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Sinclair

Chroma Interface [Retro: Sinclair ZX81]

Chroma Interface
Chroma Interface

Das Chroma Interface für den Sinclair ZX81 ist der neueste Streich von Paul Farrow. Von diesem Tüftler stammen auch das SPECTRA Interface, ZXC3 und ZXC4. Das neue Interface ist nun für den ZX81 und stellt praktisch das Gegenstück zum SPECTRA Interface dar. Dies ist der erste Teil der Reihe, da der Umfang sonst zu groß wird. Im zweiten Teil werde ich mich dann mit der Software beschäftigen.
Die primäre Funktion ist es, den ZX81 an den Fernseher per SCART anschließen zu können und ein RGB-Bild auszugeben, das scharf und hell ist. Dazu sind keine Modifikationen am ZX81 nötig, da das Interface nur Zugriff auf die Signale benötigt, die am Erweiterungs-Bus vorhanden sind.
Ein aufregende zusätzliche Fähigkeit des Chroma Interface ist es zur Anzeige des ZX81 Farben hinzuzufügen. Zwei Farbmodi sind vorgesehen wobei jeder bis zu 15 Farben unterstützt. Ein Modus bietet eine Attributdatei die im Konzept ähnlich der auf dem Spectrum gefundenen ist. Die Nutzung dieser Attribute-Datei benötigt spezielle Software, um sie zu kontrollieren. Der andere Modus bietet eine Farbtabelle, die bestimmte Farben mit jedem der 128 verschiedenen Zeichen verbindet (64 normale und 64 invers), die der ZX81 anzeigen kann. Dieser Modus erlaubt es bestehende Spiele zu „färben“.

Die restlichen Fähigkeiten

  • RAM Pack
  • RAM angesiedelt zwischen $2000-$3FFF, was Unterstützung von benutzerdefinierten Zeichen erlaubt
  • RAM Pack angesiedelt in der Region 48K-64K der Speicherkarte, der als Datenspeicher genutzt werden kann
  • Attribute Farbmodus (15 ink und 15 paper Farben pro Charakterposition).
  • Zeichencode Farbmodus (15 ink und 15 paper Farben pro Zeile jedes normalen und inversen Zeichen
  • LOAD/SAVE Geräusche Übertragung über das SCAR-Kabel zum Fernseher
  • Quicksilva Character Board Emulation, welche mit den Quicksilva Spielen benutzt werden können,die das Original Board unterstützen
  • WRX HiRes Grafik Unterstützung für den Onboard-Speicher
  • RS232 Anschluss, der die Verbindung zu einer Anzahl von seriellen Geräten erlaubt, wie Drucker oder einen PC
  • ZX Interface 2 ROM Cartridge Sockel, der es erlaubt, das interne ROM des ZX81 komplett zu überschreiben
  • Cursor Joystick Anschluss, mit Unterstützung für Auto-Feuer Joysticks
  • Reset Knopf
  • einen durchgeschliffenen, vergoldeten Interface-Anschluß
  • einige Konfigurations-Schalter (DIP), die es erlauben jede der neuen Fähigkeiten ein- oder auszuschalten um volle I/O Kompatibilität mit der ganzen existierenden Hardware zu gewährleisten

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ZEN [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

ZEN - LadescreenZEN
Art: Puzzler
Autor: Einar Saukas
Jahr: 2014
Download: Dropbox
Rechner: Sinclair ZX Spectrum (auch 16k)

ZEN ist ein neues Puzzle-Spiel für den Speccy!

Das verspricht der Autor 🙂

    • sehr intuitives Spiel – es wird keine Anleitung benötigt
    • viele süchtig machende Level
    • 5 aufregende Intro-Musikstücke (über 25Kb) von Mister Beep!
    • arbeitet auf allen Standard Speccy Modellen, sogar dem Spectrum 16K
    • kompletter Source Code verfügbar
    • unzählige Stunden Unterhaltung

    Ziel des Spiels ist es ein „geschlossenes“ System zusammenzustellen – es können auf einem Bildschirm auch mehrere davon sein.

