Autor: Stephen Nichol Jahr: 2016 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download:Homepage
Nach Cap’n Rescue und CR2: The Escape ist das der dritte Teil in den Geschichten um Captain Robert Goode.
Geschichte Seit der Entdeckung der Höhle einer teuflischen Entdeckung aus der Zukunft, hat der klassische Captain Robert Goode überlebt indem seine Seele in den Körper des Schiffs-Affen übertragen wurde. Dann hat er sich den Weg aus dem tiefsten Untergrund freigekämpft um sich wieder seiner Besatzung anzuschließen.
Dies ist der erste Versuch des Autors ein Spiel zu entwickeln. Er hat sich für die Plattform AGD entschieden. Er ist der Meinung, dass er noch viel zu lernen hat.
Interton VC4000 – abseits des Mainstreams und daher leider fast in Vergessenheit geraten ist die bisher einzige komplett in Deutschland gebaute Spielkonsole. Die Konsole kam 1978 für ca. 500 DM auf den Markt. Sie bestach durch ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und hatte zwei analoge Controller mit zwei Feuerknöpfen und zusätzlich noch 12 Funktionstasten. Sie war günstiger als die Konkurrenz Atari VCS2600 und war einige Jahre auf dem Markt bis sie bei Grafik und Sound zu schwach wurde.
Interton begann schon ab Mitte der 70er Jahre mit der Lizenz-Produktion von Pong-Clones.
Die Konsole wurde ab 1974 entwickelt und basiert auf Bausteinen der Philips Tochterfirma Signetics. Wie viel bei der Entwicklung wirklich von Interton selbst stammt, ist umstritten. (Stichwort: Radofin mit dem 1292 Advanced Programmable Video System, das es auch 1976 zu kaufen gab). Es ist das erste Gerät einer Vielzahl baugleicher oder fast baugleicher Konsolen, die unter verschiedenen Namen u.a. von Grundig, Hanimex, Palladium, Schmid, Radofin und Emerson in Hong Kong produziert und hauptsächlich in Europa verkauft wurden.Weiterlesen »Interton VC4000 [Retro]
Car Wars Autor: Salvador Cantero Jahr: 2016 Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K Download: [wpfilebase tag=file id=193 tpl=simple /]
Story Wie in jedem Jahr schlägt unser Chef ein Autorennen vor mit dem wir unsere mechanischen Kenntnisse einsetzen können, die wir in der Werkstatt erworben haben, Der Preis ist eine Sonderzahlung. Dieses Mal hast du deine Hausaufgaben in deiner Freizeit gemacht und ein Auto gebaut das auch die Formel 1 nicht fürchten muss. Die Stufen die du überwinden muss wurden entwickelt um sogar die Geduld der schnellsten Fahrer auf die Probe zu stellen.Weiterlesen »Car Wars [Sinclair ZX Spectrum]
Das Spiel ist ein Remake eines C64 Spiels aus dem Jahr 2013 und ist grundsätzlich ein Cybernoid Klon. Das Original hatte 70 Bildschirme, der Autor fügte aber eine extra Stufe ein so dass die Spectrum Version nun 101 Bildschirme umfasst (und sie hat auch schießende Gegner – das gab es im Original nicht – die Idee stammt aber vom ursprünglichen Programmierer, der das zu einem späteren Zeitpunkt der C64 Version hinzufügen wollte). Das Original wurde 2013 im Rahmen der RGCD C64 Cartridge Competition von Jason Kelk (auch bekannt als Cosine) erstellt.Weiterlesen »Vallation [Sinclair ZX Spectrum]
Mit der Spielkonsole Mattel Intellivison (intelligent television) hab ich meine Sammlung um eine weitere Konsole aus der Glanzzeit der Computerspiele vor dem Crash des Videospielmarktes 1983 erweitert. Mattel (u.a. Barbie) ist ein amerikanischer Spielzeugkonzern, der 1945 gegründet wurde und auch heute noch existiert. Mattel hat aktuell ca. 28.000 Mitarbeiter und macht einen Umsatz von 6 Mrd. US-Dollar.
