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Sinclair

Oceano [Sinclair ZX Spectrum]

Oceano - Ladescreen
Oceano – Ladescreen

Oceano
Autor: EgoTrip
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
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Ursprünglich ist dieses Spiel Anfang des Jahres für den Schneider CPC erschienen. Da die Unterschiede in der Technik der Rechner nicht so unterschiedlich ist, lag nichts näher als das Spiel auch auf den Spectrum zu portieren.

Amy entschied sich die Meere zu erkunden um nach 20 sagenhaften Kraft-Kristalle zu suchen, die schon lange im Ozean verloren waren. Allerdings werden sie von Roboterfischen bewacht und es steigen sauere Blasen auf die ihr U-Boot schädigen können. Sie hat eine Waffe zur Verfügung um die Fische zu deaktivieren aber es dauert eine Weile bis diese aufgeladen ist (Anzeige „PWR“), so dass sie nicht einfach gedankenlos schiessen kann. Nach einer Weile beginnt das U-Boot Richtung Meeresboden zu sinken.Weiterlesen »Oceano [Sinclair ZX Spectrum]

Lower RAM Replacement Module [Sinclair ZX Spectrum]

Tja – vor einige Wochen war es soweit: einer meiner Sinclair ZX Spectrum 48K (mit Gummitastatur) zeigte seltsame Klötzchen nach dem Start.

Zum Glück konnte ich mit einem Interface – der SMART Card – und dessen Diagnose-Programm feststellen, dass einige der Lower RAM Chips defekt waren. Diese 16K RAM im 48K (und 16K) ZX Spectrum werden durch acht 4116 DRAM IC’s zur Verfügung gestellt. Der Defekt der Chips kann z.B. dadurch entstehen wenn ein Interface vom Erweiterungsstecker abgezogen wird, während der Rechner noch eingeschaltet ist. Es gibt zwar noch NOS (new old stock) und gebrauchte Speicherchips, diese sind aber trotzdem fast 30 Jahre alt und evt. nicht so ganz zuverlässig.

Das Lower RAM Replacement Module ersetzt alle acht 4116 IC’s in einem 48K oder 16K ZX Spectrum (es kann in keinem der 128K Module verwendet werden). Es wird ein modernes SRAM IC verwendet, das wesentlich weniger empfindlich ist als die alten. Ein anderer kleiner Vorteil ist der niedrigere Stromverbrauch und somit auch die Temperatur die sich im Gehäuse sammelt. Das Modul kann in Standard DIL Sockel eingesetzt werden. Der Spectrum merkt nichts von dem neuen Speicher und verhält sich wie bei den Originalen Chips.

Aber der Reihe nach – was ist zu tun?

1. alle RAM-Chips auslöten
2. alle Plätze mit Sockel versehen

Lower RAM Reparatur - Sockel für die Speicher eingesetzt
Sockel für die Speicher eingesetzt

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ZEN II [Sinclair ZX Spectrum]

ZENII - Ladescreen
ZENII – Ladescreen

ZEN II
Autor: Einar Saukas
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Link

ZEN II ist der Nachfolger des wunderbaren Puzzlespiel ZEN aus dem Jahr 2014 (Link zum Artikel)

Das verspricht der Autor für dieses Mal:

  • sehr intuitives Gameplay – es wird keine Anleitung benötigt (wieder)!
  • viele, sehr herausfordernde neue Level
  • sehr lange, aufregende Intro Songs (über 35Kb) von Mister Beep!
  • besonderen Dank an Introspec für das Kompilieren der Songs mit seiner neuen (stark verbesserter) Version von Octode, die den Sound nochmal stark verbessert!
  • der komplette Source Code steht zur Verfügung
  • zahllose Stunden Unterhaltung

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Complica DX [Sinclair ZX Spectrum]

Complica DX - Screen
Complica DX – Screen

COMPLICA DX
Autor: Einar Saukas
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K
Download: Link

Einar Saukas hat wieder zugeschlagen. Sein neuestes Werk ist ein „Brett-Spiel“ das mich etwas an Vier Gewinnt erinnert. Man kann es gegen den Computer oder auch gegen einen anderen Spieler spielen, es bietet Multicolor Grafik, AY Musik und eine sehr raffinierte KI (künstliche Intelligenz).

