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Dungeonette [ZX Spectrum NEXT]

Dungeonette - Vorderseite
Dungeonette – Vorderseite

Dungeonette
Autor: Adrian Cummings
Jahr: 2018
Rechner: ZX Spectrum NEXT
Bezugsquelle: Homepage

Natürlich muss ich dieses Spiel auch einem Test unterziehen. Das erste offiziell physische veröffentlichte Spiel für den Spectrum der nächsten Generation. Die erste Auflage des Spiels war sofort ausverkauft – ich hatte aber trotzdem Glück und hab eins erhalten. Die Verpackung ist eine Plastikbox im DIN A5 Format. Die Covergestaltung ist wunderbar – rechts oben groß das Sinclair-Logo. In der Box ist lediglich ein kleiner Behälter mit einer SD-Karte – leider gibt es keine Anleitung zum Spiel selbst. Wenn ich an die Veröffentlichungen von Monument Microgames denke, wäre das für einen etwas höheren Preis (9,99 Pfund) schon schön gewesen.Weiterlesen »Dungeonette [ZX Spectrum NEXT]

Sega Game Gear [Sega]

Sega Game Gear
Sega Game Gear

Dieser Artikel handelt ausnahmsweise nicht von einem Nintendo-Handheld, sondern von Sega! Der Game Gear, dessen Entwicklung 1989 begann (Codename: Project Mercury), wurde 1990 in Japan veröffentlicht, die USA und Europa folgten 1991. Der Preis lag bei Markteinführung in Deutschland bei 299 DM inkl. dem Spiel „Columns“.
Da der Game Gear ein Handheld war, sollte er mit Batterien (sechs Stück) betrieben werden und es wurde daher kein Netzteil mitgeliefert. Das konnte extra erworben werden – es passen auch die Netzteile von Master System, Mega Drive oder Nomad. (850 mA – 9-10 Volt).

Der Verkaufsstart in Japan war großartig: 40.000 Stück in den ersten beiden Tagen und 90.000 Stück in 30 Tagen und bis zu 600.000 Vorbestellungen. Insgesamt wurden bis 1994 1,25 Millionen Game Gears abgesetztz
In Nord Amerika wurden bis Ende 1993 ca. 4.000.000 Geräte verkauft. In Europa wurden im Startjahr 520.000 Geräte unter das Volk gebracht.

Eigentlich war das Gerät ein tragbares Sega Master System, allerdings mit einer größeren Farbpalette und geringerer Auflösung. Durch das Farbdisplay und die Hintergrundbeleuchtung war er dem Game Boy technische überlegen, außerdem war die Soundausgabe besser. Im Gegensatz zum Game Boy wird das Game Gear quer und nicht hochkant gehalten. Der Prozessor war mit 3,58 MHz etwas langsamer getaktet als beim Konkurrenten mit 4,19 MHz. Als Zubehör gab es u.a. einen aufsteckbaren TV-Tuner.Weiterlesen »Sega Game Gear [Sega]

MITNAL [Vectrex]

Mitnal
Mitnal

Mitnal
Autor: Luchs Soft
Jahr: 2016
System: Vectrex
Bezugsquelle: Luchs Soft

Inzwischen bin ich bei LS0010 angekommen – das 10. Spiel von Luchs Soft für die Vectrex Konsole und das letzte für das Jahr 2016. Vielen Dank an Sascha, dass er die Konsole so unterstützt. Mitnal ist sein bisher aufwendigstes Projekt – ich hatte das Glück als Beta-Tester mit dabei zu sein. Ursprünglich als 32K Cartridge vorgesehen, musste das im letzten Moment noch umgestoßen werden, da einfach der Speicher zu wenig wurde. Jetzt ist es eine 64K Cartridge – dabei hatte ich beim Testen Glück, dass ich die Flash-Cartridge von Mateos habe, da das VecFlash von Richard Hutchinson die 64K ROMs nicht unterstützt.

