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Alchemist II – The Dungeons [Sinclair ZX Spectrum]

Alchemist II: The Dungeons – Ladescreen

Alchemist II
Autor: Francesco Forte
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Alchemist wurde im Jahr 1983 von der inzwischen nicht mehr existierenden Firma Imagine Software veröffentlicht, die kurz darauf von Ocean Software übernommen wurde. Das Spiel war ein großer Erfolg und wurde zu einem Klassiker, nicht unbedingt aufgrund seiner Qualität, sondern weil es damals innovativ war und neue Ideen für Abenteuerspiele einführte. Francesco Forte, der das Spiel „The Shining“ veröffentlichte, hat das Thema von Alchemist aufgegriffen und eine Fortsetzung oder eher ein Remake erstellt. Abgesehen von offensichtlichen Unterschieden wie der Größe der Bildschirme, die im Original sehr groß waren, hat sich nicht viel verändert.

Der größte Unterschied zwischen den beiden Versionen liegt in der Grafik. Ein Bildschirm in Alchemist II entspricht drei oder vier Bildschirmen des Originals. Dadurch geht jedoch ein Teil des Charmes verloren, der das Spiel zum Klassiker gemacht hat. Die Grafiken des Remakes sind nicht besonders inspiriert und stellen eine Schwachstelle dar. Die Sprites bewegen sich flüssig und der Schwierigkeitsgrad ist gut angepasst, was das Spiel etwas attraktiver macht. Es ist bedauerlich, dass es nicht gelungen ist, das Beste aus beiden Welten zu vereinen.

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8bit-Slicks [Atari Lynx]

8bit-Slicks
Autor: Songbird
Jahr: 2022
System: Atari Lynx
Publisher

8bit-Slicks ist ein klassisches Rennspiel, das für den Atari Lynx von Songbird (USA) veröffentlicht wurde. Das Spiel wird wie immer in einer Box mit Cartridge und Anleitung geliefert.
Bei dem Spiel handelt es sich um einen Top-Down Racer – d. h. die Strecken sind in der »Draufsicht« zu sehen. Ein Beispiel für diese Art von Spiel ist Nitro für den Atari ST. Das Original ist 1993 für DOS unter dem Namen Slicks ’n‘ Slide erschienen und wurde inzwischen mit neuen Namen neben dem Atari Lynx auch für Apple //e, Atari 8Bit, Commodore 64, Oric1/Atmos sowie NES veröffentlicht.

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H.E.R.O. Returns [Sinclair ZX Spectrum]

H.E.R.O. Returns – Ladescreeen

H.E.R.O. Returns
Autor: Dr. Gusman
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair Zx Spectrum
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H.E.R.O. Returns ist ein Remake des Spiels H.E.R.O., das 1984 von Activision für den Atari 2600 veröffentlicht und im selben Jahr auch für den Spectrum umgesetzt wurde. Timex brachte es sogar, nachdem es ordnungsgemäß übersetzt wurde, auch für den Timex Sinclair TC 2068 auf den Mart.. Die Einfachheit des Spiels trug zu seiner Popularität bei, und es gibt nur wenige Menschen, die es nicht gespielt oder zumindest davon gehört haben. Selbst heute noch erfreut es sich großer Beliebtheit und führte zur Entstehung dieser neuen Version.

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Bat Boy [Sinclair ZX Spectrum]

Bat Boy – Ladescreen

Bat Boy
Autor: Antonio J. Perez
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist schon lange her, dass ein Batman-Abenteuer für den Spectrum veröffentlicht wurde. Antonio J. Pérez hat mit Bat Boy eine neue Version des Spiels entwickelt, das an dem Wettbewerb MK1 con Retromaniac (2020) teilnimmt.