Marketing 🙂

* Spiel COMPLICA, die aufregendste Variante des klassischen Vier Gewinnt

* Einige der besten Grafiken und Songs die es jemals auf dem ZX Spectrum gab! Erstaunliches visuelles Design von Dave „R-Tape“ Hughes. Genialer Soundtrack von Yerzmyey!

* Angepasste Version der BIFROST Engine unterstützt Grafiken und Animationen in Multicolor 8×1, kompatibel zu allen offiziellen ZX-Spectrum Modellen!Weiterlesen »Complica DX [Sinclair ZX Spectrum]

The Return of Traxtor [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Return of Traxtor - Ladescreen
The Return of Traxtor – Ladescreen

The Return of Traxtor
Autor: Reidrac
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Link

Im vergangenen Jahr hat uns der Autor schon mit dem Spiel „The Legend of Traxtor“ erfreut, das ursprünglich für die Veranstaltung „#gbjam 3“ erschienen war und dann später auf den Sinclair ZX Spectrum portiert wurde.

Das Spiel hat einen schönen Ladescreen der von by Craig Stevenson erstellt wurde

Spielweise
Benutze den Traktorstrahl um die Blöcke in die „Bay“ zu verschieben und Feuer um den obersten wieder zurückzuwerfen. Stelle drei oder mehr gleiche Blöcke zusammen um sie zu zerstören bevor sie deine Verteidigungslinie erreichen. Du kannst auch noch mehr Blöcke in bereits explodierende Blöckeb werfen und erhälst dadurch extra Punkte (Combo).
Wenn ein Block nicht mit dem oberen Rand der Spielfläche oder einem anderen Block verbunden ist, fällt er. Das kannst du benutzen um das Board zu säubern.Weiterlesen »The Return of Traxtor [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Turbosound FM and SAA1099 Sound Card [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Turbosound FM und SAA1099 Soundinterface
Turbosound FM und SAA1099 Soundinterface

Dieses Mal gibt’s was auf die Ohren! 🙂 Ich will das modernste Soundinterface für den Sinclair Zx Spectrum vorstellen, das es zur Zeit geben dürfte. Von Zaxon gab es ja schon einiges an Hardware zu bestaunen unter anderem auch das AY-Magic AY Sound Interface – dieses Interface arbeitete mit dem AY 38912 Sound Chip und bot AY Sound für den Sinclair 16/48K Rechner.

Nun ist er einen Schritt weiter gegangen und hat noch mehr auf einem einzigen Interface integriert.

2 x YM2203 (sechs Kanäle)
2 x YM3014 (sechs Kanäle FM)
1 x SAA1099 (sechs Kanäle)

Das eher ungewöhnliche an dieser Karte ist der SAA1099 Chip. Dieser Chip wurde auf dem SAM Coupé eingesetzt um Geräusche und Musik zu erzeugen. Später wurde der Chip auch auf der Creative Sound Blaster Soundkarte für PC eingesetzt.Weiterlesen »Turbosound FM and SAA1099 Sound Card [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Explorer [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Explorer - Ladescreen
Explorer – Ladescreen

Explorer
Autor: Luca Bordoni
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Link

Vorwort des Programmierers
1981 war Explorer der Clon eines der beliebtesten Spiele des Autors mit Namen Scramble. Als ich einen anderen vertikal scrollenden Shooter in einer TV Show, habe ich mich immer über den Namen des Titels gewundert (Internet war noch Lichtjahre entfernt)…Jahre später entdeckte ich dann, das das Spiel Caverns of Mars von Atari war.
1989 habe ich dann eine Version des Spiels in BASIC geschrieben in dem ich den Spectrum POKE 23692,0 verwendet habe zum vertikalen Scrollen des ganzen Bildschirms. Ich habe es aber nie gemocht, da war zuviel flackern und fehlende Spielinfos….eine schreckliche Veröffentlichung!
Weiterlesen »Explorer [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Vade Retro [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Vade Retro - Ladescreen
Vade Retro – Ladescreen

