesem Fall war die Übersetzung wieder richtig schwer, da ich keinerlei Beschreibung in englisch gefunden habe. Daher musste ich die dürftigen Informationen aus einem russischen Forum verwenden. Story gibt es leider auch Keine.

Nach dem was ich feststellen konnte, handelt es sich bei diesem Spiel um ein JRPG (Japan Role Playing Game). Im Download sind die Spieldateien in den Formaten *.TAP. *.SCL und *.TRD enthalten.Weiterlesen »Wanderers Chained in the Dark [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Sir Ababol 2 [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Sir Abadol II - Menü
Sir Ababol II – Menü

Sir Ababol 2
Autor: Mojon Twins
Jahr: 2014
Download: Homepage
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k/128k

Geschichte
Sir Ababol hat sich in dem Land Belchite niedergelassen und verbringt seine Tage mit dem Anbau von Borretsch. Eines Tages wird er Zeuge von eindeutigen Zeichen am Himmel. Drei Krähen schweben über seinem Kopf und ziehen konzentrische Kreise – dann erinnerte er sich an die weisen Wort des alten weisen Manns: „Wenn die Krähen niedrig fliegen wirst du Gänsehaut bekommen!“. Natürlich! Deswegen war seine Nase voll mit Rotz. Sie fror buchstäblich ein. Die Krähen waren tatsächlich Boten!

Sie kamen aus den Ländern Freezias, eine Provinz von Badajoz. Ausgesandt von König Yoghourteric, waren sie der verzweifelte Versuch Sir Ababol um Hilfe zu bitten. Also ging er nach Hause, packte seine Sachen und sprang auf sein Pferd, Anastatsio, auch wenn er nicht die geringste Idee hatte was wirklich passiert war. Auf seinem Weg legte er einen Stopp in Medinaceli ein für eine Tasse Chicoree-Latte und prüfte kurz Minstrelbook, das mittelalterliche soziale Netzwerk, wo er die News über acht junge Prinzen und Prinzessinnen hörte, die in sechs Türmen in Fridgeland gefangen gehalten wurden.Weiterlesen »Sir Ababol 2 [Retro: Sinclair ZX Spectrum]