Mitnal kommt in der bei Luchs Soft üblichen Cardbox-Verpackung an und enthält neben der – wie üblich – in grau gehaltenen Cartridge wieder eine Anleitung und ein Poster.Weiterlesen »MITNAL [Vectrex]

Baby Monkey Alba [Sinclair ZX Spectrum]

Baby Monkey Alba - Ladescreen
Baby Monkey Alba – Ladescreen

Baby Monkey Alba
Autor: javierq
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: [wpfilebase tag=file id=251 tpl=simple /]

Diese Spiel ist wieder ein Teilnehmer der ZX Dev Conversion 2017. Dabei geht es darum Konvertierungen von Spielen für den Spectrum zu erstellen. Zu Baby Monkey Alba wurde der Autor durch sein erstes Spiel: Donkey Kong Jr. auf dem Game & Watch von Nintendo.

Zur Erstellung des Spiels wurde AGD von Jonathan Cauldwell verwendet, was für den Autor etwas Neues war. Das Spiel bietet Musik von Nikitin Oleg.Weiterlesen »Baby Monkey Alba [Sinclair ZX Spectrum]

WiModem [Commodore 64]

WiModem
WiModem

Zurück in die Vergangenheit in die Anfangszeiten der Datenübertragung geht es mit dem WiModem und dem C64. Natürlich basiert das Gerät dabei auf aktueller Technik – aber trotzdem ist es cool heute den C64 wieder mit einem BBS (Bulleton Board System) verbinden zu können. Gefunden habe ich das Gerät mit OLED Display in den USA bei CBMSTUFF.COM. In dem Shop von Jim Drew ist es für ca. 55$ immer wieder mal erhältlich (verkauft sich recht gut). Die Lieferung erfolgte schnell und ohne Probleme.Weiterlesen »WiModem [Commodore 64]

Escape 2042 [Atari Jaguar]

Escape 2042 - Vorderseite
Escape 2042 – Vorderseite

Escape 2042: The Truth Defenders
Autor: Orion
Jahr: 2017
System: Atari Jaguar
Bezugsquelle: Atari Age

Escape 2042 ist wohl das letzte Spiel für den Atari Jaguar von Orion (bekannt u.a. für Philia und Alice Moms Rescue). Dieser will sich aus der Szene zurückziehen und auf andere Projekte konzentrieren. Daher hat er dieses Mal wohl auch schon den Vertrieb an Albert Yarusso von Atari Age übergeben. Dieser hat ja auch die Formen für die Jaguar Cartridges.

So kommt auch die Verpackung im üblichen Atari Jaguar Stil daher. Das Spiel kostet 70$. Die Cartridge hat die übliche graue Farbe, gegen einen Aufpreis von 5$ gibt es eine transparente Cartridge. Die Anleitung umfasst 16 Seiten und ist farbig.Weiterlesen »Escape 2042 [Atari Jaguar]

In nihilum reverteris [Sinclair ZX Spectrum/Sinclair ZX81]

In Nihilum Revertis - Ladescreen
In Nihilum Revertis – Ladescreen

In nihilum reverteris
Autor: Yerzmyey/Hellboj (Spectrum)/Sir Morris (Coding ZX81)
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K/Sinclair ZX81 mit ZXPand
Download: [wpfilebase tag=file id=249 tpl=simple /]
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Das gibt es leider nicht so häufig – da gibt es ein neues Text-Adventure/interaktive Novelle und das gleich für zwei unterschiedliche Rechnergenerationen. Zum einen die „große“ Version für den 128K Spectrum mit allem drum und dran und dann noch die Version für den ZX81 mit ZXpand und seinen (dann) 32K.
Wenn ich das richtig verstanden hatte, umfasst der Text des Adventures ca. 80-90K des Speichers. Es handelt sich bei dem Spiel eher um ein Gamebook als ein echtes Adventure – d.h. es gibt viel Text und wenige Entscheidungen zu treffen. Hier eine kleine Auswahl anderer Programm aus dem Genre für den Spectrum: GamebookWeiterlesen »In nihilum reverteris [Sinclair ZX Spectrum/Sinclair ZX81]

Commodore plus/4 [Commodore]

Commodore Plus 4
Commodore Plus 4

Dies ist der zweite Rechner der Commodore-264-Modelle in meiner Sammlung. Neben dem Commodore 16 zog nun auch der Commodore plus/4 ein. Die Entwicklung dieser Reihe von Rechnern startet Commodore im Jahr 1983 mit dem Ziel in das Segment der preisgünstigen Rechner einzudringen, das vor allem durch den Sinclair ZX Spectrum beherrscht wurde.
Dabei war es das Ziel die maximalen Herstellungskosten von 50 US-Dollar nicht zu überschreiten. Dazu wurde der Spezialbaustein TED entwickelt um die Anzahl der Schaltkreise deutlich zu reduzieren. Eine Abwärtskompatibilität zu Commodore VC20 und 64 wurde dabei jedoch nicht bewahrt.

