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Sinclair ZX Spectrum

Laserbirds [Sinclair ZX Spectrum]

Laserbirds – Ladescreen

Laserbird
Autor: Teknamik Software
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Laserbirds ist ein Galaxian-Klon der aber einige neue Elemente für die vorhandenen 128 Level bietet.
Es gibt keine Power-Ups oder andere Add-ons, abgesehen von einigen Levels, in denen das Schiff abhebt. Das bedeutet, nicht mehr an die untere Ebene gebunden zu sein, um sich frei auf dem Bildschirm bewegen zu können.
Dazu gibt es Level, in denen die „Mutter“ selbst angreift, begleitet von einigen aus ihrer Garde. Diese Bosse haben aber auch einen entsprechenden Schutzschild und halten viele Treffer aus.
Der tolle Ladescreen wurde übrigens wieder von Andy Green erstellt.

Das Spiel verwendet Rastergrafiken. Diese Technik wurde in den 80-90er Jahren in Spectrum-Demos und im Startmenü einiger Spiele verwendet, aber nie direkt in den Spielen. Bei Verwendung dieser Technik ist es möglich, einige sehr schön aussehende mehrfarbige Sprites in einem Shoot’em Up-Spiel wie diesem zu verwenden.

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TuT-TuT 2020 Edition [Sinclair ZX Spectrum]

TuT-TuT 2020 Edition – Ladescreen

TuT-TuT 2020 Edition
Autor: David Stephenson
Jahr: 2019/2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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TuT-TuT 2020 Edition ist der große Bruder des Spiels mit dem gleichen Namen (ohne 2020) für den ZX 81.
Zusammen mit dem Spiel bietet der Autor das Listing in Basic an, begleitet von einer ausführlichen Erklärung der Funktionen der einzelnen Variablen, für diejenigen, die ein wenig mehr über diese Programmiersprache lernen wollen, die in letzter Zeit zu neuem Leben erwacht ist (siehe z. B. den Wettbewerb BASIC 2020).

Geschichte
Wir schreiben das Jahr 1921 und befinden uns im Tal der Könige, wo sich die Ausgrabungssaison dem Ende zuneigt. Die Ausgrabungen verliefen in diesem Jahr nicht so gut, da keine Überreste von unbekannten Pharaonen gefunden wurden. In jüngster Zeit haben sich jedoch sehr seltsame Dinge.

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Jumpin‘ Jupiter [Sinclair ZX Spectrum]

Jumpin’Jupiter – Screen

Jumpin‘ Jupiter 
Autor: Quantum Sheep
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Jumpin‘ Jupiter ist eigentlich nicht nur ein Spiel, sondern besteht aus zwei eigenständigen Dateien, aber es wäre nicht sinnvoll diese voneinander unabhängig zu beurteilen. Die Geschichte des einen beginnt dort, wo die Geschichte des anderen endet.

Geschichte
In der Zukunft sind die letzten Tassen Tee im gesamten Sonnensystem verteilt und die Aufgabe der Heldin – Jupiter – ist es, diese einzusammeln. Die Aufgabe startet auf dem Merkur und endet auf der Erde – über 15 Level verteilt.
Das Spiel wurde von Manic Miner beeinflusst – die einzelnen Bildschirme haben eigene Namen und es gibt einen Balken für die ablaufende Zeit.

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Danterrifik [Sinclair ZX Spectrum]

Danterrifik – Ladescreen

Danterrifik
Autor: David Gracia
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Der Autor von Danterrifik, David Garcia, ist Teil des Teams TOKU Retro, zu dem neben ihm selbst Ariel Endaraues, Sergio thEpOpE, AsteroideZX, Ilya Abrosimov and Igor Errazking gehören.

Geschichte
Der Protagonist des Spiels heißt Dan Terkai, der auf seltsame Weise auf einem alten Friedhof begraben erwacht. Er schafft es jedoch, an die Oberfläche zu kommen und erlebt eine weitere, sehr unangenehme Überraschung, denn er hat sich in ein schmutziges Skelett verwandelt. Außerdem befindet sich auf dem Grabstein eine mit Blut geschriebene Botschaft, die wie folgt lautet: „Sie müssen wissen, was mit Ihnen

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Papyrus [Sinclair ZX Spectrum]

Papyrus – Startscreen

Papyrus
Autor: F. J. Urbaneja
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Anscheinend wurde von dem gleichen Team, das auch für UFO verantwortlich war, fast zeitgleich Papyrus veröffentlicht, ein Spiel, das sich wesentlich vom ersten unterscheidet. Das neue Spiel hat gewisse Ähnlichkeiten mit Abu Simbel aus den 80er Jahren.

In Papyrus schlüpft der Spieler in die Rolle von Wayne Coleman, einem Entdecker und Abenteurer à la Indiana Jones, der die neun Papyri einsammeln muss, die sich in verschiedenen Räumen einer Pyramide befinden. Natürlich ist diese nicht unbewohnt und somit sind alle Arten von Wesen wie Mumien, Geistern und einigen Wesen mit kleinen Hörnern zu finden.

