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Sinclair ZX Spectrum

Ninja Poison [Sinclair ZX Spectrum]

Ninja Poison - Screen
Ninja Poison – Screen

Ninja Poison
Autor: Toku Soft
Jahr:
2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 / 128 K
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Ninja Poison ist ein herausforderndes Plattformspiel für den ZX Spectrum, entwickelt von Oscar Llamas und David Gracia und veröffentlicht von Toku Soft im Jahr 2021. Das Spiel ist in zwei Teile gegliedert, wobei der zweite Teil erst nach Abschluss des ersten freigeschaltet wird. Nach erfolgreichem Abschluss erhält der Spieler ein Passwort, um den zweiten Abschnitt zu starten.

Die Handlung dreht sich um Riuken, den Sohn von König Haoken aus den Hochebenen von Sindara. Riuken wurde vom finsteren Lord Oni Antrax gefangen genommen und mit einem tödlichen Gift infiziert, das ihn langsam umbringt. Sein Vater, König Haoken, versuchte, ihn zu retten, indem er sich in das Labor von Oni Antrax einschlich, wo das tödliche Gift hergestellt wird. Obwohl der König verschwand, hinterließ er unterwegs einige Fläschchen mit Gegenmitteln, die Riuken am Leben erhalten können. Die einzige Hoffnung besteht nun darin, Oni Antrax zu finden und zu besiegen, um Frieden nach Sindara zurückzubringen.

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Agent Blue [Sinclair ZX Spectrum]

Agent Blue - Ladescreen
Agent Blue – Ladescreen

Agent Blue
Autor: Jaime Grilo
Jahr: 2021
System: Sinclair ZX Spectrum
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Agent Blue ist ein typisches Arcade-Spiel, das von Jaime Grilo, José Silva sowie IK (Artur) entwickelt wurde. Ziel des Spiels, das mit AGDX entwickelt wurde, ist es, Geiseln zu retten. Die 48K Version bietet im Gegensatz zur AY Musik der 128K Version keinen Sound.

Das Spiel ist in zwei Teile unterteilt, die jeweils 10 spielbare Level umfassen: die Missionen bei Tageslicht (Level 1 bis 10) und die Missionen bei Nacht (Level 11 bis 20). Jede Rettungsmission verlangt von Agent Blue, die Geiseln aus den Fängen ihrer Entführer zu befreien.

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Somewhere In Hell [Sinclair ZX Spectrum]

Somewhere In Hell - Ladebildschirm
Somewhere In Hell – Ladebildschirm

Somewhere In Hell
Autor: Packobilly Urbaneja
Jahr: 2021
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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„Somewhere in Hell“ ist ein Spiel, entwickelt von Packobilly, inspiriert von George Romero, dem berühmten Horrorfilmregisseur. Romero ist besonders für seinen Film „Night of the Living Dead“ bekannt, der bei vielen Menschen Furcht und Entsetzen ausgelöst hat. „Somewhere in Hell“, das selbstverständlich ein Horrorspiel ist, folgt einem ähnlichen Prinzip..

Das Spiel ist von einer packenden Geschichte durchzogen. Priester Jeremiah war stets ein vorbildlicher Hirte, der sich voll und ganz seiner Kirche und Gemeinde verschrieb. Aber an jenem Sonntagmorgen empfand er eine unheimliche Stimmung. Ein verrottender Geruch, der Duft des Todes, durchdrang die Luft. Alarmiert von den stöhnenden und gurgelnden Lauten draußen, hastete der Priester zu den Toren. Was er dort erblickte, überstieg seine schlimmsten Albträume: Die Gemeindemitglieder waren blutüberströmt und bewegten sich wie Zombies. Der Schrecken stand ihnen ins Gesicht geschrieben. Sie hatten alles verwüstet, kein Lebender war mehr zu sehen. Gerade noch rechtzeitig konnte er die Kirchentüren verschließen. Doch das, was folgte, war noch entsetzlicher. Er erlebte eine Vision, in der eine himmlische Macht ihn ergriff und ihm seine Bestimmung offenbarte: Er sollte ein stabiles Bündnis zwischen Himmel und Hölle formen, um die Unterwelt von Seelen zu säubern und alles ins perfekte Gleichgewicht zu führen.

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RZX Archive [Sinclair ZX Spectrum]

Diejenigen, die meinem Blog treu folgen, sind wahrscheinlich mit meinen Berichten über die vielen Spiele vertraut, die weiterhin für diese Plattform erscheinen. Wo es geht, füge ich am Ende meiner Rezensionen einen Link zu einem YouTube-Video hinzu, das einen Durchlauf des Spiels zeigt. Solche Videos, die ein ganzes Spiel präsentieren, finden sich häufig auf dem YouTube-Kanal von RZX Archive.

