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Lunar Rescue RX
Autor: Allan Turvey
Jahr: 2023
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Lunar Rescue RX von Allan Turvey ist das dritte Spiel in meiner Midnight Brew Collection 2023. Die Software wurde bereits 2018 angekündigt und im Jahr 2023 fertiggestellt.
Lunar Rescue, ursprünglich von Taito für Arcade-Automaten entwickelt, wurde leider von früher erschienenen Spielen wie Asteroids und Space Invaders überschattet. Es war eines der ersten Spiele, die zwei Spielmechaniken kombinierten: Zuerst muss das Schiff landen, um Asteroiden auszuweichen, und dann, nachdem der Astronaut gerettet wurde, gilt es, den außerirdischen Schiffen auszuweichen oder sie zu eliminieren.
Alle, die mit dem ursprünglichen Automatenspiel vertraut sind, werden erkennen, dass Lunar Rescue RX diesem sehr ähnelt. Allan Turvey ist ein Perfektionist und bemüht sich, seine Kreationen den Originalen anzunähern, indem er Unstimmigkeiten beseitigt und manchmal sogar neue Level hinzufügt, um den Spielspaß und das Spielerlebnis zu verbessern.
Es ist faszinierend zu beobachten, wie Spiele, die über vier Jahrzehnte alt und sehr simpel sind, ein Gameplay bieten, das in der heutigen Zeit schwer zu finden ist. Das primäre und einzige Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, da einige dieser Spiele, wie zum Beispiel Lunar Rescue, kein festgelegtes Ende haben. Die Antriebskraft liegt darin, stets zu versuchen, die eigene Punktzahl zu übertreffen, idealerweise mit einem Mitspieler, da das Spiel diese Möglichkeit bietet.
Ebenso bemerkenswert ist die Planung von Allan Turveys Spielen. Es ist kein Flackern zu erkennen, das sonst bei ZX Spectrum-Spielen üblich ist, und auch keine Verlangsamung bei vielen Sprites auf dem Bildschirm. Die flüssige Bewegung und grafische Klarheit sind hervorragend, selbst unter Berücksichtigung der Einfachheit.
Es gibt auch einige zusätzliche Features, die das Erlebnis erweitern. Die Tasten können zurückgesetzt werden und es gibt zwei Spielmodi: „Arcade“ und „Casual“. Im „Arcade“-Modus, während des Aufstiegs, feuern feindliche Schiffe auf uns und es kann vorkommen, dass ein Meteorit erscheint und uns trifft, wenn wir nicht präzise schießen. Im „Casual“-Modus ist dies nicht der Fall, was das Spiel etwas leichter macht, aber ansonsten bleibt alles gleich.
Während der Abwärtsreise ist es uns zwar nicht möglich, die Asteroiden zu eliminieren, jedoch können wir die Triebwerke des Schiffes aktivieren, um die Geschwindigkeit zu verringern. Dies verbraucht zwar Treibstoff und mindert die Punktzahl, die für die Rettung aller Astronauten vergeben wird. Die Basen sind an drei unterschiedlichen Orten platziert, wobei jeder Ort verschiedene Punkte vergibt. Dies ist von Bedeutung, da bei Erreichen bestimmter Punktzahlen zusätzliche Leben vergeben werden, das erste Mal bei 3.000 Punkten.
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Nach Erreichen der Basis nähert sich der Astronaut dem Raumschiff und beginnt den Aufstieg. Wir haben die Möglichkeit, die Schiffe zu zerstören, die über die Mondoberfläche fliegen. Hält das Schiff jedoch die Feuertaste gedrückt, werden die Triebwerke aktiviert, und es steigt schneller auf. Anders als bei Abfahrten können wir die Strahlruder ohne Bedenken nutzen, da sie keinen Treibstoff verbrauchen. Vorsicht ist jedoch geboten, wenn man zu oft schießt, denn das erhöht die Chance, dass ein Meteorit mit atemberaubender Geschwindigkeit auftaucht, dem wir nur schwer ausweichen können.
Mit jedem Level, das du erreichst, steigt die Geschwindigkeit der Asteroiden und feindlichen Schiffe. Ab Level 6 wird die Geschwindigkeit so hoch, dass nur diejenigen mit großer Agilität und exzellenten Reflexen weiterkommen können. Doch auf dem Weg dorthin werden viele Astronauten scheitern.