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UFO [Sinclair ZX Spectrum]

UFO – Startbildschirm

UFO
Autor: Packobilly Urbaneja
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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UFO ist das Spiel eines neuen (?) Programmierers oder eines Teams, das mit dem Arcade Game Designer erstellt wurde. Das Spiel bietet zwar ein interessantes Gameplay, aber ebenso auch einige Einschränkungen. Lt. dem Entwickler (-Team) ist es eine Mischung aus Shoot’em’up und Jump’n’Run.

In UFO steuert der Spieler einen mutigen Astronauten, der sich einer außerirdischen Bedrohung stellen muss. Um seine Mission zu erfüllen, ist er auf dem feindlichen Stützpunkt gelandet und muss nun fünf Sprengladungen finden, sie aktivieren und schließlich schnell zur Rakete zurückkehren, die ihn zurück zur Erde bringen wird, ohne von der Explosion erfasst zu werden.

Die Aufgabe ist nicht besonders schwierig, mit Ausnahme des letzten Teils. Auf der Suche nach den fünf Ladungen, ist viel Zeit, um den Hindernissen, in aller Ruhe auszuweichen. Manchmal müssen einige der

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The Legacy of the White Crane: Ishido 2 [Sinclair ZX Spectrum]

The Legacy of the White Crane: Ishido 2
Autor: M/ZX
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Sieben Jahre nach Erscheinen des ersten Teils Ishido: The Way Of The Stones erschien 2020 der Nachfolger. Diesem hat der Entwickler lt. eigener Aussage viele neue Features spendiert, wodurch fast ein komplett neues Spiel entstanden ist.

Was ist Ishido? Ein Puzzle, das übrigens recht alt ist und wahrscheinlich aus China stammt. Alles findet auf einem Spielbrett mit 96 Feldern statt (8 Felder hoch und 12 Felder breit), auf das 72 Steine passen müssen. Jeder Stein hat zwei Eigenschaften: eine Farbe und ein Symbol. Es gibt sechs verschiedene Farben und sechs verschiedene Symbole, sodass es 36 verschiedene Steine gibt, die in doppelter Ausführung existieren.

Die Regeln sind ein wenig komplex, deshalb gibt es hier nur eine Übersicht – im Download ist der Rest zur finden. Das Ziel besteht darin, alle Spielsteine auf dem Spielbrett zu platzieren und dabei Reihen von Farben und Symbolen zu bilden, um die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen. Ein hohes Maß an

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Reverse Pong [Sinclair ZX Spectrum]

Reverse Pong
Autor: Miguetelo
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Das Spiel Pong sollte den meisten Lesern ein Begriff sein, zählt es doch zu den ersten Videospielen der Geschichte. Dazu kommt, dass es für zwei Spieler gedacht ist – entweder ein menschlicher Gegner oder eben der Computer. Dabei gilt es einen „Schläger“ am linken oder rechten Bildschirmrand vertikal zu bewegen und dabei zu versuchen, den Ball so zu spielen, dass ihn der Gegner nicht mehr erreichen kann.

Diese Version von Miguetelo hat einen neuen Ansatz und dieser ist sehr originell. Das Spiel wurde in Boriel Basic erstellt, was aber in diesem Fall kein Nachteil ist.

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Dungeons Of Gomilandia [Sinclair ZX Spectrum]

Dungeons Of Gomilandia
Autor: Retroworks
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48/128 K
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Retroworks aus Spanien hat wieder einen tollen Titel veröffentlicht. Dungeons Of Gomilandia erinnert an Solomon‘s Key und wurde von den Programmierern entwickelt, die auch für Sword Of Ianna verantwortlich sind.

Der Charakter, den der Spieler steuert, stammt aus anderen Retroworks Spielen und trägt den Namen Gominolo.

Geschichte
Der Held stellt fest, dass sich die Invasionsarmee zurückgezogen hat. Diese gute Nachricht will er dem König mitteilen und eilt in den Thronsaal. Als er dort ankommt, bricht der König zusammen und hinterlässt nur einen Haufen Knochen.

Plötzlich kommen von überall Seile und der Held wird gefesselt. Der gegnerische König lässt den Helden in seinen eigenen, speziellen Kerker werfen.

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Colonos ZX [Sinclair ZX Spectrum]

Colonos

Colonos ZX
Autor: Jose Manuel Gris
Jahr: 2020
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
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Das neue Spiel von Jose Manuel Gris lüftet ein wenig den Schleier hinter dem Spiel Rescate en Marte, denn es ist sein Vorgänger.

Die Kolonisten graben in den Tiefen des Mars auf der Suche nach Erz, als sie von einer unbekannten Rasse von Marsmenschen angegriffen werden. Die Aufgabe besteht darin, die Oberfläche des Planeten zu erreichen und das Rettungsfahrzeug zu finden – was dann in dem bereits erwähnten Rescate en Marte fortgesetzt wird.

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