Leider war mir nicht bewusst, dass der Betreiber der Webseite und des YouTube-Kanals bereits 2021 verstorben ist. Ende November wurde der Kanal von YouTube aufgrund von Inaktivität gelöscht. Dieser Kanal war einer meiner wichtigsten Bezugspunkte für Verlinkungen zu Walkthroughs auf meinem Blog. Jetzt führen alle Links, die zum YouTube-Kanal von RZX Archive führten, ins Nichts.

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Yanga [Sinclair ZX Spectrum]

Yanga+ - Ladebildschirm
Yanga+ – Ladebildschirm

Yanga
Autor: Vitaly Serdyuk
Jahr: 2019
Rechner: Sinclair Spectrum
Download: Yanga/Yanga+

Yanga ist ein Puzzlespiel, das während der Yandex Retro Games Battle 2019 entwickelt wurde. Es ähnelt dem traditionellen Sokoban-Genre, jedoch hat der Entwickler einige innovative Elemente eingeführt.

Yanga weist einige Parallelen zu Dirty Dozer auf, obwohl es aus einer Vogelperspektive gespielt wird. Vitaliy Serdyuk hat zusätzliche Elemente in das bekannte Puzzlespiel eingeführt, einschließlich Gegnern, die sich durch die Räume bewegen und nicht berührt werden dürfen, sowie Fallen. Nicht alle Elemente in den Szenarien sind von Nutzen, aber jedes ist von Bedeutung, da manche, einschließlich der Gegner, für das Lösen der Puzzles unerlässlich sind.

Yanga ist ebenfalls ein Runenspiel. Die Ausgänge werden häufig von Wänden mit eingravierten Runen versperrt. Um diese zu öffnen, müssen Runen mit identischen Inschriften zusammengebracht werden. Doch Achtung: Wenn sie sich berühren, kollabieren sie, und es müssen oft drei Runen gleichzeitig aktiviert werden. Dies ist der Schlüssel zum Meistern des Spiels.

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Bullet Storm [Sinclair ZX Spectrum]

Bullet Storm - Ladescreen
Bullet Storm – Ladescreen

Bullet Storm
Autor: Volatil
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Der Arcade Game Designer ist weiterhin die bevorzugte Plattform vieler Entwickler für die Erstellung ihrer Spiele. Normalerweise werden damit Plattformspiele entwickelt, aber neuerdings haben Programmierer die Möglichkeiten der Engine erweitert und Spiele wie Bullet Storm kreiert, die früher als ungeeignet für dieses Tool angesehen wurden. Dies ist besonders bemerkenswert, weil es bereits den Shoot-Em-Up-Designer gibt, eine spezialisierte Engine desselben Entwicklers wie AGD.

Die Entwicklung eines Shoot’em’up auf einer Plattform wie AGD ist machbar, indem man statische Bildschirme anstelle des üblichen Scrollens nutzt. Ob dabei das Kerngefühl des Spiels erhalten bleibt, ist jedoch eine Frage, die sich erst noch klären wird.

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Maze Death Rally-X [Sinclair ZX Spectrum]

Maze Death Rally-X
Autor: Tom Dalby
Jahr: 2018/2023
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Publisher

Ein weiteres Highlight der Midnight Brew Collection 2023 ist das gefeierte Maze Death Rally-X, ein Remake des Maze Death Race von 1983. Ähnlich wie Ooze: The Escape aus derselben Kollektion, wurde auch dieses Spiel, das ursprünglich 2018 von Tom Dalby veröffentlicht wurde, in mehreren Bereichen erweitert und verbessert (mein Artikel aus dem Jahr 2020).

Fünf Jahre sind seit der Veröffentlichung dieses Remakes im Jahr 2018 vergangen, und es lässt sich sagen, dass sein Alter in keiner Weise erkennbar ist. Es wird heute mit ebenso viel oder sogar mehr Freude gespielt als damals. Das ursprüngliche Maze Death Race von 1983 ist in der Tat zeitlos und weckt auch heute noch Erinnerungen. Wenn ein Remake so gelungen ist wie dieses, wird es zweifellos ein ähnliches Schicksal erleben.

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Lunar Rescue RX [Sinclair ZX Spectrum]

Lunar Rescue RX – Ladescreen

Lunar Rescue RX
Autor: Allan Turvey
Jahr: 2023
Rechner:
Sinclair ZX Spectrum
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Lunar Rescue RX von Allan Turvey ist das dritte Spiel in meiner Midnight Brew Collection 2023. Die Software wurde bereits 2018 angekündigt und im Jahr 2023 fertiggestellt.

