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ASM

ASM – Das Computerspiel [Commodore Amiga]

ASM - Das Computerspiel - Vorderseite
ASM – Das Computerspiel – Vorderseite

ASM – Das Computerspiel
Autor: Michael Kafke/David Schwen/ Ronald Voß
Jahr: 1991/2023
System: Commodore Amiga
Homepage

Die ASM – Aktueller Software Markt – war in meinen frühen Computerjahren die bedeutendste Zeitschrift. Sie berichtete regelmäßig über Spiele – u. a. für den Commodore 64, Sinclair Spectrum, Schneider CPC und später auch für den Commodore Amiga und Atari ST. Im Jahr 1991 kam bei der ASM die Idee eines Wettbewerbs auf, bei dem die Leser ein Grafikadventure entwickeln sollten, in dem die Redakteure zu Spielfiguren werden. Aus diesem Anlass kreierten die beiden Teenager Michael Kafke und Daniel Schwen, die sich kurz zuvor kennengelernt hatten, die erste Version ihres Spiels. Als Inspirationsquelle diente ihnen ein ASM-Sonderheft mit einem Artikel namens „Ein Tag in der Redaktion“. Michael war für den Programmcode zuständig und Daniel für die Grafiken. Sie hatten sechs Monate Zeit für die Entwicklung, verloren jedoch nach zwei Monaten aufgrund eines Virus alle Daten. Als die Abgabefrist näher rückte, wurde es eng mit der Zeit, und Michael musste am letzten Tag noch Fehler beheben.

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ASM 03/2023 [Literatur]

Die ASM kehrt zurück, zumindest für eine Ausgabe. Wenn ihr die ASM – Aktueller Softwaremarkt nicht kennt, habt ihr euch wahrscheinlich Ende der 80er Jahre nicht mit Computerspielen auseinandergesetzt. Diese Zeitschrift war zu jener Zeit meine einzige Informationsquelle über neue Spiele. Ein großer Vorteil war, dass sie alle relevanten Heimcomputersysteme abdeckte und nicht nur auf ein einzelnes System spezialisiert war. Daher war es keine Seltenheit, dass auch Spiele für meinen ZX Spectrum vorgestellt wurden.

Ich gehörte zu den Erstlesern ab März 1986 und blieb bis Anfang der 90er Jahre dabei, als mein Interesse an Computern nach dem Atari ST nachließ. Manfred Kleimann war der Chefredakteur, und die Namen einiger Redakteure sind mir im Gedächtnis geblieben. Die ASM wurde 1995 endgültig eingestellt, als der PC zunehmend den Markt eroberte.

Bevor ich einen Testbericht las, fiel mein erster Blick stets auf die Info-Box, in der Grafik, Sound, Spielidee und Motivation bewertet wurden. Zu den Höhepunkten gehörten natürlich auch die Titelseite, die Reportagen und die Verkaufscharts. Die Leserbriefe und der Space-Rat-Comic waren einige der ersten Rubriken, die ich las. Da ich damals gerne Schach spielte, war es immer ein Highlight für mich, wenn verschiedene Programme auf unterschiedlichen Systemen gegeneinander antraten.

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