Letzte Aktualisierung am 21. Februar 2025 von Jungsi
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Trick-or-Treat-O-Tron
Autor: binary star software
Jahr: 2023
System: Vectrex
Bezugsquelle: Ebay Shop
Im Jahr 2023 hat Binary Star Software passend zu Halloween eine Cartridge veröffentlicht. Obwohl sie den ungewöhnlichen Namen Trick-Or-Treat-O-Tron trägt, beinhaltet sie zwei Spiele. Das titelgebende Spiel ist ein Single- oder Twin-Stick Halloween Shoot’Em’Up und stellt eine Fortsetzung des früheren Spiels Every Day is Halloween dar.
Wie üblich bietet dieser Verlag die physische Version in einer kleinen schwarzen Box mit einer kurzen Anleitung an. Ein Overlay ist nicht enthalten.
Trick-Or-Treat-O-Tron
Du erwachst auf dem Dachboden eines gespenstischen Hauses und entdeckst zu Deinem Schrecken, dass die Kürbishexe zurück ist und Dich in einen fühlenden Süßigkeitenkorb verwandelt hat. Kämpfe Dich durch fünf Etagen voller Geister und unheimlicher Kreaturen, um Deine Rache zu vollziehen. Für das Verlassen jeder Etage erhältst Du Bonuspunkte, doch Du bist nicht allein.
Bei Verwendung eines Joysticks wird die Bewegung damit gesteuert. Beim Drücken eines Knopfes hält die Bewegung an, der Spieler feuert und der Joystick dient anschließend zur Anpassung des Schusswinkels.
Bei Verwendung von zwei Joysticks steuert der Controller in Port 2 die Bewegungen, während der Controller in Port 1 den Schusswinkel kontrolliert.
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Skull Shot!
Ziele auf die Totenköpfe und sorge dafür, dass sie von der linken Seite des Bildschirms abprallen. Je tiefer der Totenkopf den Bildschirm verlässt, desto höher ist die Punktzahl. Ein Leben wird verloren, wenn ein Totenkopf am unteren oder rechten Rand des Bildschirms herunterfällt.
Joystick
Der Joystick in Port 1 kontrolliert den Cursor und mit Button vier wird geschossen.
Light-Gun
Ein Sega Light-Phaser oder eine kompatible Lightgun kann an Port zwei angeschlossen werden. Zielen Sie und feuern Sie. Es ist am besten, ihn ohne Overlay zu verwenden und den Helligkeitsregler auf der Rückseite des Vectrex aufzudrehen.
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Trak-Ball
Ein Atari CX-80 oder ein kompatibler Trackball muss an Port zwei angeschlossen werden. Die Steuerung erfolgt darüber, und mit dem vierten Knopf am Controller in Port eins wird gefeuert.