In Bat Boy wird wieder mal Gotham City bedroht. Die böse Guasón-Bot-Army hat die Straßen der Stadt eingenommen, und nur Bat Boy kann sie stoppen. Das Spiel umfasst sechs Level, in denen der Spieler als Bat Boy verschiedene Teile der Stadt erkundet und dabei versucht, eine Vielzahl von Feinden zu besiegen. Dabei gilt es zu springen, zu gleiten, zu ducken und auf alles zu schießen, das sich bewegt. Zur Fortbewegung stehen das Batmobils und das Batwing zur Verfügung. Ziel ist es, die Gegner zu eliminieren und die Stadt vor dem Untergang zu bewahren.

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BSS01 [VEB Halbleiterwerk Frankfurt an der Oder]

BSS01
BSS01

Das BSS01, auch bekannt als Bildschirmspiel 01, ist eine neue Ergänzung zu meiner Sammlung von Pong-Konsolen. Dieses Gerät ist alles andere als „normal“, wie man vielleicht vermuten könnte, und ist auch unter den Namen TV-Spiel oder RFT TV-Spiel (RFT steht für Rundfunk- und Fernmeldetechnik) bekannt.
Die Geschichte dieses Geräts ist ziemlich abenteuerlich, obwohl einige Teile davon nicht zu 100 % bestätigt werden können. Trotz der einfachen verwendeten Technologie ist das Gerät eine absolute Besonderheit.
In den 1970er Jahren wurden Spielkonsolen in den USA und Europa zu einem wichtigen Freizeitvergnügen. Im Osten hingegen waren diese Geräte praktisch nicht vorhanden, was hauptsächlich auf den Rückstand in der Mikroelektronik zurückzuführen war. Um die Bevölkerung an die digitale Technologie heranzuführen, beschloss das Ministerium für Elektrotechnik und Elektronik der DDR im Jahr 1977, ein „Bildschirmspielgerät“ zu produzieren.

Zwischen 1980 und 1984 produzierte der VEB Halbleiterwerk Frankfurt an der Oder, ein Teil des Kombinats Mikroelektronik Erfurt, das BSS01 in der ehemaligen DDR. Dieses Unternehmen und seine Belegschaft spezialisierten sich auf die Fertigung integrierter Schaltkreise für die Industrie der DDR und den Rat für gegenseitige Wirtschaftshilfe (RGW).

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Silk Dust [Diverse]

Silk Dust
Autor: David Bucci
Jahr: 2022
Systeme: Commodore Amga, Atari ST, ZX Spectrum u.a.
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Silk Dust ist ein klassisches Textadventure und dabei das dritte Kapitel einer Serie mit den Vorgängern Two Days to the Race und The Queen’s Footstep. Die Besonderheit an diesem Spiel ist, dass es nicht nur für ein System erschienen ist, sondern gleich für 19 (!) Systeme. Nebenbei hat es noch im Bereich Textadventures im Jahr 2020 einen Game-Of-The-Year Award gewonnen.
Die physische Version wurde wieder von polyplay veröffentliche und das nicht nur für ein einzelnes System, sondern auch in einer Collectors Edition mit Medien für Apple Macintosh, IBM PC, Amiga, Atari ST, MSX, Spectrum, Amstrad CPC, C64, Plus/4 sowie Atari 8-Bit. Dazu kommt noch eine SD-Karte mit den Dateien, eine Anleitung und ein Kompass. Eine wirklich tolle Box für die Sammlung!

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Vradark’s Revenge [Sinclair ZX Spectrum Next]

Vradark’s Revenge
Autor: Sanchez Crew
Jahr: 2022
System: ZX Spectrum NEXT
Bezugsquelle

Vradrak’s Revenge ist ein neues Spiel der Sanchez Crew, die für Ihre hochwertigen ZX Spectrum Spiele wie Delta’s Shadow, Aliens: Neoplasma u. a. bekannt sind.

Es wird einiges geboten wie farbenfrohe Grafiken, Multi-Kanal Musik und gesampelte Sound-Effekte, die eher an einen Amiga 500 erinnern als an einen Spectrum. Dabei ist der Next weiterhin ein 8 Bit Z80 basierter Rechner, der etwas aufgebohrt und verbessert wurde, aber trotzdem ist er immer noch ein ZX Spectrum.