Lunar Rescue, ursprünglich von Taito für Arcade-Automaten entwickelt, wurde leider von früher erschienenen Spielen wie Asteroids und Space Invaders überschattet. Es war eines der ersten Spiele, die zwei Spielmechaniken kombinierten: Zuerst muss das Schiff landen, um Asteroiden auszuweichen, und dann, nachdem der Astronaut gerettet wurde, gilt es, den außerirdischen Schiffen auszuweichen oder sie zu eliminieren.

Alle, die mit dem ursprünglichen Automatenspiel vertraut sind, werden erkennen, dass Lunar Rescue RX diesem sehr ähnelt. Allan Turvey ist ein Perfektionist und bemüht sich, seine Kreationen den Originalen anzunähern, indem er Unstimmigkeiten beseitigt und manchmal sogar neue Level hinzufügt, um den Spielspaß und das Spielerlebnis zu verbessern.

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Ooze: The Escape [Sinclair ZX Spectrum]

Ooze - Ladebildschim
Ooze – Ladebildschim

Ooze: The Escape
Autor: Andy Johns
Jahr: 2017/2023
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
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Ooze: The Escape“ ist das zweite Spiel der Midnight Brew Collection 2023 und basiert auf dem Original von 2017, wurde jedoch erheblich verbessert. Wie lässt sich ein Spiel, das bereits als eines der besten seines Erscheinungsjahres gilt, noch weiter verbessern? Eine der Neuerungen, die Andy Jones implementiert hat, ist ein spezieller Code, den die Spieler am Ende des Spiels erhalten. Dieser Code ermöglicht es Ihnen, beim nächsten Start eine neue Fähigkeit freizuschalten, die die Bewegungsmechanik sofort verändert.

Was wurde sonst noch geändert?
– neuer Ladebildschirm
– die Möglichkeit, die Tasten zurückzusetzen
– neue Räume und Hindernisse
– mehr Feinde
– grafische Verbesserungen, einschließlich der Spielfigur
– Verbesserung des Sounds
– neue Musik

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Nothing [Sinclair ZX Spectrum]

Nothing – Ladescreen

Nothing
Autor: Sergei Smirnov
Jahr: 2021
System: Sinclair ZX Spectrum 128 K
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Mit diesem Beitrag starte ich in die Reihe „Midnight Brew Collection 2023„. Darin enthalten sind fünf Spiele, die in einem Paket vom Publisher Midnight Brew auf Kassette veröffentlicht wurden. Den Auftakt der Reihe macht dabei „Nothing“ von Sergei Smirnov aus dem Jahr 2021. Es handelt sich dabei um eine Konvertierung des gleichnamigen PC-Spiels (Ludum Dare Game Jam) und ist im Rahmen des ZX-DEV Media & Demake Wettbewerb entstanden.

Das ursprüngliche Spiel, entwickelt von „JoelLikesPigs„, basierte auf dem Motto des damaligen Jams: „Du fängst mit nichts an“. Der Entwickler nahm dieses Thema wörtlich und schuf ein Spiel, bei dem man ohne jegliche Ausstattung beginnt, nicht einmal mit einer Tastatur, und sich allmählich Upgrades erarbeiten muss, um die notwendigen Fähigkeiten zu erlernen und auf der Karte vorwärtszukommen.

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Devwill Too ZX [Sinclair ZX Spectrum]

Devwill Too ZX
Autor: Amaweks
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Devwill Too ZX markiert das Debüt des brasilianischen Illustrators, Pixelkünstlers und Spieldesigners Paulo Andrés. Es ist ein Arcade-Plattformspiel, das auf der Sega Mega Drive-Version des Autors aufbaut. Es handelt sich jedoch nicht um dasselbe Spiel, sondern vielmehr um eine neue Kreation, die aus den Charakteren und der Welt des ursprünglichen Werks hervorgegangen ist.

Irgendwo in einer verlorenen Wirklichkeit, an den Gestaden eines urzeitlichen Meeres, ruht ein Ei, das seit Äonen schlummert. Ein Spalt entsteht und durchbricht die schützende Hülle. Plötzlich zerspringt das Ei in einer Explosion, die einem kleinen künstlichen Wesen das Leben schenkt. Ein Homunkulus, dessen Bewusstsein in die Welt hinausgeschleudert wurde. Allein betrachtet er sein Abbild in den stillen Wassern, die Zeugen seiner Entstehung waren. Er sinniert über den Zweck seiner Existenz… Existieren andere seiner Art? Als er den Horizont absucht, entdeckt er ein Portal, das möglicherweise errichtet wurde, um das existenzielle Rätsel dieses kleinen Geschöpfes zu entschlüsseln. Er nähert sich und schreitet nach einem Moment des Zauderns durch das Portal ins Unbekannte.