Weiterlesen »Commodore plus/4 [Commodore]

Inkubationszeit [Vectrex]

Inkubationszeit
Inkubationszeit

Inkubationszeit
Autor: Luchs Soft
Jahr: 2016
System: Vectrex

Dies ist LS0008 – also die achte Veröffentlichung von Luchs Soft. Die bisherige Verpackung ist inzwischen dauerhaft von den kleinen handlichen Schachteln abgelöst worden, die viel angenehmer in den Schrank zu stellen sind.

Geschichte
Der Tod kam über die Stadt und verschlang sie sofort. Uns erging es, wie vielen Städten vor uns und auch nach uns. Den Schutz, den viele in ihren Häusern suchten, wegen den lebenden Toten, stellte sich als tödliche Falle für die Überlebenden heraus..Weiterlesen »Inkubationszeit [Vectrex]

Mag the Magician [Sinclair ZX Spectrum]

Mag the Magician - Ladescreen
Mag the Magician – Ladescreen

Mag the Magician
Autor: Radastan
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 16k
Download: Homepage

Nach einer längeren Pause ist Radastan wieder mit einem Spiel zurück, das sich wesentlich von seinem letzten – Dead Space – unterscheidet. Dies ist die erste Version des Spiels – es ist geplant eine vollständigere und anspruchsvollere Version zu erstellen, die dann den Speicher eines 48K Rechners ausnutzt. Dazu wird es dann vermutlich auch eine physische Veröffentlichung geben. Bis dahin muss dieses Spiel für den „kleinen“ 16K-Spectrum ausreichen.Weiterlesen »Mag the Magician [Sinclair ZX Spectrum]

Atarimax Ultimate SD [Colecovision]

Ultimate SD
Ultimate SD

Auch für die CBS Colecovision Konsole gibt es seit einiger Zeit eine Mulit-Cart. Diese Cartridge basiert auf SRAM-Speicher und wurde in den USA von AtarimaxSteven Tucker – entwickelt und wird auch von ihm gebaut und vertrieben. Der Spass kostet ca. 100 $

Übersicht
Die Cartridge bietet ein Menü am Bildschirm zum Blättern durch den Inhalt auf der SD-Karte, einschließlich der Sortierung langer Dateinamen. Die Menü-Software unterstützt auch die Anzeige von Bildschirmfotos und das Lesen von Anleitungen direkt mit der Colecvision. Mit dem integrierten Reset-Knopf muss die Konsole nie abgeschaltet werden, um wieder das Menü anzuzeigen.
Es werden MMC, SD und SDHC-Karten unterstützt, die mit FAT oder FAT32 formatiert sind und dabei lange Dateinamen verwenden können.
Es wird keine PC Software benötigt und ist somit mit jedem Gerät/Betriebssystem kompatibel das eine Standard SD-Karte FAT formatiert ist lesen/schreiben kann.
Es werden alle aktuell verwendeten Methoden zur Adressspeicherumschaltung unterstützt, einschließlich „Mega-Cart“ (bis zu 512KB) und Lord of the Dungeon NVRAM. Automatische Speicherung von Lord of the Dungeon NVRAM auf die SD-Karte in einem Format das auch in einem Emulator verwendet werden kann.Weiterlesen »Atarimax Ultimate SD [Colecovision]

Pink Pills: Manic Moritz and the meds [Sinclair ZX Spectrum]

Pink Pills Manic Moritz and the Meds - Ladescreen
Pink Pills: Manic Moritz and the Meds – Ladescreen

Pink Pills: Manic Moritz and the meds
Autor: Sebastian Braunert/Uwe Geiken
Jahr: 2018
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Homepage