Mit der Entwicklung der Spielkonsole begann Mattel Electronis (eine extra Abteilung) im Jahr 1978, kurz nach Veröffentlichung des Atari 2600. 1979 wurde das Gerät auf den Markt gebracht, um zu testen wie es bei den Verbrauchern ankam. 1980 wurde das Intellivison dann in ganz USA veröffentlicht. Diese Konsole war die erste ernsthafte Bedrohung für das Atari VCS. Im ersten Jahr wurden 175.000 Konsolen, im Jahr 1982 2.000.000 Intellivision Konsolen verkauft. Zum Start der Konsole standen 19 Titel zur Verfügung, die alle extern entwickelt wurden. Zu diesem Zeitpunkt wurde eine hausinterne Entwicklungsabteilung für die Spiele gegründet – die Blue Sky Rangers – Identität und Aufenthaltsort wurden geheim gehalten um zu verhindern, das sie von Atari abgeworben werden. 🙂Weiterlesen »Intellivision [Mattel]
Dieses Spiel ist ein Beitrag zum Wettbewerb „bitbitJAM3„. Es wurde mit der La Chuerra-Engine der Mojon Twins entwickelt und basiert auf dem Cartoon Adventure Time.
Das Spiel In diesem Spiel bist du „Flammenprinzessin“ und es liegt an dir Finn vor dem teuflischen Eiskönig zu retten. In jedem Bildschirm musst du die Gegner meiden oder besiegen. Wenn du das nicht schaffst und sie dich berühren, verlierst du ein Leben. Finde die Schlüssel zum öffnen der Türen und benutze dein Feuer mit Bedacht, da es beschränkt ist. Finde Finn! Er ist in einem Käfig im Berg des Eiskönigs.Weiterlesen »Flame Princess Adventure Time [Sinclair ZX Spectrum]
The Dark Autor: Oleg Origin Jahr: 1996/2016 Rechner: Sinclair ZX Spectrum Download: Homepage
Vor dem Spielen diese Spectrum-Titels muss man vorausschicken, das Oleg Origin das Original bereits 1997 (!) programmiert hat. Im Vergleich zum Original, gab es viele Änderungen. Neue Gegner, neue Level, die Weltkarte wurde hinzugefügt, einige Sprites wurden neu erstellt, viel Programmteile komplett neu geschrieben. Das Spiel wurde dadurch viel spielbarer.
Zu der (Schuss-)Waffe in diesem Spiel, das eigentlich im Mittelalter angesiedelt ist, meint der Autor: „Vor 20 Jahren habe ich wirklich lächerliche Spielwelten entwickelt 😉 Auf der anderen Seite ist das ja Fantasy und dabei gibt es keine Gesetze.“
Geschichte Vor vielen Jahren hat die Armee der dunklen Kräfte die Grenze zum Land der Winde übertreten. Der größte Teil der Bevölkerung wurde ermordet, andere sind in die nördlichen Länder entkommen. Darunter befand sich ein Mädchen namens Jane. Bald darauf bekam sie einen Sohn, Alexander. Jane erzählte ihm die traurige Geschichte. Als er zum Erwachsenen heranwuchs, begab er sich in die Heimat um sie zu befreien.Weiterlesen »The Dark [Sinclair ZX Spectrum]
Aller guten Dinge sind drei – daher der dritte Commodore Rechner in meiner Sammlung – nach Commodore 64 und Amiga 500 nun der Commodore 128 (hundertachtundzwanziger). Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass diesen Rechner einer meiner besten Freunde in den 80ern hatte und wir nächtelang damit gespielt haben. Ich konnte ihn zusammen mit einem Diskettenlaufwerk VC1570 erhalten – das Netzteil, eine Staubschutzhaube und ein Video-Kabel waren ebenso mit dabei. Mit dem Videokabel ist es möglich den 80 Zeichen Modus des 128er per Scart auf einem Bildschirm darzustellen.
Der C128 war der letzte 8-Bit Rechner von Commodore und kam 1985 auf den Markt. In Deutschland kostete er damals ca. 1.200 DM. 1986 erschien die Version C128D, bei dem Tastatur und Rechner getrennt waren (ähnlich Atari Mega ST). Er ist nahezu vollständig softwarekompatibel zum C64. Bis 1989 wurden mehr als vier Millionen Stück von dem Rechner verkauft.Weiterlesen »Commodore 128 [Commodore]
Der Titel des Spiels lautet übersetzt „Turmalin“ – dies ist ein schwarzes Mineral das in prismatischen Kristallen in Granit oder anderen Felsen vorkommt.