Vade Retro
Autor: Retroworks
Jahr: 2015
Rechner: 48K/128K (erweiterter Sound)
Download: Homepage
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Geschichte
Vieles wurde schon über das Abenteuer erzählt auf das ich mich beziehe. Einige dieser Dinge sind wahr andere eher weniger. Es könnte so beginnen: „Einst existierte eine weite Welt in einem dunklen Zeitalter das von schrecklichen Kreaturen heimgesucht wurde“, und würde so weitergehen, „…. ein unbekanntes Land mit einer dunklen Vergangenheit….“.

Der Text würde sich wie jedes andere Adventure anhören. „Ein weißer Ritter, eine Lilie auf der Brust und ein Schwert in der Hand“, würde uns in Zeitalter der Ritterspiele und der Kreuzzüge bringen. Aber das wäre auch falsch.

Der Ritter ist keiner von diesen, eher ein einfacher Palast Schmied. Der Name des unbekannten Landes lautet „Dusarlyn“ und die schrecklichen Kreaturen….einige sind mehr so als andere. In diesem Palast, arbeitet unser Protagonist, Eshur, als Schmied in Ausbildung. Müde geworden von der Herstellung von Schwertern für die mutigen Ritter des Königreichs, entschied er sich weg zu gehen auf der Suche nach einem Abenteuer.Weiterlesen »Vade Retro [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Little Dragon 2 [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Little Dragon 2 - Ladescreen
Little Dragon 2 – Ladescreen

Little Dragon 2
Autor: Gabriele Amore
Jahr: 2015
Download: Dropbox
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Nachschub von Gabriele Amore – diese mal ein einfaches Sammelspiel – alle kleinen Drachen sammeln und alle Gegner eliminieren, dann erscheint das Zeichen für den Ausgang. Das Spiel wurde mit AGD (Arcade Games Designer) erstellt und wirklich richtig bunte Sprites verwendet. 🙂

Blaue „Portale“ bewegen die Spielfigur ganz plötzlich zur nächsten Plattform über ihr; Ventilatoren tragen sie ganz gemächlich nach oben….um schießen zu können müssen die kleinen Feuersteine gesammelt werden. Wie viele Schüsse man noch zur Verfügung hat, die Anzahl der Leben und die Punkte sieht man auf der rechten Seite des Bildschirms.Weiterlesen »Little Dragon 2 [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

A Prelude to Chaos [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

A Prelude To Chaos - StartScreen
A Prelude To Chaos – StartScreen

A Prelude to Chaos
Autor: EgoTrip
Jahr: 2015
Download
Rechner: Sinclair ZX Spectrum

Wenn ich das richtig verstanden habe ist das nur der Beginn einer Abenteuer-Reihe – der komplette Name des Spiels lautet: The Adventure of Amy: Episode Zero – A Prelude to Chaos. Die soll der erste Dungeon sein.

Ziel des Spiels ist es 30 Energie Juwelen zu sammeln, die auf den Screens verteilt sind. Es gibt natürlich verschiedene Gegenstände die beim Fortschritt helfen können und andere Widrigkeiten die diesen verhindern können.Weiterlesen »A Prelude to Chaos [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Stormfinch [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Stormfinch - Ladescreen
Ladescreen

Stormfinch
Autor: R-Tape
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48 (AY)
Download: [wpfilebase tag=file id=128 tpl=simple /]

Ich vermute mal das ist die kürzeste Beschreibung für ein Spiel, die ich bisher geschrieben habe. Stormfinch ist ein „Bicolour-Shooter“. Er bietet 10 Level und 9 Bosse. Ein Level wird alle 1.000 Punkte beendet und bietet kolossale 64 verschiedene Angriffswellen. Lt. Autor sollten es ungefähr 55 verschiedene Gegnertypen geben! Außerdem gibt es eine Sequenz am Ende des Spiels. Erstellt wurde das Game mit Hilfe der Nirvana Engine.