    ZEN - Menü
    ZEN – Menü

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    Page’s Castle Quest [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Pages Castle Quest - Ladescreeen
    Pages Castle Quest – Ladescreeen

    Page’s Castle Quest
    Autor: dpagett
    Jahr: 2014
    Download: Dropbox – kompletter/alternativer Download siehe am Ende des Artikels
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum

    Ein „Erstlingswerk“ das mit Hilfe des AGD (Arcade Game Creator von Jonathan Cauldwell) erstellt wurde. Der Autor entwickelte dazu ein Plattform Spiel – einfach nur ausweichen und sammeln. Im Download am Schluß des Artikels ist das Spiel in den Formaten TZX, TAP und SZX enthalten.Weiterlesen »Page’s Castle Quest [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Cousin Horace [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Cousin Horace - Ladescreen
    Cousin Horace – Ladescreen

    Cousin Horace
    Autor: Alessandro Grussu
    Jahr: 2014
    Download: Homepage
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum

    Hier ist das neue Spiel des italienischen Programmierers Alessandro Grussu. Ich hatte die Freude schon über mehr Spiele von ihm berichten zu können. Der Umfang dieses Spiels ist schon enorm – in sechs Sprachen verfügbar – fünf Kapitel. Mit Intro sind das sechs Dateien!

    Ich werde dieses Mal nicht so viel schreiben, da es ein hervorragendes Handbuch in allen Sprachen gibt, das auch einer physischen Veröffentlichung gut stehen würde.Weiterlesen »Cousin Horace [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    MultiDude [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    MultiDude - Ladescreen
    MultiDude – Ladescreen

    MultiDude
    Autor: Denis Grachev
    Jahr: 2014
    Download: Retrosouls
    Rechner: ZX Spectrum 48K (AY)

    Wieder ein neues Spiel von Denis Grachev – in dem Download sind drei Versionen enthalten. Eine für den ZX Spectrum in Grundausstattung mit Beeper Sound, eine Version mit AY-Sound und eine Version für den Pentagon Rechner.

    Erläuterung
    Die Spielfiguren müssen zusammenarbeiten um zum Ausgang zu kommen. Dabei haben diese unterschiedliche Fähigkeiten insgesamt gibt es 30 Level zu bewältigen. Das Spiel wurde mit der Nirvana Engine entwickelt.Weiterlesen »MultiDude [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    The Legend of Traxtor [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    The Legend Of Traxtor - Ladescreen
    The Legend Of Traxtor – Ladescreen

    The Legend of Traxtor
    Autor: reidrac
    Jahr: 2014
    Download: Homepage
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum

    Dies ist das erste Spiel das der Autor für den Sinclair programmiert hat. The Legend of Traxtor ist eine Umsetzung seines eigenen Programms für eine Veranstaltung mit Namen „#gbjam 3“. Man muss drei oder mehr gleiche Quadrate zusammen bringen damit sie zerstört werden, bevor sie deine Verteidigungslinie erreichen. Wenn keine Steine mehr zusammenpassen oder der Timer abgelaufen ist, werden neue Steine hinzugefügt. Die Geschwindigkeit des Timers steigt von Level zu Level. Es ist daher wichtig schnell zu reagieren und keine Fehler zu machen 🙂Weiterlesen »The Legend of Traxtor [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Sector: Invasion [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Sector Invasion - Menü
    Sector: Invasion – Menü

    Sector: Invasion
    Autor: Denis Grachev
    Jahr: 2014
    Download: Homepage
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48k/128k

    Viel gibt es nicht zu erzählen zu diesem Spiel. Einfach alles abschießen was man findet um einen Level (Stage) zu beenden und sich dabei von den Gegnern nicht reffen lassen. Die Gegner können nicht abgeschossen werden. In der 128k Version (oder 48k mit AY-Soundkarte) erwartet einen ein wirklich schöner AY-Soundtrack!
    Der Download ist wieder „umfangreich“ – Denis stellt eine *.tap, eine *.tzx und eine *.trd-Datei zur Verfügung.Weiterlesen »Sector: Invasion [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Archeomania [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Archeomania - Ladescreen
    Archeomania – Ladescreen

    Archeomania
    Autor: Ralf
    Jahr: 2014
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum
    Download

    Hintergrund
    Der Protagonist ist eine Archäologin, die einen alten Tempel besucht. Leider stehen die Dinge dort richtig schlecht – Steine fallen von der Decke und tödliche Stacheln bewegen sich langsam nach unten.
    Um unsere Dame retten zu können, müssen komplette Reihen wie im klassischen Tetris gelöscht werden, damit sie eine Reihe nach unten fällt. Einen Block auf die Lady fallen zu lassen schadet ihr nicht, sie klettert einfach auf ihn. Ziel ist, dass sie den Boden erreicht. Je schneller man den Weg frei macht, desto mehr Bonuspunkte erhält man.