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Rock Crush [Sinclair ZX81]

Rock Crush
Autor: Steven McDonald
Jahr: 1985/2023
System: Sinclair ZX81 (16k)
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Rock Crush ist ursprünglich ein Spiel von Steven McDonald aus dem Jahr 1985. Im Jahr 2023 ist eine überarbeitete Version für den Sinclair ZX81 erschienen. Der Autor hat drei Jahre immer wieder daran gearbeitet, den Code neu zu schreiben und zu optimieren und 40 (!) Level hinzuzufügen.
Rock Crush läuft auf einem ZX81 mit 16k Speichererweiterung. Alle, die moderne Hardware wie das Chroma-Board verwenden, werden sich freuen, da Farbe und Joystick unterstützt werden.

Das Spiel ist eine Variante von Boulder Dash. Der Spieler steuert Diamond Dan durch die Höhlen und sammelt alle Diamanten ein, die er findet. Da es keine Gegner gibt, müssen nur die Felsen beachtet werden. Steht Dan länger als einen Moment unter einem Felsen, wird er zerquetscht (und verliert ein Leben). Jeder Level besteht aus einem

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Last Train to Tranz-Central [Sinclair ZX Spectrum]

Last Train to Tranz-Central – Ladescreen

Last Train to Tranz-Central
Autor: Quantum Sheep
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Es ist noch nicht lange her, dass Quantum Sheep ein Spiel in zwei Teilen namens „Jumpin‘ Jupiter“ veröffentlicht hat. Ich kann nur vermuten, dass dies eine Möglichkeit war, die üblichen Speicherbeschränkungen von Tools wie dem Arcade Game Designer und dem Multi-Platform Arcade Game Designer zu umgehen. Diese Programme bieten zwar ein große Flexibilität und sind relativ benutzerfreundlich beim Erstellen von Spielen, verbrauchen aber auch wichtige Ressourcen wie vor allem Speicher. Für ihr neues Spiel, „Last Train to Tranz-Central“ (jede Ähnlichkeit mit dem populären KLF-Song ist rein zufällig), hat der Entwickler genau dasselbe Schema verwendet, nämlich das Spiel in zwei Teile aufzuteilen. Und genauso wie bei „Jumpin‘ Jupiter“ ist auch der erste Teil einfacher als der zweite und dient als Einstieg für den zweiten Teil

Teil I: Alle an Bord des Weltraumzuges!

Die Geschichte ist ziemlich verrückt. An der Grenze zum wilden Westen der Zukunft durchqueren Weltraumzüge das Weltall, gesteuert von einer leistungsstarken Künstlichen Intelligenz (KI) der nächsten Generation, mit

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Schutzmaßnahmen [Retro]

Schutzhüllen für Atari Lynx, Atari Jaguar und Vectrex

Schutzmaßnahmen sind in allen Bereichen des Lebens notwendig und sinnvoll. So auch im Retro-Leben. 😉 Die Boxen unserer alten Spiele haben zum Teil mehr als 40 Jahre auf dem Buckel und sollten vor den Widrigkeiten der Umwelt geschützt werden.
Einige der neuen Spiele werden bereits zusammen mit praktischen Hüllen ausgeliefert, aber vor allem die alten Spiele sind schützenswert. Ich hatte das schon lange vor, aber immer wieder aus den Augen verloren und habe endlich zum Testen einige Hüllen für unterschiedliche System zum Test bestellt – meine Anlaufstelle war dabei ein Webshop in den Niederlanden – boxprotectorshop.de – für Atari Jaguar, Atari Lynx und MB Vectrex. Werden diese nicht als Einzelstücke bestellt, sondern in 10er-Packs, gibt es Staffelpreise.
Der Versand war erstaunlich schnell und vollkommen problemlos, sodass nach ein paar Tagen das Paket im Haus war.