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Marsmare: Alienation [Sinclair ZX Spectrum]

Marsmare: Alienation
Autor: Drunken Fly
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Diese Geschichte zu Marsmare: Alienation wird durch eine wunderschöne Einleitung vorgestellt, die von einem ebenso spektakulären Ladebildschirm ergänzt wird. Auf dem Screen ist zu erkennen, dass das Programmierteam den Namen Drunken Fly trägt, doch die Spielmechanik, die an Castlevania und Aliens: Neoplasma erinnert, lässt die Mitglieder des Teams sehr verdächtig erscheinen. Ist das nur ein Zufall? Wie dem auch sei…

Mitten im Juli schien eine Sternschnuppe aufzutauchen – zumindest glaubten wir das. Tatsächlich war es ein Raumschiff mit außerirdischen Wesen, die gekommen waren, um einen Menschen für Forschungszwecke auf ihren Planeten zu entführen. Ihr Plan verlief zunächst ohne Probleme, da sie den Menschen nachts im Schlaf überraschten. Doch der zweite Teil ging nicht so reibungslos vonstatten, als der Mensch wütend erwachte, die Fesseln der Maschine sprengte und dem nächststehenden Außerirdischen prompt einen Tritt verpasste.

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Red Raid: The Beginning [Sinclair ZX Spectrum]

Red Raid: The Beginning – Ladescreen

Red Raid: The Beginning
Autor: ZXBitles
Jahr: 2020
System: Sinclair ZX Spectrum
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Red Raid ist ein Teilnehmer des Yandex Retro Games Battle 2020 und wurde in kompiliertem Basic programmiert. Obwohl die Programmiersprache den Eindruck erweckt, es könnte sich um ein Spiel mit einem sehr einfachen Konzept handeln, ist es tatsächlich komplexer als viele andere, die in einer fortgeschritteneren Sprache entwickelt wurden.

Der Schwierigkeitsgrad kann an die Fähigkeiten des Spielers angepasst werden (es stehen drei zur Auswahl). Ich rate dazu, auf der leichtesten Stufe zu beginnen, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Die Gegner sind einfacher zu besiegen und es gibt ausreichend Hilfsmittel, sodass auch Personen ohne große Geschicklichkeit oder schnelle Reflexe die Mission erfolgreich abschließen können.

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Cocoa 2: Twenty Four Hour Parsley People [Sinclair ZX Spectrum]

Cocoa 2- Ladescreen

Twenty Four Hour Parsley People
Autor: Bruce Groves
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Bruce Groves hatte ein vielversprechendes Debüt mit Cocoa and the Time Machine, einem der besten Spiele des Jahres 2020. Weniger als sechs Monate später folgte die Fortsetzung, oder besser gesagt, die Fortsetzungen, denn das Spiel war so umfangreich, dass es in drei Teile gegliedert werden musste. Diese sind alle miteinander verbunden und bilden am Ende ein riesiges Abenteuer, das den ersten Teil der Saga sogar noch übertrifft.

Zunächst muss ich den ausgeprägten Sinn für Humor dieses Programmierers erwähnen. Es sind nicht nur die äußerst witzigen Dialoge, die bereits in Cocoa and the Time Machine vorhanden waren. Wann immer der Held einen Unfall verursachte, der tragische Folgen für seine Feinde hatte, gab es einen humorvollen Kommentar. Das ist auch jetzt noch der Fall, aber es wurde auf den Titel des Spiels ausgeweitet: Twenty Four Hour Parsley People. Viele Leute mögen den Titel nicht sofort mit einem urkomischen Film in Verbindung bringen, der vor fast 20 Jahren veröffentlicht wurde (Twenty Four Hour Party People), welcher das psychedelische und halluzinatorische Madchester porträtiert, ganz zu schweigen von allem, was es hervorgebracht hat (The Factory, Hacienda, Joy Division usw.).

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Duckstroma [Sinclair ZX Spectrum]

Duckstroma
Autor:
Narwhal
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Dieses Spiel von Narwhal mit dem Namen Duckstroma ist 2020 erschienen und das nicht nur für den Spectrum, sondern auch für MSX, NES und Commodore Amiga. Die Spectrum-Version wurde mit dem Arcade Game Designer erstellt.

Die Geschichte hinter dem Spiel ist schnell erzählt:
Es ist das Jahr 1985 in einer anderen Dimension und der Spieler muss ein hässliches Entlein steuern. Dieses arbeitet als Lieferant und ein Kunde hat es beauftragt, acht Disketten zu liefern. Natürlich lebt dieser Kunde an einem unfreundlichen Ort. Daher muss Aura (Name der Ente) eine Reihe von Feinden und Hindernissen umgehen, um den Auftrag zu erfüllen.

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