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The Pit [Sinclair ZX Spectrum]

The Pit - Ladescreen
The Pit – Ladescreen

The Pit
Autor: Dave Tanslev
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Dave Tanslev lernte Basic und beschloss, als erste Programmier-Übung ein altes Arcade-Spiel, The Pit, zu konvertieren, welches nie für den Spectrum umgesetzt wurde. Das Original wurde 1982 in England entwickelt und unter anderem an Konami lizenziert.

The Pit hat offensichtliche Ähnlichkeiten mit Boulder Dash, da die Aufgabe darin besteht eine Mine zu betreten und dort Diamanten zu sammeln und das in einer kurzen Zeit, Am rechten oberen Bildschirmrand erscheint ein Panzer, der den Berg in der Mitte beschießt und auf der rechten Seite befindet sich das Raumschiff des Spielers. Bei jedem Schuss verschwindet ein Teil des Bergs und wurde genug abgetragen, wird auch das Schiff getroffen. Jedes der 12 Level besteht aus nur zwei Bildschirmen, wobei der Schwierigkeitsgrad ansteigt.

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ZX-VGA-JOY [Sinclair Spectrum]

ZX-VGA-JOY
ZX-VGA-JOY

Seit einiger Zeit gibt es eine interessante Hardware für den Sinclair ZX Spectrum die ich natürlich testen musste und daher näher vorstellen will. Der Name – ZX-VGA-JOY – sagt eigentlich fast alles über die Funktion des Interface aus. Es ist ein VGA-Adapter und ein Joystick-Interface in einem. Dazu gibt es noch eine Reset-Funktion (praktisch bei den 16/48K-Modellen mit der Gummitastatur). Entwickelt wurde das Interface von Gordon Radan in Kroatien.

Das Gerät kann auf Ebay oder z.B. im Sintech-Shop (akutell nicht vorrätig) erworben werden und kostet ca. 50 €. Die Platine ist angenehm klein und die Bauteile durch eine Art „Deckel“ geschützt. Dazu gibt es eine ausführliche Anleitung, was nicht immer selbstverständlich ist. Nach dem Auspacken ist mir auch sofort der erste und vermutlich größte Kritikpunkt aufgefallen. Wie alle anderen Interfaces für den Sinclair Spectrum wird auch das ZX-VGA-JOY am Erweiterungsport angeschlossen – und hier liegt das Problem. Die Anschlüsse für VGA und Joystick werden nach hinten herausgeführt, an einer Stelle an der andere Interfaces den durchgeschliffenen Erweiterungsbus haben. Schade, dass die Anschlussports an dieser Stelle verbaut wurden und somit die Möglichkeit für den Anschluss eines weiteren Interfaces erschwert wird.

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Simone [Atari Jaguar]

Simone
Simone

Simone
Autor: RISC Games
Jahr: 2021
System: Atari Jaguar CD
Publisher: RISC Games

Simone ist das erste Spiel von RISC Games, einem neuen Entwickler/Publisher für den Atari Jaguar. Laut Beschreibung ist es ein Spiel, mit dem das Gedächtnis getestet werden kann, indem bunte Mustersequenzen erkannt werden müssen.
Alle, die etwas älter sind, kennen das Spiel auch unter dem Namen „Senso“ – dies wurde früher als runde Scheibe mit vier verschieden Farbfeldern von MB (Milton Bradely) verkauft. Diese Felder leuchteten abwechselnd auf und gaben einen individuellen Signalton von sich. Der Spieler musste dies dann in der gleichen Reihenfolge wiederholen. Dabei wurden die diese Kombinationen immer länger und schneller.

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Springbot: Mars Attack! [Sinclair ZX Spectrum]

Springbot - Ladescreen
Springbot – Ladescreen

Springbot: Mars Attack!
Autor: Andy Farrel
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Obwohl Andy Farrel bereits Spiele für andere Systeme entwickelt hat, ist Springbot sein erster Ausflug auf den Spectrum. Und für ein Debüt kann man zumindest sagen, dass es brillant ist und an Foggy’s Quest oder sogar an Starquake erinnert. Und mit Inspirationsquellen wie diesen beiden konnte nur großes herauskommen, was auch tatsächlich geschah.

Wie der Name Spring + Bot schon sagt, schlüpft der Spieler in die Haut – oder besser gesagt in das Metall – eines roboterähnlichen Wesens mit einer Feder an der Basis. Es gleitet anmutig und nervös durch die Gänge einer Marsbasis, die inzwischen von anderen außerirdischen Wesen besetzt ist. Die Feder ermöglicht es ihm auch, über Hindernisse und Feinde zu springen, auf die er stößt, und hat die Fähigkeit, wie ein Magnet an einigen leicht zu identifizierenden Stangen zu haften.

