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ZX Harrier [Sinclair Spectrum NEXT]

ZX Harrier - Ladescreen
ZX Harrier – Ladescreen

ZX Harrier
Autor: W.A.S.P. Studios
Jahr: 2024
System: ZX Spectrum NEXT
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ZX Harrier für den Spectrum NEXT ist eine Hommage an das 1983 von Durell Software veröffentlichte Spiel Harrier Attack!. Der Spieler steuert einen Sea Harrier-Jet, startet von einem Flugzeugträger und greift feindliche Schiffe sowie Landziele an. Dabei muss er Raketen und feindlichen Jägern ausweichen und schließlich wieder auf dem Flugzeugträger landen.

Das Ziel der NEXT-Version war, einen Großteil des ursprünglichen Gameplays zu erhalten, dabei jedoch die Hardwarekapazitäten des Geräts auszuschöpfen. Deshalb wurden nicht so viele Farben eingesetzt, wie der NEXT anzeigen könnte.

Die Bedienung kann über die Tastatur oder einen Kempston-Joystick erfolgen. Man benötigt zwei Feuertasten: eine für Raketen und eine für Bomben. Deshalb benutze ich ein Gamepad..

  • ZX Harrier - Ladescreen
  • ZX Harrier - Screen 1
  • ZX Harrier - Screen 2
  • ZX Harrier - Screen 3

Die Bewegung des senkrecht startenden Flugzeugs ist geschmeidig, da sie nicht mehr auf die 8px (Zeichen) des Originalspiels limitiert ist. Das Scrolling ist ebenso reibungslos und kann deutlich schneller als im Originalspiel sein. Dies sollte beachtet werden, da der Treibstoffverbrauch bei der langsamsten und schnellsten Geschwindigkeit am größten ist. Das Ziel des Spiels ist es, die vier feindlichen Städte des Commodore-Imperiums zu überfallen und zu bombardieren. Dabei muss man auch auf die Flak achten, denn zu viel Schaden führt zur Zerstörung des Harriers. Es ist ebenfalls wichtig, feindlichen Flugzeugen auszuweichen. Wichtig: Den eigenen Flugzeugträger nicht bombardieren!

  • ZX Harrier - Instructions
  • ZX Harrier - Rückseite
  • ZX Harrier - Vorderseite

Tipps
– Eine Strategie könnte sein, auf das Erscheinen der Gegner zu warten, dann so hoch wie möglich aufzusteigen und sie aus der Luft zu bombardieren.
– Das Optimum bezüglich des Treibstoffverbrauchs erreicht man bei einer Geschwindigkeit von 60-70%.
– Feindliche Flugzeuge tauchen nur auf, wenn sich der Harrier in einer bestimmten Flughöhe befindet.

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