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Sharp MZ-731 [Sharp]

Sharp MZ-731
Sharp MZ-731

Ein Blick über den Tellerrand interessiert mich immer wieder und daher habe ich einen eher untypischen Homecomputer erstanden. Die Sharp MZ-700 Reihe wurde in Japan entwickelt und kam dort im November 1982 auf den Markt – in Deutschland waren die Rechner ab Juli 1983 erhältlich. Die 700er-Modelle waren dabei der Versuch, die Bürocomputer der MZ-80er-Reihe (z. B. MZ-80K 1978 in Japan) in Heimcomputer zu verwandeln. Dazu wurde der im Vorgänger eingebaute Monitor weggelassen und die Möglichkeit geschaffen, den Rechner an den Fernseher oder Monitor anzuschließen.
Auf der einen Seite wurde das robuste Gehäuse und die hervorragende Tastatur übernommen, leider aber auch die fehlende Grafikfähigkeit. Das war von Beginn an ein Nachteil gegenüber der Konkurrenz wie z. B. Commodore 64, Atari XL und Schneider CPC.

Die Rechner der MZ-700 Reihe gab es in drei unterschiedlichen Ausführungen:

  • MZ-711: »nackter« Rechner ohne alles – Kosten: ca. 1.100 DM
  • MZ-721: mit eingebauten Kassettenrekorder (MZ1T01)
  • MZ-731: enthält zusätzlich einen Plotter (MZ1P16) – Kosten: ca. 1.700 DM
  • MZ-780: statt Kassettenrekorder ein Diskettenlaufwerk (MZ1F11)

Dieses Konzept machte den Sharp sehr modular, da alles austauschbar war und ein fehlender Kassettenrekorder oder Plotter später einfach nachgerüstet werden konnten.

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ASM 03/2023 [Literatur]

Die ASM kehrt zurück, zumindest für eine Ausgabe. Wenn ihr die ASM – Aktueller Softwaremarkt nicht kennt, habt ihr euch wahrscheinlich Ende der 80er Jahre nicht mit Computerspielen auseinandergesetzt. Diese Zeitschrift war zu jener Zeit meine einzige Informationsquelle über neue Spiele. Ein großer Vorteil war, dass sie alle relevanten Heimcomputersysteme abdeckte und nicht nur auf ein einzelnes System spezialisiert war. Daher war es keine Seltenheit, dass auch Spiele für meinen ZX Spectrum vorgestellt wurden.

Ich gehörte zu den Erstlesern ab März 1986 und blieb bis Anfang der 90er Jahre dabei, als mein Interesse an Computern nach dem Atari ST nachließ. Manfred Kleimann war der Chefredakteur, und die Namen einiger Redakteure sind mir im Gedächtnis geblieben. Die ASM wurde 1995 endgültig eingestellt, als der PC zunehmend den Markt eroberte.

Bevor ich einen Testbericht las, fiel mein erster Blick stets auf die Info-Box, in der Grafik, Sound, Spielidee und Motivation bewertet wurden. Zu den Höhepunkten gehörten natürlich auch die Titelseite, die Reportagen und die Verkaufscharts. Die Leserbriefe und der Space-Rat-Comic waren einige der ersten Rubriken, die ich las. Da ich damals gerne Schach spielte, war es immer ein Highlight für mich, wenn verschiedene Programme auf unterschiedlichen Systemen gegeneinander antraten.

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Coloco [Sinclair ZX Spectrum]

Coloco – Ladescreen

Coloco
Autor: Manu Segura
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Coloco war einer der Teilnehmer des MK1-Wettbewerbs im Jahr 2020. Es erinnerte zeitweise an das alte Thrust-Spiel (Firebird, 1986), jedoch mit deutlich besserer Grafik und einer weniger frustrierenden, sondern interessanten Lernkurve.