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VecFever [Vectrex]

VecFever
VecFever

Die Entwicklung dieses Interfaces für die Vectrex-Konsole verfolgte ich bereits seit den ersten Informationen im Jahr 2016.  Das VecFever wurde in Deutschland von Thomas Sontkowski entwickelt. Nach dem tollen Spiel Robot Arena, das auch von ihm programmiert wurde, blieb er dem Vectrex treu und entdeckte auch die Hardware für sich. Leider kann das VecFever nicht in einem Shop erworben werden. Ich habe 2018 einfach den Entwickler angeschrieben und ein Gerät erhalten. Inklusive Versand kostet es damals ca. 100 €. Auf Ebay werden inzwischen horrende Preise erzielt.

Für eine Übersicht der Möglichkeiten dieser Cartridge habe ich einen großen Teil der englischen FAQ in Deutsch übersetzt:

Welche Features bietet die VecFever?
– folgende Spiele von Thomas Sontowski sind enthalten: 2048 Deluxe, Head On, Robot Arena, Rocks’n’Saucers, Rocks Deluxe und „The Core“
– alle Originalspiele von CGE mit eigener Highscore-Liste für jedes Spiel, wobei die Liste auf die Cartridge gesichert wird

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Bandito [Sinclair ZX Spectrum]

Bandito-Startscreen
Bandito – Startscreen

Bandito
Autor: Payndz
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Bandito spielt in der Wüste und bietet 64 Bildschirme mit Bergen, Städten, Indianerlager, Forts, Flüssen und sogar dunkle Höhlen.
Wir befinden uns im Jahr 1848 und sind ein Bandido (Mexikaner) der an der Grenze die amerikanischen Siedler ausgeraubt hat und seine Beute zurück nach Hause brachte. Dann kam der Krieg, den Mexiko verloren hat und die Heimat des Bandido gehört nun zu den USA. Jetzt gilt es, die 20 verlorenen Taschen mit Beute wieder aus dem besetzten Gebiet zu holen.

Natürlich gibt es zahlreiche Feinde: harmlose Skorpione und Schlangen, die langsam folgen, aber ein klarer Schuss löst die Sache, außerdem haben sie keine Fähigkeit, sich zu wehren. Es gibt jedoch weitaus gefährlichere Feinde, wie zum Beispiel Büffel, die versuchen, uns mit ihren Hufen zu treffen oder

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WiModem232 OLED [Retro]

WiModem 232
WiModem 232

Während der Coronapandemie habe ich in einer Schachtel ein altes Projekt gefunden – das WiModem 232. Ich wurde 2017 auf das zugrunde liegende Projekt von Paul Rickards aufmerksam da ich in diversen Foren darüber gelesen hatte. Damals hieß die Hardware noch WiFi232 und wurde in kleinen Auflagen verkauft. Leider hatte ich es immer wieder verpasst eines der begehrten Geräte zu erhalten und habe es dann auch vergessen. Anfang 2018 bin ich dann in dem Shop cbmstuff.com über ein Interface „gestolpert“ mit dem Namen WiModem 232 mit den gleichen Funktionen wie das Original nur verbessert und mit OLED Display.
Das WiModem 232 ist ein WiFi-fähiges Modem für viele alte Rechner mit einer RS232-Schnittstelle. Es gibt zwei WiModem-Modelle zur Auswahl – mit oder ohne OLED-Bildschirm. Das Modem kostet $44,95 (ohne) bzw. $54,95 (mit Bildschirm). Das Tolle an dem Gerät ist, dass es mit vielen unterschiedlichen Geräten funktioniert – hier eine Liste:

  • Atari Portfolio (Serielles Interface und 9 auf 25 PIN Adapter benötigt)
  • Atari 520ST and 1040ST
  • Amstrad NC100
  • Texas Instruments TI-99/4A
  • Tandy TRS-80 Model 102 (mit einem 25 Pin Gender Changer)
  • Apple IIgs (mit Mini-DIN auf 25-poliges serielles Kabel)
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Asteroids Chasers [Atari Lynx]

Asteroids Chasers

Asteroids Chasers
Autor: Fadest
Jahr: 2020/2021
System: Atari Lynx
Bezugsquelle

Asteroids Chasers ist eine der ersten physischen Veröffentlichungen des neuen Publishers Yastuna Games. Dahinter steckt eine bekannte Größe der Atari Lynx Szene – Fadest – der u.a. Yastuna 1 und 2 entwickelte.
Fadest hat beschlossen einen Publisher für Retro Games in Europa zu etablieren und setzt das nun mit den ersten Spielen um. Zum Start sind auch die beiden Yastuna Spiele und ein weiteres erhältlich (Artikel ist ebenefalls in Arbeit).