Während dem Spiel ist Autofeuer aktiviert – man benötigt die Feuertaste nur für den großen Blaster, der aber auch den meisten Schaden macht.Weiterlesen »Stormfinch [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Pentacorn Quest [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Pentacorn Quest - Ladescreen
Pentacorn Quest – Ladescreen

Quest
Autor: Jarlaxe
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K
Download: Mojon Twins

Geschichte
Alle Welten wurden für bestimmte Dinge geschaffen, die von allen gewünscht wurden aber nur einige hatten Glück zu funktionieren. z.B. Soda-Kichererbsen in der staubtrockenen Welt von Sek-Anoh oder auch die Erde selbst mit Johansson’s Brüsten….

Hier dreht sich alles um Eicheln. Ich weiss, in deiner Welt verfüttert man sie an die Schweine, aber in meiner Welt sind sie die Quelle großer Stärke, aus purem Gold und sehr speziell. Darüber hinaus waren sie die Ursache, das vor vielen Jahren ein Krieg zwischen zwei entgegengesetzten Kräften entstand: Licht und Dunkelheit. Am Ende war die Angelegenheit nicht sehr klar. Aber während sie sich gegenseitig angriffen, waren sich die Eicheln untereinander sympathisch und verschwanden.Weiterlesen »Pentacorn Quest [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Rescue Lander [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Rescue Lander - Ladescreen
Rescue Lander – Ladescreen

Rescue Lander
Autor: dpagett
Jahr: 2015
Download: Hier
Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K

Story
Die Stadt wird von Meteoren bombardiert. Es kann der Auftakt zu einer Alien Invasion sein, tue also dein Bestes um so viele Seelen wie möglich zu retten. Flieg mit deiner Rettungskapsel durch die Stadt und darüber hinaus und rette so viele Männer, Frauen und Kinder wie du kannst. Sammle drei Taschen der Menschen pro Bildschirm um zum nächsten Level zu gelangen, sei aber vorsichtig und lande an keiner anderen Stelle als der Landeplattform, alles andere würde dein Raumschiff beschädigen. Pass auf, das dir das Benzin nicht ausgeht, denn das kostet dir ein Leben.

Die Idee ist einfach, aber die Level steigern progressiv den Schwierigkeitsgrad. Dein Landefahrzeug fällt Richtung Boden wenn du kein Gast gibst – die Anziehungskraft ist dein Feind.Weiterlesen »Rescue Lander [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Baldy ZX [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

Baldy ZX - Ladescreen
Baldy ZX – Ladescreen

Baldy ZX
Autor: Paul Jenkinson (Random Kak)
Jahr: 2015
Rechner: Sinclair ZX Spectrum
Download: Blog

Dieses Spiel hatte der Autor schon 1992 als PD (Public Domain) für den Commodore Amgia veröffentlicht. So schreibt er: Es hat einige Zeit gedauert und viele Versuche benötigt, aber nun freue ich mich das Spiel endlich zu veröffentlichen. Bevor du damit startest möchte ich darauf hinweisen, das es nicht dafür gedacht ist den Arcade Game Designer an seine Grenzen zu bringen – es macht auch nichts anderes als auf dem Amiga und es soll auch nicht beeindrucken, es ist einfach nur eine Umsetzung vom Amiga.
Wie sein Gegenstück hat es 20 Level in denen Baldy eine Zahl von Spielen sammeln muss. Im Fall des Spectrums sind das Kassetten statt Disketten wie beim Amiga. Die ersten 10 Level entsprechen denen des Amiga, die letzten 10 sind neue Level.Weiterlesen »Baldy ZX [Retro: Sinclair ZX Spectrum]