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    First World Problems [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    First World Problems - Ladescreen
    First World Problems – Ladescreen

    First World Problems
    Autor: Victor Martinez Pajares und Neil Parsons
    Jahr: 2014
    Download: Speccy Jam
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K

    Beschreibung
    Du hast Dir das neue Jphone 22 gekauft und willst es so bald wie möglich auspacken. Aber der teuflische Postdienst bringt es einfach nicht nach Hause. Zu langes Warten macht Dich einfach verrückt. Es wird Zeit das Paket unter allen Umständen zu retten.

    Bemerkung
    Es gibt je eine Version für 48K und 128K. Beide Versionen spielen sich gleich, nur die 128KB Version hat bessere Musik, bessere Soundeffekte, eine Einführung in das Spiel, einen Abspann wenn man erfolgreich ist und einen speziellen „Game Over“ Bildschirm wenn man scheitert.
    Das Spiel liegt auch als DSK-Datei (Floppy Image) für den Sinclair ZX Spectrum +3 vor! 🙂Weiterlesen »First World Problems [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    X=Y=Z [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    X=Y=Z - Ladescreen
    X=Y=Z – Ladescreen

    X=Y=Z
    Autor: Bobs
    Jahr: 2014
    Download: Homepage
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum

    Ein Knobelspiel von Bobs der in den letzten Jahren immer wieder richtig coole Spiele für den ZX Spectrum und den ZX81 abgeliefert hat.

    In seinem neuesten Spiel muss man einen Würfel zum Ausgang bringen indem man die paassenden Fliesen positioniert um den Würfel zu rollen, zu schieben, zu drehen oder zu teleportieren.
    Das Spiel ist der „geistige“ Nachfolger zu seinem Spiel W*H*B, verwendet aber eine andere Spielmechanik, die sowohl komplex als auch schwierig zu meistern ist.

    Steuerung

    Kempston, Protek, Sinclair Joystick und Tastatur

    Tastaturbelegung
    ZXKM – Cursor bewegen
    L – Action
    B – zurück

    Die Tastaturbelegung kann im Menü geändert werden
    Weiterlesen »X=Y=Z [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Game About Squares [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Game About Squares - Ladescreen
    Game About Squares – Ladescreen

    Game About Squares
    Autor: ub
    Jahr: 2014
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum 48K/128K

    Hier gibt es nicht viel zu erklären – der Schwierigkeitsgrad steigert sich langsam und man wird an die komplexeren Aufgaben herangeführt. Das Ziel ist lediglich die Quadrate an den Zielpunkt mit der gleichen Farbe zu bringen – leichter gesagt als getan, da sich die Quadrate nur in die Richtung bewegen in die die Pfeile zeigen. Man kann aber die Quadrate mit anderen Quadraten verschieben – später gibt es dann Pfeile mit denen die Richtung geändert werden kann 🙂
    Das Original läuft im Browser, stammt von Andrey Shevchuck und ist hier zu finden: Game About SquaresWeiterlesen »Game About Squares [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Godkiller [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Godkiller - Ladescreen
    Godkiller - Ladescreen
    Godkiller
    Autor: APSIS
    Jahr: 2014
    Download: Homepage
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum 128K

    Ein neues Spiel für den Sinclair ZX Spectrum 128K, das (wieder) mit der Churrera Engine der Mojon Twins entwickelt wurde. Die Musik hat Neil Parsons beigesteuert.
    Da leider die meisten Information nur in Spanisch vorliegen, gibt es nur eine kurze Zusammenfassung – das Spiel soll bald auch als englische Version und dann gleich als „Directors Cut“ erscheinen 🙂

    Geschichte
    Deine Frau wurde von einem Gott getötet und du wurdest als Götterkiller geboren, der durch Zeit und Raum reist um Rache zu nehmen. Du musst zehn Seelen und drei heilige Objekte finden um ein Opfer zu bringen und ein Zeittor öffnen. Leider gibt es aber böse Tiere die deine Gegenwart nicht mögen.