Asteroids Chaser basiert auf dem frei erhältlichen Print & Paper Spiel Cheese Chaser von Bran McMillin. Es wurde für die Lynx 2020 Programming Competition entwickelt, die unter dem Motto „Zukunft“ stand.

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The Curse of Trasmoz [Sinclair ZX Spectrum]

The Curse Of Trasmoz - Ladescreen
The Curse Of Trasmoz – Ladescreen

The Curse of Trasmoz
Autor: Javy Fernandez
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K
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The Curse of Trasmoz ist ein Plattformer der sich über drei Stufen und 23 verschiedene Level erstreckt. Mehr war nicht möglich, da damit bereits die 48K des Spectrum voll waren. Eine Melodie gibt es nur in der 128K Version.

Story
Im 13. Jahrhundert wurde die Stadt Trasmoz wegen ihrer heidnischen Praktiken exkommuniziert, und die Bewohner wurden für alle Zeiten verflucht. Die Bevölkerung wurde dezimiert, bis sie zu einer Geisterstadt wurde, und Krankheiten und alle Arten von Beschwerden bei Kindern, Tieren und Feldfrüchten machten sie zu einem von Gott verlassenen Ort. Bis heute hat sich niemand an Trasmoz herangewagt, denn es heißt, dass gefährliche Kreaturen der Nacht, Hexen und Untote, den Ort beschützen, der von dem bösen

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CPC Dandanator mini [Schneider CPC]

Dandanator mini - Oberseite schräg
Dandanator mini

2018 hatte ich über das Interface ZX Dandanator! Mini für den ZX Spectrum berichtet. Inzwischen ist diese Hardware auch für den Schneider (Amstrad) CPC unter dem Namen CPC Dandantor! mini erschienen. Wie auch der „Vorgänger“ wurde diese Hardware wieder in Spanien entwickelt. Die Geräte kommen in kleinen Mengen auf den Markt und kosten ca. 30 €. Bei Interesse einfach im CPC-Forum stöbern.

Der CPC-Dandanator! Mini ist eine Spiele-Cartridge für CPC-Computer von Schneider (Amstrad) und stellt dafür Flash-Speicher zur Verfügung. Zum einen ist es damit für Spieleentwickler möglich Spiele mit hoher Kapazität zu vertreiben und der normale Anwender kann sich eigene ROM-Sets mit den Lieblingsspielen zusammenstellen und diese per Knopfdruck zu starten.
Es steht dafür 512 kB Flashspeicher zur Verfügung und es können Dateien in der Formaten SNA, CDT und DSK verwendet werden. SNA ist dabei das Standardformat. Für CDT und DSK Dateien ist ein Emulator integriert, der automatisch einen Snapshot erstellt. Hier ist es wichtig, vor dem Hinzufügen in den Voreinstellungen die Hardware auszuwählen, damit der Snapshot richtig erstellt wird.
Wie auch bei der Version für den Sinclair Spectrum werden auch beim Schneider sowohl 64k- als auch 128K-Spiele unterstützt. Die Übertragung der Daten erfolgt über einen Micro-USB-Anschluss, der direkt mit dem PC verbunden wird. Dafür werden Treiber benötigt, die über die Projektseite zu finden sind. Alle Spiele werden komprimiert, womit mehr Spiele als gedacht in den Flash-Speicher passen.
Für den Schneider CPC6128 wird für die Verwendung ein Adapter von Centronis auf IDC benötigt (IDC2EDGE)

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Quartz‘s Quest [Vectrex]

Quartz's Quest
Quartz’s Quest

Quartz’s Quest
Autor: Vector Republic
Jahr: 2021
System: Vectrex
Bezugsquelle

Es ist Adventure-Zeit für die Vectrex-Konsole. Aus England kommt Quartz’s Quest als physische Veröffentlichung zu uns nach Deutschland. Der Entwickler/Publisher – Vector Republic – ist kein Unbekannter in der Szene, war er auch schon für den Shooter Frontier verantwortlich. Das erwartet den Käufer:
– Box im Stil der ursprünglichen Vectrex-Spiele
– reproduzierte Cartridge (32K) mit glänzendem Label
– Anleitung
– Overlay
Quartz Quest wurde ursprünglich von Denebole Interactive im Jahr 2019 entwickelt und als Download veröffentlicht. 2021 wurde dann die verbesserte und erweiterte Version auf den Markt gebracht. Hier einige der Anpassungen:
– einige Balancing-Änderungen um die Herausforderung zu erweitern und die Schwierigkeitskurve zu verbessern.
– viele grafische Verbesserungen und Ergänzungen sowohl in der Oberwelt als auch in den Dungeons
– eine benutzerdefinierte Schriftart im Fantasy-Stil wurde hinzugefügt, um die Systemschriftart zu ersetzen
– optimierte Textroutinen, um Flimmern und Verlangsamung auf textlastigen Bildschirmen zu eliminieren
– Originalmusik auf der Titelseite, komponiert von Jon Bennett, der auch die Frontier-Musik gemacht hat
– Interface-Verbesserungen in den Shops, um den Kauf von minderwertigem Kit zu vermeiden
– Textänderungen und -verbesserungen sowie bessere Formatierung für die Arbeit mit dem Overlay
– Fehlerbehebungen