Der Autor hat eine passende Geschichte erdacht, und die Hauptfigur ist ausnahmsweise eine Heldin, was erfrischend ist. Ihre Aufgabe besteht darin, die Sonntags-Astronauten einzusammeln, die mit ihren gebrauchten Raketen die Galaxie verstopfen und sich dann auf feindlichen Planeten verirren. Dieser Job ist nicht einfach, aber er ist gut bezahlt und macht in gewisser Weise Spaß.

Das Spiel beginnt – der Auftrag wurde angenommen, und nun gibt es kein Zurück mehr. Also, los geht’s, ran an die Arbeit und rette die unvorsichtigen Astronauten. In jedem der 30 Level, aus denen dieses Spiel besteht, muss das Schiff zum Punkt gesteuert werden, an dem der unvorsichtige Pilot gerettet werden kann. Er ist leicht zu erkennen, da seine Rakete neben ihm steht. Sobald der Pilot gerettet wurde, muss man nur noch zum Schiff zurückkehren, um dann zum nächsten Level zu gelangen, der in der Regel einen höheren Schwierigkeitsgrad aufweist.

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Black Dawn Technomage [Commodore Amiga]

Black Dawn Technomage
Autor: Shaun Waters u.a.
Jahr: 2022
System: Commodore Amiga (AGA)
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Black Dawn ist eine sehr bekannte RPG-Spiele Reihe für den Commodore Amiga, die mit dem ursprünglichen Black Dawn 1994 gestartet ist. 1996 gab es bereits einen Nachfolger – Champions Of Dawn – sowie im selben Jahr Dawn: A New Beginning. Danach wurde es ruhig um die Reihe bis 2019 Black Dawn: Rebirth und eben 2022 Black Dawn Technomage erschien. Der ursprünglich Name des Spiels war Black Dawn Rogue, das als Erweiterung zu Rebirth gedacht war, sich aber dann zu einem AGA-Spiel mit komplett neuer Engine entwickelt hat.

Die physische Version in einer auf 100 Stück begrenzten Sammler Edition wurde von Bitmapsoft veröffentlicht. In der toll gestalteten Bigbox im Querformat ist eine farbige Anleitung, ein Mauspad, ein Bierdeckel, ein Aufkleber und das Spiel auf drei Disketten enthalten. Leider liegt dem Spiel keine digitale Version bei und mir war es bisher nicht möglich diese zu erhalten – weder über den Autor des Spiels noch über Bitmapsoft. Dies sollte besser organisiert werden, da ich nicht einsehe für ein Spiel, das mich in dieser Version knapp 70 Euro gekostet hat, nochmal 10 Euro für den digitalen Download zu bezahlen. Nachdem ich Monate später immer noch keine digitale Version erhalten habe, entschied ich mich zum Kauf, da der Preis auf 5 € gesenkt wurde.

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The Shining [Sinclair ZX Spectrum]

The Shining – Ladescreen

The Shining
Autor: Francesco Forte
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Basierend auf dem Roman von Stephen King erschien 1980 der beeindruckende Film „The Shining“ von Stanley Kubrick. Dieser Film hat auch den Ausdruck „Here’s Johnny“ unsterblich gemacht, als Jack Torrance versucht, das Badezimmer zu betreten, in dem seine flüchtende Frau sich befindet. Das Cover dieses neuen Spiels von Francesco Forte zeigt genau diese Szene und erinnert sicherlich noch an sein vorheriges Spiel „Gerry Andersons UFO“.

Jack Torrance, ein ehemaliger Alkoholiker und aufstrebender Schriftsteller, wurde als Hausmeister im Overlook Hotel angestellt, um die Gelegenheit zu nutzen, sein Meisterwerk zu schreiben – zumindest glaubt er das. Als Flüchtling in einem isolierten Hotel für mehrere Monate, begleitet nur von seiner Familie (seiner Frau und seinem Sohn), was kann da schon schiefgehen? Alles! Nach und nach verliert er den Verstand und die Familie bezahlt den Preis, indem sie vor einem mörderischen Verrückten fliehen muss, der im Film großartig von Jack Nicholson verkörpert wird.

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