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Software

Sam’s Journey [NES]

Sam's Journey NES - Ladescreen
Sam’s Journey – NES – Ladescreen

Sam’s Journey
Autor: Knights of Bytes
Jahr: 2017/2023
System: NES
Bezugsquelle: polyplay

Im Jahr 2017 wurde der herausragende Plattformer Sam’s Journey für den Commodore 64 veröffentlicht. Sieben Jahre später ist das Spiel auch für das NES erhältlich. Die Handlung bleibt gleich: Sam wird weiterhin durch lautes Poltern aus seinem Kleiderschrank geweckt. Auf dem C64 gilt es als eines der besten Spiele, die jemals für die Plattform veröffentlicht wurden. Für das NES könnte dies jedoch eine andere Bewertung erfahren, da es dort bereits Super Mario gibt.

Auf dem NES scrollen die Level nahtlos, sind lebhaft und mit vielen Details versehen. Die Musik verstärkt die Atmosphäre zusätzlich. Sam gewinnt neue Fähigkeiten durch das Aufsammeln von Power-Up-Anzügen, wie den Angriff als Pirat mit einem kräftigen Säbel. Der Ninja-Anzug erlaubt das Haften an Wänden, und Elvis-Sam beeindruckt mit einem Wirbel-Sprung.

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The Next War [Sinclair Spectrum NEXT]

The NEXT War - Startbildschirm
The NEXT War – Startbildschirm

The NEXT War
Autor: W.A.S.P. Studios
Jahr: 2021
System: ZX Spectrum NEXT
Download

„The NEXT War“ von W.A.S.P. Studios ist ein Tower-Defense-Strategiespiel für den Spectrum NEXT. Was ist das für ein Spielgenre? Tower-Defense-Spiele sind eine Unterart der Strategiespiele, bei denen der Spieler eine bestimmte Position oder ein Gebiet gegen herannahende Gegner verteidigen muss. Man errichtet verschiedene Verteidigungsstrukturen wie Türme oder Geschütze entlang eines festgelegten Pfades, um die Angreifer am Erreichen ihres Ziels zu hindern.

Bekannte Tower-Defense-Spiele wie Plants vs. Zombies, Defense Grid: The Awakening und Kingdom Rush sind oft sehr packend und verlangen strategisches Denken, um optimale Verteidigungspositionen und Kombinationen zu entwickeln.

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ASM – Das Computerspiel [Commodore Amiga]

ASM - Das Computerspiel - Vorderseite
ASM – Das Computerspiel – Vorderseite

ASM – Das Computerspiel
Autor: Michael Kafke/David Schwen/ Ronald Voß
Jahr: 1991/2023
System: Commodore Amiga
Homepage

Die ASM – Aktueller Software Markt – war in meinen frühen Computerjahren die bedeutendste Zeitschrift. Sie berichtete regelmäßig über Spiele – u. a. für den Commodore 64, Sinclair Spectrum, Schneider CPC und später auch für den Commodore Amiga und Atari ST. Im Jahr 1991 kam bei der ASM die Idee eines Wettbewerbs auf, bei dem die Leser ein Grafikadventure entwickeln sollten, in dem die Redakteure zu Spielfiguren werden. Aus diesem Anlass kreierten die beiden Teenager Michael Kafke und Daniel Schwen, die sich kurz zuvor kennengelernt hatten, die erste Version ihres Spiels. Als Inspirationsquelle diente ihnen ein ASM-Sonderheft mit einem Artikel namens „Ein Tag in der Redaktion“. Michael war für den Programmcode zuständig und Daniel für die Grafiken. Sie hatten sechs Monate Zeit für die Entwicklung, verloren jedoch nach zwei Monaten aufgrund eines Virus alle Daten. Als die Abgabefrist näher rückte, wurde es eng mit der Zeit, und Michael musste am letzten Tag noch Fehler beheben.