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The Hair-Raising Adventures of Mr. Hair [Sinclair ZX Spectrum]

Ladescreen
Ladescreen

The Hair-Raising Adventures of Mr. Hair
Autor: Lee Stevenson
Jahr: 2019
Rechner: ZX Spectrum 48K/128K
Download

Das neue Spiel von Lee Stevenson wurde mit AGD entwickelt und Andy Green hat den Ladebildschirm entworfen, dazu gibt es Musik von Pedro Pimenta.

Der Protagonist – Mr. Hair – hat eine Mission: die Freiheit. Natürlich stellen sich ihm auf dem Weg üble Biester, verrückte Kreaturen und wütende Aliens in den Weg. Dazu gibt es noch zahlreiche Fallen – Stacheln, Grube und Flammen.
Mr. Hair ist eine seltsam aussehende Kreatur, die außerhalb seines Anzugs eine leichte Ähnlichkeit mit einem etwas magereren Earthworm Jim hat. Da Mr. Hair die automatischen Waffen von Mr. Jim fehlen, hat Mr. Hair nur seine Sprung- und Ausweichfähigkeiten, um sich aus Schwierigkeiten zu befreien.

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Dragon 32 [Dragon]

Dragon Oberseite
Dragon 32

Computer von der Insel sind ja meine „geheime“ Leidenschaft – Sinclair, Amstrad usw. – und daher freue ich mich besonders über den Neuzugang in der Sammlung: Dragon 32.
In England ist der Rechner 1982 erschienen und im drauf folgenden Jahr in Deutschland auf den Markt gekommen und kostete ca. 998 DM.

Die Geschichte der Dragon-Computer beginnt 1981 als sich der in South Wales beheimatete Spielzeughersteller Mettoy nach einem neuen Geschäftsfeld umsah und dabei auf Computer stieß. Dies wurde auch durch den Erfolg des Sinclair ZX81 und des Commodore VC-20 unterstützt.
In diesem Jahr wurde PA Technology aus Cambridge beauftragt, einen neuen Mikrocomputer zu entwickeln. Da eine komplette Neuentwicklung aufgrund des engen Zeitplans nicht möglich war, wurde ein vorhandener leistungsfähiger Prozessor – der Motorola 6809 – eingesetzt. Das brachte den Vorteil, dass vier weitere Chips von Motorola für die Peripherie verwendet werden konnten. Als Software wurde Microsoft Extended Basic eingesetzt.

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Space Monsters Meet the Hardy [Sinclair ZX Spectrum]

Space Monsters Meets The Hardy - Ladescreen
Space Monsters Meet The Hardy – Ladescreen

Space Monsters Meet The Hardy
Autor: MAYhEM & CONSCIENCE
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K
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Ein neuer Held ist in der Spectrum-Szene aufgetaucht: Hardy! Und wie der Name schon sagt, ist er ein richtig harter Kerl, der spektakuläre Sprünge macht, schwindelerregende Geschwindigkeit hat und jedem Außerirdischen, der versucht, in uns einzudringen, den Schleim vom Leib wischt. Dies ist der Vorschlag für eines der am meisten geschätzten Spiele des Yandex Retro Games Battle 2019-Wettbewerbs, das sowohl in der Jury- als auch in der Volksabstimmung den zweiten Platz auf dem Podium belegt hat.

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Just a Gal [Sinclair ZX Spectrum

Just A Gal - Ladescreen
Just A Gal – Ladescreen

Just a Gal
Autor: ZOSYA Entertainment
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 K / 128 K
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Für diejenigen, die es noch nicht wissen: ZOSYA Entertainment ist das Team des berühmten Oleg Origin, der unter anderem für das fabelhafte Metal Man Reloaded und Crystal Kingdom Dizzy (Remake) verantwortlich ist. Just a Gal, ist trotz des Titels und des Ladebildschirms ein Motorradrennen.

Darin schlüpft der Spieler in die Haut der Motorradfahrerin Maureen Miles, die an der Weltmeisterschaft teilnehmen wird. Ihr Ziel ist es, den Wettbewerb zu gewinnen, indem sie 24 Runden absolviert. Dazu muss sie 24 Gegner besiegen, von denen einige stärker sind als andere. Es handelt sich um einen Klon von Full

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