Dies ist das zweite Spiel des Deutschen Entwicklerduo rund um den freundlichen Hund Moritz nach Moritz 48K. Es wurde wieder mit AGD entwickelt. Der Ladescreen stammt von Andy Green.
Das Spiel ist auf Kassette bei Bum Fun Gaming erschienen. Besonders freut mich das Testexemplar, das ich von Sebastian Braunert erhalten habe.
Auf der zweiten Seite der Kassette befindet sich das Bonusspiel „Mike the guitar“ von den gleichen Autoren.Weiterlesen »Pink Pills: Manic Moritz and the meds [Sinclair ZX Spectrum]

Draconian [Atari VCS]

Draconian - Vorderseite
Draconian – Box

Draconian
Autor: Darrell Spice, Jr u.a.
Jahr: 2017
System: Atari VCS
Bezugsquelle: Atari Age

Eigentlich wollte ich mir nur noch für wenige Systeme neue Spiele kaufen – das Atari VCS zählt normal nicht dazu. In einem Bericht hatte ich aber über dieses Spiel gelesen und musste es nun doch erwerben und selbst spielen. Ich habe es zusammen mit anderen Spielen bei Atari Age in Amerika erworben – daher dauerte die Lieferung auch etwas länger und es gab wieder die übliche Prozedur beim Zoll

Weitere Infos
Draconian ist ein Spiel mit Melody Board-Erweiterungen, das voll vom CDF Modus des Melody profitiert. Das Spiel kommt in einer Box, mit Cartridge , einer wunderbar illustrierten 8-seitigen Anleitung und einem 25 cm x 35 cm großen Poster mit dem Artwork der Draconian Box. Das Spiel erkennt automatisch die TV Formate wie NTSC, PAL60 und SECAM60. Sollte das doch nicht funktionieren, können die Einstellungen überschrieben werden.

Darconian ist die Umsetzung des Spiels Bosconian, eines Multi-directional Scrolling Shooter Arcade Spiels, das 1981 in Japan von Namco entwickelt und veröffentlicht wurde. Neben dem Arkade-Automaten gab es Umsetzungen für Sharp X68000, Sharp X1 und MSX RechnerWeiterlesen »Draconian [Atari VCS]

Nintendo Game Boy Color [Nintendo]

Game Boy Color „Atomic Purple“

Der Game Boy Color ist die letzte Version des Handheld, der in der klassischen Form auf den Markt kommt, bevor der Game Boy Advance im Querformat erscheint. Der erste Game Boy mit Farbe auf dem Display kam 1996 auf den Markt. Der Atari Lynx konnte das bereits 1989 bieten, hatte aber trotzdem keine Chance.

Der Game Boy Color bietet 56 Farben und färbt auch alte Spiele ein, unterstützt aber auch die neuen speziellen Color-Module mit bis zu 32MBit Speicherkapazität (alte Spiele: 0,25 bis 4MBit). Die Auflösung von 160×144 Pixel hat sich gegenüber des ersten Game Boy nicht geändert. 

Herzstück ist der Sharp Corporation LR35902, der ein Hybrid zwischen Zilog Z80 und Intel 8080 ist. Der Prozessor kann in zwei Modi, mit 4,134 oder 8,388 MHz betrieben werden. Dazu gibt es 32 kB RAM und 16 kB Video-RAM. Für den tragbaren Betrieb werden 2 AA Batterien benötigt, die über 30 Stunden halten sollen. Das Gerät wurde bis 2003 gebaut.Weiterlesen »Nintendo Game Boy Color [Nintendo]

Knight Hero [Sinclair ZX Spectrum]

Knight Hero - Ladescreen
Knight Hero – Ladescreen

Knight Hero
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2017
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Hompage

Ein weiteres neues Spiel von dem produktiven portugiesischen Autor Jamie Grilo. In diesem Spiel werden Schachfiguren bewegt – trotzdem ist es ein typischen Jump’n’Run und kein Schachspiel.
Dabei gibt es zwei Versionen des Spiels – es kann mit dem weißen oder dem schwarten Pferd gespielt werden. Beide haben ihren eigenen Ladescreen und die Farben im Spiel sind jeweils umgekehrt.

Die Aufgabe besteht darin die anderen Figuren der eigenen Farbe zu befreien und am Ende noch des Schachbrett finden. Dann kann der Gegner schachmatt gesetzt werden.Weiterlesen »Knight Hero [Sinclair ZX Spectrum]