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Bullet Storm [Sinclair ZX Spectrum]

Bullet Storm - Ladescreen
Bullet Storm – Ladescreen

Bullet Storm
Autor: Volatil
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
Download

Der Arcade Game Designer ist weiterhin die bevorzugte Plattform vieler Entwickler für die Erstellung ihrer Spiele. Normalerweise werden damit Plattformspiele entwickelt, aber neuerdings haben Programmierer die Möglichkeiten der Engine erweitert und Spiele wie Bullet Storm kreiert, die früher als ungeeignet für dieses Tool angesehen wurden. Dies ist besonders bemerkenswert, weil es bereits den Shoot-Em-Up-Designer gibt, eine spezialisierte Engine desselben Entwicklers wie AGD.

Die Entwicklung eines Shoot’em’up auf einer Plattform wie AGD ist machbar, indem man statische Bildschirme anstelle des üblichen Scrollens nutzt. Ob dabei das Kerngefühl des Spiels erhalten bleibt, ist jedoch eine Frage, die sich erst noch klären wird.

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The Way Of The Exploding Fist [ZX Spectrum NEXT]

The way of the exploding fist - Ladescreen
The way of the exploding fist – Ladescreen

The Way Of The Exploding Fist
Autor: Beam Software/WASP Studio
Jahr: 1985/2024
System: Sinclair Spectrum NEXT
Quelle

The Way of the Exploding Fist ist ein klassisches Kampfspiel, das ursprünglich 1985 von Beam Software entwickelt und von Melbourne House veröffentlicht wurde. Es ist eines der ersten Spiele, das das Kampfgenre populär gemacht hat, und wurde für mehrere Heimcomputer veröffentlicht, darunter der Sinclair ZX Spectrum. Eine moderne Version für den Sinclair ZX Spectrum Next, eine erweiterte und modernisierte Version des klassischen ZX Spectrum, wurde später entwickelt.

Ziel des Spiels:
Der Spieler steuert einen Kampfkünstler und tritt in einem Eins-gegen-Eins-Kampf gegen verschiedene Gegner an. Das Ziel ist es, den Gegner durch den Einsatz verschiedener Kampftechniken zu besiegen.

Kampfsystem:

  • Bewegungen und Angriffe: Das Spiel bietet eine Vielzahl von Bewegungen und Angriffen, darunter Schläge, Tritte und Blocks. Jede Bewegung kann durch verschiedene Tastenkombinationen ausgeführt werden.
  • Punktesystem: Kämpfe werden durch ein Punktesystem bewertet, bei dem für erfolgreiche Angriffe Punkte vergeben werden. Ein Kampf wird gewonnen, wenn eine bestimmte Punktzahl erreicht oder der Gegner vollständig besiegt ist.
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The Hollow Earth Hypothesis [ZX Spectrum NEXT]

The Hollow Earth Hypothesis – Ladescreen

The Hollow Earth Hypothesis
Autor: W.A.S.P Studio
Jahr: 2022
System: ZX Spectrum NEXT
Publisher

Das W.A.S.P Studio setzt sich aus sechs erfahrenen Mitgliedern im Bereich der Softwareentwicklung zusammen. In den kommenden Artikeln werde ich alle Spiele des Studios vorstellen, die bis Juni 2024 für den ZX Spectrum NEXT verfügbar sind. Den Auftakt macht „The Hollow Earth Hypothesis“, ein Plattformspiel für den 1 MB ZX Spectrum Next.

Begleiten Sie Professor Rickamex durch 80 Bildschirme, sammeln Sie die 20 verstreuten Gegenstände auf der Insel und entdecken Sie das Geheimnis. Jeder Gegenstand besitzt eine spezielle Funktion, die der Professor ergründen muss. Während die meisten Gegenstände offensichtliche Anwendungen haben, erfordern einige den Einsatz an spezifischen Orten. Die Insel setzt sich aus drei Bodenebenen, Höhlen und einem unterirdischen See zusammen. 99 Münzen sind über diese Ebenen verteilt, manche leicht zu erreichen, andere nahezu unerreichbar. Der Professor steht vor der Wahl, welche Münzen das Risiko wert sind… Eine Kartierung des Spiels könnte sich als nützlich erweisen!