Das Spiel ist ein Arcade-/Puzzle-Spiel, das etwas an Boulder Dash erinnert. Story Höhlen voll mit Turmalin-Kristallen haben schon immer Schatzjäger angezogen. Mit einem Anti-Graviationsanzug und einigem hochwertigen Dynamit schließt du dich ihnen an. Sei gewarnt – die ursprünglichen Einwohner der Höhlen erfreuen sich nicht an der Gesellschaft von Gesellen wie dir. Sie versuchen Ihr Bestes um die Kristalle zu verstecken und dich zu zerstören.Weiterlesen »Tourmaline [Sinclair ZX Spectrum]
Es ist zwar schon mitten im Sommer, aber trotzdem wollte ich diese Veröffentlichung für die Vectrex-Konsole nicht unterschlagen, auch wenn das schon einer paar Monate her ist. 🙂
Auch im Jahr 2015 bescherte uns Binary Star Software mit einer Cartridge im Weihnachtslook für die Vectrex-Konsole. Bei mir traf das Päckchen genau am 24.12. ein 🙂 Die Cartridge ist wieder in einer kleinen Schachtel mit dem passenden Logo verpackt und mit einer roten Schleife abgerundet (XMAS Cart 2014). Für alle, die keine physische Version erhalten konnten, gibt es auf der Homepage auch einen Download des ROMs, das mit einer passenden Multicard verwendet werden kann.Weiterlesen »XMAS Cart 2015 [Vectrex]
Eine weitere Platine aus Frankreich im MX4-Format. In diesem Fall nun eine Soundkarte mit exzellenten Eigenschaften:
sechs Audio Kanäle mit programmierbarer Uhr (CPC, ZX, ST, …)
4 Counter/Timer für programmierbare Interrupts (einschließlich NMI)
IM2 vektorisierte und Raster Linien Interrupts
CRCT Hardware Cursor Unterstützung
16bit General Purpose Timer
Light Pen/Gun Anschluß
Die Installation ist wie bei jeder Hardware im MX4-Format sehr einfach – Schneider CPC abschalten – PlayCity in einen freien MX4 Slot stecken – Lautsprecher anschließen (ich verwende kleine USB-Lautsprecher von Logitech) – Computer einschaltenWeiterlesen »PlayCity MX4 [Schneider CPC]
An diesem Freitag starte ich einen kleinen Test und fasse in den Shortnews immer Freitags zusammen, über was ich so im Laufe Woche(n) gestolpert bin. Evt.… Weiterlesen »Shortnews KW 31/2016
Dieses Spiel hat Gabriele bereits vor einigen Monaten entworfen. Dank der Unterstützung von Alessandro Grussu, gibt es Musik (die von Farvardin stammt) – ebenso mussten ein paar Animationsframes entfernt werden…..trotzdem läuft das Spiel ordentlich. Am wichtigsten ist, dass alle Bildschirme des Arcade Bildschirms vorhanden sind.
Da es sonst keine Informationen vom Autor zum Spiel gibt, habe ich mal etwas beim original Arcade-Spiel geklaut. Dürfte im Prinzip ziemlich gleich sein. Das Spiel wurde 1982 von Nintendo entwickelt und veröffentlicht und basiert auf der gleichnamigen Zeichentrickserie aus den 1960er Jahren über den Seemann mit der Vorliebe für Spinat. Im Gegensatz zu vielen Plattformern kann der Spieler nicht springen – der einzige Knopf dient nur für den „Punch“, also zum Schlagen. Das Ziel des Spiels ist es, mit Popeye eine bestimmte Anzahl von Gegenständen zu sammeln, die von Olive Oyl fallen gelassen werden, abhängig vom Level – 24 Herzen, 16 Musiknoten oder 24 Buchstaben „HELP“. Dabei sollten Sea Hag, Brutus und andere Gegner gemieden werden. Popeye kann vor und zurück gehen, Treppen hinauf- und hinabsteigen. Mit dem Knopf kann nur geschlagen aber nicht gesprungen werden – im Gegensatz dazu kann Brutus eine Ebene nach unten springen und auch nach oben wenn Popeye direkt über ihm ist.Weiterlesen »Popeye [Sinclair ZX Spetrum]
Dieses Mal stelle ich gleich zwei Spiele für den Sinclair ZX Spectrum vor, da der Text für die beiden einzeln sonst zu kurz geworden wäre, da es bei beiden keine große Story und nicht viel zu erzählen gibt 😉Weiterlesen »Good Night Kanga/Lamega [Sinclair ZX Spectrum]