Letzte Aktualisierung am 30. August 2024 von Jungsi
Night Knight
Autor: Juan J. Martínez/W.A.S.P. Studios
Jahr: 2019/2024
Rechner: MSX
Bezugsquelle:
Digital
Physisch
„Night Knight“ ist das neueste Spiel für die MSX-Plattform in meiner Sammlung. Wegen meiner Wertschätzung für die Qualität der Veröffentlichungen von Polyplay aus Deutschland habe ich das Modul dort bestellt. Im Jahr 2024 erschien eine Version für den Sinclair Spectrum NEXT, die ich ebenfalls in diesem Artikel berücksichtigen möchte.
Dies spezielle Box-Edition für MSX enthält Folgendes:
– Cartridge (32 K) – NTSC- und PAL-kompatibel
– microSD-Karte mit Cartridge-Bild, MP3-Soundtrack und mehr
– Pappschachtel
– 8-seitiges DIN-A5-Handbuch (Englisch)
– einige Aufkleber und Poster (DIN A3)
Der ursprüngliche Entwickler des Spiels ist für mich kein Neuling, hat er doch unter dem Namen „reidrac“ bereits Spiele für den Sinclair ZX Spectrum veröffentlicht.
Die Erzählung startet mit Sir Bernard, einem betagten Ritter, der von einer Hexe verflucht wurde, sodass er nicht schlafen kann, ohne zuvor einen ausgedehnten Spaziergang zu unternehmen. Der Protagonist muss sich durch 80 Level hindurchmanövrieren und Feinden ausweichen. Sir Bernard ist in der Lage, sich nach links und rechts zu bewegen, auf höhere Plattformen zu springen oder über Gegner hinwegzuspringen.
Das Spielkonzept ist vergleichbar mit dem von Miner 2049er, wo das Ziel darin besteht, zahlreiche Plattformen zu durchqueren, die ihre Farbe wechseln, sobald sie betreten werden. Sobald alle Plattformen betreten wurden, erscheint ein Schlüssel, der aufgesammelt werden muss, um die Tür zu öffnen und das Level abzuschließen.
Eine Besonderheit dieses Genres ist, dass alle Level innerhalb von weniger als 60 Sekunden beendet werden müssen. In manchen Leveln tauchen neben den Gegnern auch Items auf, die die Zeit zurücksetzen oder pausieren können, was das Spiel erleichtert. Zusätzliche Leben sind nicht verfügbar.
Wie bereits erwähnt, ist es dem Helden nur möglich, auf die oberen Plattformen zu springen. Um die unteren zu erreichen, muss er an bestimmten Stellen abspringen und seine Flugrichtung ändern.
Es ist nicht nur der Kontakt mit Feinden, der den Helden töten kann. In manchen Levels gibt es Feinde, die Pfeile auf den Spieler schießen, und in anderen muss man tödlichen Stachelgruben ausweichen.
Für jede Spielphase wird ein Passwort generiert, das im Menü eingegeben werden kann, um das Spiel von dort fortzusetzen. Es gilt, insgesamt 80 Levels zu meistern.
Das Spiel kann durch Drücken der „STOP“-Taste pausiert oder fortgesetzt werden, und es wird ein gültiges Passwort für den aktuellen Level angezeigt.
NEXT-Version
Der einzige Unterschied zwischen den Versionen ist die etwas detailliertere Grafik des Spectrum und der verbesserte Sound.
Fazit
Das Spiel ist anspruchsvoll, und 80 Level stellen selbst mit dem Bonussystem und extra Leben eine Herausforderung dar. Ich bezweifle, dass viele Spieler das Ende erreichen würden, wenn es keine Passwörter gäbe. Es ist ein unterhaltsames Spiel, obwohl etwas mehr Abwechslung in der Musik wünschenswert wäre. Es vermittelt ein echtes Arcade-Feeling: einfach zu verstehen, aber schwer zu beherrschen!