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Nobelia [Philips CDi]

Nobelia
Nobelia

Nobelia
Autor: twburn
Jahr: 2022
System: Philips CD-i
Homepage

Ganz zufällig entdeckte ich die Neuerscheinung für das eher spezielle Philips-CDi-System. Im Sommer 2022 vollendete der niederländische Entwickler Jeffrey Janssen nach einiger Zeit die Entwicklung des Spiels Nobelia. Über die offizielle Webseite war es möglich, Nobelia in einem ansprechend gestalteten Digipack mit einer professionell hergestellten CD zu erwerben. Käufer der physischen Ausgabe bekamen zudem Zugriff auf einen digitalen Download. Es bestand auch die Option, lediglich die digitale Version zu kaufen (Link auf der Webseite).

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Cavern Rescue [Vectrex]

Cavern Rescue
Autor: Scott Hugins
Jahr: 2023
System: Vectrex
Bezugsquelle

Die Vectrex-Konsole hält sich mit neuen Spielen weiterhin gut auf dem Markt. Aktuell ist „Cavern Rescue“ im Fokus, an dem Scott Huggins seit 2015 arbeitet. Ein defektes Gerät verzögerte die Entwicklung, bis es Ende 2022 repariert werden konnte. Danach schritt die Entwicklung zügig voran, und das Spiel war im Juli 2023 zur Bestellung bereit. Produziert von Sean Kelly, überzeugt es mit gewohnt hoher Qualität. Box, Cartridge, Overlay und Anleitung sind für rund 80 $ (inklusive Versand) verfügbar.

Cavern Rescue ist ein Einzelspieler-Spiel, bei dem man ein Schiff am Eingang einer Höhle steuert. Ziel des Spiels ist es, den blinkenden Orb in der Mitte, oben oder unten zu ergreifen. Sobald der Orb gesammelt wurde und einen Bonus von 500 Punkten gewährt, muss er zur blinkenden Ausgangstür transportiert werden, bevor die Energie des Schiffs erschöpft ist.

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Code-112 [Sinclair ZX Spectrum]

Code-112 - Ladescreen
Code-112 – Ladescreen

Code-112
Autor: Antonio Román
Jahr:
2020
System: Sinclair ZX Spectrum
Download

Einführung:
Im Dezember 2020 brachte PCnono Games das Actionspiel „Code-112“ auf den Markt, das von Antonio Román entwickelt wurde und Teil des Yandex Retro Games Battle 2020 Wettbewerbs war. Das Spiel sticht durch seine packende Handlung, innovative Elemente und strategische Tiefe hervor.

Handlung:
Die Geschichte von „Code-112“ dreht sich um eine mysteriöse Serie von Entführungen in einer zuvor friedlichen Stadt. Als Protagonist spielt man Sami, einen sechsjährigen Jungen, der sich auf die gefährliche Mission begibt, seine verschwundene Schwester aus einem hochgesicherten Forschungszentrum zu retten.

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Maze Death Rally-X [Sinclair ZX Spectrum]

Maze Death Rally-X
Autor: Tom Dalby
Jahr: 2018/2023
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Publisher

Ein weiteres Highlight der Midnight Brew Collection 2023 ist das gefeierte Maze Death Rally-X, ein Remake des Maze Death Race von 1983. Ähnlich wie Ooze: The Escape aus derselben Kollektion, wurde auch dieses Spiel, das ursprünglich 2018 von Tom Dalby veröffentlicht wurde, in mehreren Bereichen erweitert und verbessert (mein Artikel aus dem Jahr 2020).

Fünf Jahre sind seit der Veröffentlichung dieses Remakes im Jahr 2018 vergangen, und es lässt sich sagen, dass sein Alter in keiner Weise erkennbar ist. Es wird heute mit ebenso viel oder sogar mehr Freude gespielt als damals. Das ursprüngliche Maze Death Race von 1983 ist in der Tat zeitlos und weckt auch heute noch Erinnerungen. Wenn ein Remake so gelungen ist wie dieses, wird es zweifellos ein ähnliches Schicksal erleben.

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