    Godkiller - Startscreen
    Godkiller – Startscreen

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    Terrahawks [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Terrahawks - Screen
    Terrahawks – Screen

    Terrahawks
    Autor: Gaz82 (Gery James)
    Jahr: 2014
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum
    Download: Homepage

    Der Autor hat 2014 bereits ein Spiel veröffentlicht. Wie auch schon beim sehr unterhaltsamen „Killer Bees“, ist dies wieder eine Portierung eines Spiels von der Philips Videopac Konsole auf den Sinclair ZX Spectrum mit Hilfe des AGD.

    Hintergrund
    Notfall Meldung
    ALIEN KAMPFKRÄFTE VON ALPHA CENTAURI FÜHRTEN EINE INVASION AUF DEM MARS AUS UND HABEN IHN GESTOHLEN – STOP – ANFÜHRER IST DER ANDROID „ZELDA“ – STOP – DER FEIN PLANT EINE INVASION DER ERDE – STOP – HAUPTZIEL IST DIE ZERSTÖRUNG DER TERRAHAWK ORGANISATON – STOP

    Du bist ein Mitglied der Terrahawk Organisation, einer relativ kleinen Gruppe von hervorragend trainierten Spezialisten mit hoch entwickelten Raumschiffen und Waffen, speziell vorbereitet die Erde gegen eine Bedrohung aus dem All zu verteidigen.

    ZELDA, Anführer der Alien Truppen, plant einen Überraschungsangriff auf das HAWKNEST, die Heimatbasis der Terrahawks. Es liegt nun an dir sich der Gefahr zu stellen und den Feind zu zerstören. Das Leben auf der Erde hängt von Dir ab.Weiterlesen »Terrahawks [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Speccy 2010 [Retro: FPGA]

    Speccy2010 - Draufsicht
    Speccy 2010

    Wie der Name schon vermuten lässt, hat der Speccy 2010 etwas mit dem Sinclair ZX Spectrum zu tun. Ab und zu ist dieses Gerät in kleineren Auflagen für ca. 110 € erhältlich. Meinen Speccy 2010 habe ich über SellMyRetro bestellt. Diese kleine Platine emuliert wie der MIST den Sinclair ZX Spectrum und einige damit »verwandte« Rechner.

    Die Hardware

    • Altera Cyclone II EP2C8Q208C8N
    • 32 MB SDRAM

    Anschlüsse

    • 2 x PS/2
    • 1 x Strom
    • 1 x Audio (3,5 mm Stereo)
    • 1 x S-Video
    • 1 x VGA
    • 1 x Composite
    • 2 x Joystick (9-Pin D)
    • USB-Anschluss (wie bei einem Drucker)
    • SD-Karten Slot
    • RTC (Halterung für Batterie für OnBoard-Uhr)
    Speccy2010 - Draufsicht
    Speccy2010 – Draufsicht
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    Zombi Terror [Retro: Sinclair ZX Spectrum]

    Zombi Terror - Ladescreen miniZombi Terrror
    Autor: Kabuto Factory
    Jahr: 2014
    Download: Homepage
    Rechner: Sinclair ZX Spectrum

    Hintergrund
    August 1981. Du willst gerade einige Tage Urlaub machen, als du ein kurzes Telegramm von deinem Vater – Dr. Herbert von Freudstein – erhälst: „Das Experiment ist schief gegangen. Bitte komm‘ sofort zur Insel“. Darüber verwundert, entscheidest du dich ein Boot zur Insel Almanzora zu mieten um deinem Vater zu helfen…..

    Das Spiel ist ein zwei Teile aufgeteilt. Der erste Teil spielt auf der Insel Almanzora, der zweite Teil spielt in der Stadt San Dario. Du kannst dich durch die verschiedenen Orte bewegen und einige spezielle Aktionen ausführen die am Bildschirm dargestellt werden, wenn du auf einen Gegner triffst (Zombie oder spezielle Kreatur). Du kannst angreifen oder flüchten. Der Angriff wird mit einem „Würfelsystem“ umgesetzt, ähnlich wie bei einigen RPG-Brettspielen wie „Heroquest“ oder „Zombicide„. Der verursachte Schaden hängt von der Waffe ab, die du gerade trägst:
    – Schläger (1 Würfel, 1 möglicher Schaden)
    – Pistole (2 Würfel, 2 möglicher Schaden)
    – Kettensäge/Schrotflinte (3 Würfel, 3 möglicher Schaden)Weiterlesen »Zombi Terror [Retro: Sinclair ZX Spectrum]